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SOS啊 .......发展不下去了

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发表于 2006-8-30 12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位老大现在该怎么办啊。。
<br /> <!--attachid::18264--><a href='attachment.php?id=18264&amp;u=24095&amp;extension=jpg&amp;attach=1156913161_0.jpg&amp;filename=chongqin.JPG&amp;attachpath=2/4/0/9/5' title='chongqin.JPG -  文件大小66.1KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=24095&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1156913161_0.jpg&amp;attachpath=2/4/0/9/5' width='400' height='300' alt='chongqin.JPG - 文件大小66.1KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />人口8w
<br />高科级人口1w
<br />商业5w
<br />
<br />我城市规划了大面积的低密度商业都快占1/3了原有的住宅区都被代替了!!     <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />               <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />               <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />          。。。。
<br />
<br />税都在8-9%
<br />
<br />工业20%
<br />这个区临着一个工业区 人口10w工业人口6w(看某个贴字说的工业区提供商品 商业区就可以发展 目前看来没有任何帮助对比发展工业区前后)。。
<br />来个评价图
<br /> <!--attachid::18269--><a href='attachment.php?id=18269&amp;u=24095&amp;extension=jpg&amp;attach=1156914148_0.jpg&amp;filename=1.JPG&amp;attachpath=2/4/0/9/5' title='1.JPG -  文件大小61.6KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=24095&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1156914148_0.jpg&amp;attachpath=2/4/0/9/5' width='400' height='300' alt='1.JPG - 文件大小61.6KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br /><font color="#ff0000">Attention--------------------------------</font>
<br />我还是具体说下问题吧。。。目前我的状况是
<br />低收入服务需求大啊。。。。(不知道低收入可以起高楼不。。我没试成功)
<br />各位看到了。。。其他的根本没法发展。。
<br />但是低收入服务提供岗位太少了。。。
<br />我的人口和岗位有很大缺口。。。很多失业的
<br />所以我也没办法靠人口提高来提高高商需求阿。。。(所以起低收入高楼没用阿)
<br />卡起了阿.....................
<br />
<br /><font color="#ff0000">SOS</font>
<br /> <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />   <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />   <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />   <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' />   <img src='images/smiles/em005.GIF' smilietext=':em005:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em005:' title=':em005:' /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 hqbobo 在 2006-08-30 17:00 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-8-30 14:47 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

不要再規劃
<br />等RCI升高
<br />那是sim對各種規劃區的需求<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 楊過 在 2006-08-30 14:49 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-30 14:50 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

岗位数和人口数挺匹配的,看来要突破瓶颈只能指望开发高密度贫民社区了
发表于 2006-8-30 14:56 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

RCI规划
<br />R:住宅区 C:商业区 I :工业区
<br />  RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。
<br />
<br />交通运输
<br />  交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例)
<br />  游戏初期可以多使用街道,因为它被道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。
<br />
<br />电力
<br />  在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一个1.8人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。
<br />
<br />垃圾
<br />  新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。
<br />
<br />水
<br />  新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。
<br />
<br />城市服务
<br />  城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立这些服务设施,因为它们的费用太贵了,例如警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[警察局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。
<br />  特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。
<br />  同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。
<br />
<br />税收
<br />  税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。
<br />
<br />空闲和废弃的地区
<br />  有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。
<br />  假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。
<br />
<br />土地价值
<br />  土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的)。但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的,比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。
<br />
<br />其他设施
<br />  除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。
<br />
<br />农场
<br />  模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。
<br />
<br />设施维护与更换
<br />  电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。
<br />
<br />城市人口
<br />  所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)
<br />低收入住宅区:20,000人
<br />中收入住宅区:2000人
<br />高收入住宅区:1000人
<br />
<br />低收入商业区:3000人
<br />中收入商业区:2000人
<br />(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)
<br />
<br />农业:30,000人
<br />高污染工业:14,000人
<br />制造业:7000人
<br />高科技:4000人
<br />服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)
<br />
<br />  公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。
<br />  要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。
<br />
<br />市长评价因素
<br />  当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。
<br />
<br />短期因素:
<br />火灾   影响:-20   半径:128
<br />种植树木   影响:25   半径:128
<br />增加公共机构(如学校、警察局)   影响:25   半径:128
<br />
<br />长期因素:
<br />下降   上升
<br />犯罪类:        +10    -50
<br />空污类:        +10    -35
<br />水污类:        +10    -35
<br />垃圾类:        +10    -35
<br />辐射类:        ±0    -35
<br />学校覆盖范围:  -7      +7
<br />医疗覆盖范围:  -7      +7
<br />交通通勤问题:  +7      -7
<br />
<br />更改税率与市民评价的影响:
<br />-20%   +25
<br />-10%   +20
<br />-5%    +10
<br />-2%    +7
<br />-1%    +5
<br />+1%    -5
<br />+5%    -10
<br />+10%   -20
<br />+20%   -25
<br />
<br />某些法案对市长评价的影响:
<br />汽车排气降低法案: -5
<br />无核区域:         +5
<br />节约能源法案:     -10
<br />青少年宵禁法案:   -10
<br />
<br />城市发展无定式
<br />  模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!
<br />
<br />(摘自《模拟城市市长手册》)
<br />(<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13239" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13239</a>)
<br />(<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5863</a>)
发表于 2006-8-30 15:00 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

不滿....copy.....宣傳.....廣告......哭....
发表于 2006-8-30 22:54 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

看你发的图   个人认为 你的底密度发展的太快了,要是按照你图上发展的面积人口起码要20W+才行,底密度的出现就意味着高污染需求的提高,现在首要的是把底密度住宅区用高密度替换,需求表没有高密度上升提示你也替换高密度,因为需求表是每个月的最后一天才有变化的,所以不要管需求表.不要建太多商业区等人口上来些在建商业,人口要是上来了一定要多建学校把人口教育水平提高全部出现高科技,在一点点把高科技去掉换成大量的高密度商业区这样百万人口不是梦想, 你现在是底商业要求高先不要管,现在主要就是把人口提上来你看看你还有那方面做的不到位从新的调整一下<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 lv 在 2006-08-30 23:00 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-30 23:21 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

条的税太搞了
 楼主| 发表于 2006-8-30 23:50 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

<!--quote-lv+2006-08-30 22:54+pid181940--><div class='quotetop'>引用:( lv &#064; 2006&#045;08&#045;30 22:54 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181940">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->看你发的图&nbsp;  个人认为 你的底密度发展的太快了,要是按照你图上发展的面积人口起码要20W+才行,底密度的出现就意味着高污染需求的提高,现在首要的是把底密度住宅区用高密度替换,需求表没有高密度上升提示你也替换高密度,因为需求表是每个月的最后一天才有变化的,所以不要管需求表.不要建太多商业区等人口上来些在建商业,人口要是上来了一定要多建学校把人口教育水平提高全部出现高科技,在一点点把高科技去掉换成大量的高密度商业区这样百万人口不是梦想, 你现在是底商业要求高先不要管,现在主要就是把人口提上来你看看你还有那方面做的不到位从新的调整一下<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />我现在失业率很高啊。。。。。换高密度也没人来啊。。。。
<br />这个是主要问题。。
<br />不过我的城市教育只有120左右
<br />
<br />回楼上:
<br />8%还高???
发表于 2006-8-31 00:00 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

你把工业的税率调下来试试,看你的城市大部分都是低收入的,这些人一般都是需要一些高污染和制造业,而不是商业,先要发展污染工业,等人口上去了再把工业改成商业
发表于 2006-8-31 08:05 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

To楼主:
<br />低收入商业是起不了高楼的!如果你有LotEditor或者SC4Tool可以查看游戏内建筑物可以发现。这两个工具均可以在下载区找到。
<br />你这种情况,我也不是第一次遇到。这一般是发展瓶颈造成的。如果你有钱,多造公园,或者造大型公园绿地,用来提高人口上限并增加该地区的住宅和商业吸引力。
<br />一般情况下,RC发展上去了,工业I也有需求了。
<br />你到那个邻城看看,发展那里的工业。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 PlyrStar93 在 2006-08-31 09:35 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-8-31 09:29 | 显示全部楼层

SOS啊 .......发展不下去了

<!--quote-PlyrStar93+2006-08-31 08:05+pid181997--><div class='quotetop'>引用:( PlyrStar93 &#064; 2006&#045;08&#045;31 08:05 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181997">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->To楼主:
<br />低收入是起不了高楼的!如果你有LotEditor或者SC4Tool可以查看游戏内建筑物可以发现。这两个工具均可以在下载区找到。
<br />你这种情况,我也不是第一次遇到。这一般是发展瓶颈造成的。如果你有钱,多造公园,或者造大型公园绿地,用来提高人口上限并增加该地区的住宅和商业吸引力。
<br />一般情况下,RC发展上去了,工业I也有需求了。
<br />你到那个邻城看看,发展那里的工业。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br /><font color="#00bfff">
<br />主城由于不是规则地形我一开始就规划了很多花园了。。(有缝就填,不下100个)
<br />
<br />工业我也发展到12w人了。。。
<br />工业人口8w,(由于工业需求一直不涨我就发展人口来提高的)
<br />
<br />但是对主城没有帮助啊。。。(主城没带动其工业需求,难道我提高主城工业税会影响人们的就业选择?和工业城的需求?)
<br /></font>
<br />
<br /> <img src='images/smiles/em008.GIF' smilietext=':em008:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em008:' title=':em008:' />   <img src='images/smiles/em008.GIF' smilietext=':em008:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em008:' title=':em008:' />
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