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【教程】使用SimCityPak进行SC2013MOD简介-基本的贴图替换

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发表于 2014-3-26 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lrdcq 于 2014-3-30 09:27 编辑

!!!原帖于[https://simcitypak.codeplex.com/wikipage?title=Basic....]
!!!原作者[oppie]
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开始准备
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首先,你还是得先知道SimCityPak的基本使用方法,你能在这里找到相关教程。
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在SimCityPak中替换模型的贴图其实是非常简单的,当然,基本的PS技能和图像处理知识是必须的。
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如果你没有钱购买PS,如下免费软件也许适合你:
·The Gimp
    ·DDS Plugin
·Paint.NET
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当然,如果你有PS,请安装上用于输出DDS格式图像的NVIDIA Texture Tools
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修改一个交通工具贴图
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在SimCityPak中打开SimCity_Game.package。这个文件包含了所有交通工具的贴图等资源。为了找到特定的交通工具模型,我们首先来寻找定义交通工具的属性文件。在SimCityPak中我们已经给已知的一些属性文件命好名了,所以在IID的下拉框中,你很容易就能搜索到你要找的东西。这次示范我们选择了公交车模型,你现在就可以把它的IID(0xdf88e6c3)粘贴到IID框中来快速找到它。

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标记为“交通工具模型”(Vehicle Models)的属性的内容,指向的是RW4模型在不同视距下指向对应LOD模型的IID。每一个对应的文件都包含了他们自己的MESH(模型数据)和贴图,所以我们要修改这里每一个模型的贴图才行。不过还好,交通工具所有视距的模型是引用的同一个贴图文件,所以简单起见,我们直接点开最细致的那个模型(第一个最近视距对应的模型)。

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点击属性旁边的铅笔图标把那个IID复制出来粘到左边的IID框中,我们就能找到我们想要的RW4资源了。RW4主要构成的模型文件,我们可以在它的内部目录你看到我们想要的贴图材质项。

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点击材质,我们可以在右边找到贴图对于的IID,其中Unknown1是0的右边对应贴图就是我们所要的那张贴图了。

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用相同的方法,把那个IID复制出来到左边来筛选出来,我们就可以看到我们最终找出来要修改的这个贴图了。

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好的,现在,我们首先把这个贴图单独储存出来(我们总不可能直接在游戏资源文件中编辑)。右键这个资源选择导出到Package就可以了。

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编辑交通工具贴图
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打开刚才我们保存出来的package,选择那张贴图并“导出”(Export),你就能在本地得到这个DDS格式的文件了。
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现在,你该打开你喜欢的图像编辑软件,完成你想完成的工作。然后就得将你的图像导出回DDS格式。DDS格式的导出软件和插件在本文开始都有介绍,这里有一点点要注意的。
·导出到DXT5  格式 DXT1和其他格式是不支持的
·一定要带alpha(透明度)通道  这是DXT5格式需要的
·要生成Mipmaps
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如果你是用的PS,那么你看到的导出设置如图:

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打开SimCityPak再导入你的DDS文件到之前那个package中,你将看到如下情况

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然后,右键package选项卡保存文件,即可。

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然后,如果你再进入游戏...理论上...你就能看到你修改过贴图的公交车在城市四处游荡了。

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其他信息
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在上面从材质列表中找到贴图时你就注意到了,一个模型不只是使用这么一个贴图。其实呢,我们会涉及到这么5个贴图:
·Diffuse贴图 我们所看到的那个贴图,也就是我们刚才修改的那个贴图
·Normal贴图 一个线性灰度图,叠加产生纹理的凹凸感。其颜色通道定义的左右光泽,透明度通道定义的上下光泽(和普通的软件一样)
·Mask贴图 一个以蓝色为主的遮罩图,定义了纹理中哪些部分是窗口和灯光之类的
·Gloss贴图 用绿色和紫色的纹理来表示出材质质感光泽的部分
·调色板 一个很小的位图,每个像素包含了交通工具在Diffuse贴图有透明度时产生漫反射时的随机可选颜色
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小技巧:把多个资源快速打包进一个Package文件
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时常,你会遇到产生了多个MOD或者多个Package文件你打算把它们放在一起。在这种情况下,你可以在SimCityPak中,打开Packages时多选所有你要打包的文件,或者点开第一个,通过"Add Packages..."多选出所有的文件,再通过右键标签导出到Package中。这样你就可以方便的打包了。不过,还是请注意一下你打包的文件中有没有TGI冲突之类的问题。
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发表于 2014-3-30 01:26 | 显示全部楼层
依然失败,不同处是英伟达那东东,上面的链接也是坏的
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