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[研究与心得] 一些建设美丽小城的基础心得

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发表于 2014-5-10 03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 daioo 于 2014-5-13 22:35 编辑

想打造出理想的美丽的城市,规划时不受太多限制,要做些充足准备,从零起开发一个区域  l'z 一般是先从基础矿业城市开始。虽然高污染、不可持续的行业,但也要尽量追求合理化低污染,毕竟空气污染会吹到下游城市。   l‘z比较喜欢金属行业,金属业占地面积相比比石油略小,更容易合理利用土地资源,而且进阶的金属加工行业污染也略小于石化加工。初期建设就不赘述了,重点是开启贸易总部的种种进出口限制,为下一步做铺垫,能进行合金加工后基础矿厂就可以淘汰了,合金加工四周圈上公园空气污染还是比较好控制的,土地污染留待以后。

建议市政厅优先解锁 公用事业局>教育部>...

关于水资源,简单把抽水泵站放在污水净化厂旁边还是不行地,抽水的速度要大于净化厂回补水源的速度,最终还是会抽空,较简单的方法是净化厂在中间,背靠背放2个抽水泵厂,泵厂一备一用,备用的平时停机,在水资源降到白色前换另一的抽水,可以保持抽水的效率,更稳妥的可在距离远的区域放套备用设施。[净化厂对水源的补充是受最初设定的地形条件限制的,比如最开始就是浅蓝色的蕴藏量,几乎不可能补充到深蓝色,虽然补充量会缓慢增加,但增加的速率会越来越低到忽略不计]
再说细菌,细菌主要是土地污染导致的,如果水源地没有污染可以放心用标准抽水泵。

有初期的积累后可以开发第二个城市,直奔电子业,建议只造处理器工厂,主要原因还是污染低容易控制,且降低了进出口物资和市内运输的复杂性。4、5个处理器工厂可以稳定的月盈利200万左右,城市小规模稳定积累[这时多建工厂扩大城市规模 只会加剧污染与各种城市问题]。 同时要开始搞科研了,本着污染是第一敌人的理念,污水净化器、垃圾粉碎器、土地洗涤机是优先靠考虑的。到土地洗涤机研发成功时,处理器工厂的土地污染也到很严重的地步了,基本扩散到厂区外沿,立刻架设洗涤机,瞬间世界就干净了,细菌随土地污染消失,制造医院大量负担的源头没了,节省不少。

有了土地洗涤机后,就可以安心的大搞工业了,污染再也不是问题。But 依然有个问题,普通工业的污染基本都是可控的,但是有了omega 的加持,污染可能会超高,建议基础工业和omega分城而建,omega 无人机制造部门污染尤其的高,2普通omega附属工厂+2无人机附属 还比较合适。

有一定资金后,就可以造1、2个超级巨塔,巨塔其实是个战略性的设施,不是简单的堆人口用,没必要建太多。巨塔能保证稳定的人员,普通建筑会有一定的波动性,还有非常棒各种附属设施和顶楼的加成。
附属设施里公园、融合发电楼层都是不错的,公园的投入和效果比在外面的好很多,融合反应炉楼层更是未来之城的体现。
话说L’z 不建议巨塔建中收入公寓,中收入实在太矫情不好伺候,有商店不逛说缺乏购物空间,明明自己辞职说需要就业机会,中间层红脸,拆都不好拆。相对的低收入和高收入都是很稳定的群体。

从第二个城市开始,资金充足就可以考虑建设“伟大工程”,“生态建筑”对于喜欢建设美丽小城的设计师是首选,生态城市会提供充足的劳动力,但注意提供的主要是中低端,高端劳工还得靠自己,要时刻注意人口资讯,微量就业不足让生态城市来弥补是最好的,比例不可过高,不然也会带来很多问题。
只要给生态城市提供足够的资源,它就会自行成长,最多成长到8级,从2万多人口的小城进化到近200万[L‘z个人数据]。

这些基础做好后就可以百无禁忌的建设理想中的称城市了

对于模拟城市5 l'z 觉得设计90%都是成功de ,唯独把农业去掉是败笔,美丽的乡村风光消失了,而且未来之城的基础难道不是高科技农业么,石油挖光可以种海藻呀,期待DLC能有补充吧。


继续补充交通问题心得,最需要注意的就是尽量减少路口,路口有交通灯车辆会自动停下,路口越多车辆在公路上运行的效率就越低。合理的分流也很重要,观察在交通压力最大的时段,车流稀少的地段可以提前进行分流。
公共交通系统,看总站的平均等候时间提示,只要不是红色,就可以接受,不用着急加车库,公车多了同样会对交通产生压力。公车站的规划也是尽量的减少车站的数量,过于密集,模拟市民和公车系统的AI 都会有选择性障碍。
车站有3个使用上限,其实也是有意义的,尤其是电车站,全城联通并不是好事,分区域断开,每个区域一个总站,尽量建成单线回路效率是最高。“土路:土路
城市出入口最好建2个方向的公车总站,能减少很多城际工作人员自驾车,总站旁再配合磁悬浮之类室内公交系统的就很有效的分流交通压力。规划住宅区域的时候 ,本城居民和城市入口最好处于对角,中间区域布局主要的工业、教育服务业,这样当通勤高峰时段,回家的人们不会互相影响。

防火防盗医疗
点火灾、健康、警察的选项会有街道变绿,那就是各个设施的有效覆盖范围。
对于火灾,工业区是必须完全绿色覆盖率[火灾高发区域],直升飞机无人机是后期的首选,反应快速且完全不受地面影响,可以把路面的车库停掉,综合看大型消防局还是挺划算的,小型消防局覆盖范围有限反应速度也不行,另外核生化消防车是必须的,工厂化学大火需要。
犯罪,一个大型警局位于城市中心基本解决问题,大型警局有警探厅[需研发],犯罪猖獗后必须有警探厅才能抓捕逍遥法外的罪犯[只增加巡逻车无效],不然即使每日犯罪数值提示是0,依然可能导致不满,当提示逍遥法外的罪犯数过高后就要考虑加盖警探厅了。犯罪预防中心1个足以,效果不是很明显,警用直升机效果还是不错的。
医院,环境[主要是细菌,有土地洗地机后,就没有细菌的困扰了]没有问题的话其实小医院就够了,发展栏里的工业比如处理器工厂之类,基本不会出现事故,但是普通工场会经常出现意外事故,所以发展工业的话,紧急应变中心就很有用了,死人会造成市民的不满。健康中心对存在高土地污染的情,是不能解决细菌问题的,基本没用。 诊断室和手术室都是提高康复时间,实际就是节省病房数目,划算,病房维护费用更高,降低不满。
总体来说,这些大型市政设施,都是更划算和有效的,而且有不可替代的效果,财政允许尽早建起。
垃圾回收
点废物处理选项,观察一天内的回收数目,绿色就达标了,红色需要考虑加回收车。
回收中心配合巨塔的废物减量楼层是非常有效的,减排楼层看似维护费用很高,但是可以通过回收中心收回不少运营成本,也降低了处理污水和饮用水方面的费用,二者搭配用超划算。
商业住宅区的规划

住宅和商业穿插布局,过度集中的商业区和住宅区,都不能满足各自的需求,明明显示商业区需求足够,但是住宅区说无处消费,或是反之。所以这里面应该存在一个有效范围的隐含参数。
巨塔里面最好不要建商业区,巨塔的商业区对客流量有强制性要求,很容易不满,在巨塔附近建设商业区,可以灵活调整数量,平衡商业住宅的需求,最大提升满意度。


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发表于 2014-5-10 07:59 | 显示全部楼层
谢谢LZ,LZ,我还想求教一下失业问题,LZ能接受我的请求吗

点评

失业 ?  发表于 2014-5-10 12:03
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发表于 2014-5-15 16:19 | 显示全部楼层
城市出入口最好建2个方向的公车总站,能减少很多城际工作人员自驾车


如何设定公车方向?LZ的意思是不是大道两边各建一个公车总站?

点评

公交车不行 基本是乱跑的,电车还好。 但是公交车必须要回总站 ,对角线放两个总站,倒是能减少一些他们跑回总站的时间。  发表于 2014-5-16 09:07
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