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刚刚玩这个游戏几天,虽然以前有一些模拟建设游戏的经验,但是过程中还是有一些疑问希望老手赐教:
1. 我趋向于把居住区,办公区,工厂分开建设,所以主干道车流很大于是建公交网络,一开始一条线就可以满足一个方向的通勤需要,但是随着功能区域扩大,一条线就完全不够用了,这时候我建了住宅区覆盖线路工作区覆盖线路和通勤联络线路来组成公交网,但是发现1,2阶的居民使用率明显下降,就转2次车难道就不愿意了?虽然还是有一大部分人在用公交,但是因为通勤人数总量很大导致主干道还是部分泛红,请教公交换乘线路要怎么做才不导致使用率下降。
2. 关于道路疏密也是一个困扰我的问题。全城都用较大较宽的路自然交通会好一些,但是我还是喜欢更真实的情况,尤其偏爱欧洲窄小的道路网模式。但是在游戏里如果区划内道路狭窄的话经常会导致交通拥堵,1,2阶住宅用小道路的话可以用公交来缓解,但是像办公区域和工厂区除了1,2阶通勤外还有3,4阶开车上班的,厂区也还有物流车辆通行,如果也用小一些的道路拥堵几乎无法避免。我能想到的办法就只有把大区划分更小的独立小区出入道路独立,但是这样的话每个小区至干道的路口就不可避免的增多,结果也还是堵。
3. 另外就是关于功能建筑(医院学校等)。住宅区如果用树状路网连接主干道的话内部的路我一般都用较小的路(街道甚至更窄),这样有个问题就是功能建筑的覆盖率会大打折扣,如果换大路一则不符合真实情况二则路网没有粗细变化也很不美观。之前看帖子有说覆盖是沿着道路辐射路越宽辐射效果越好,但是总不能为了增加辐射效果全图都用大道吧。
4. 这个问题类似第3个,很多建筑需要物流,也就是要靠近出入城市的通道或者机场码头,但是有些地图(比如半岛周围又很多悬崖没法放码头紫色区域也十分少)不太容易取得这样的资源,稍微离城市入口远点的建筑就很容易破产。机场可以解决下文书人流,但是物流不用mod就有点麻烦。
希望各位不吝赐教。谢谢。 |
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