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[使用问题] 请问这个路灯均衡光照的mod怎么用?

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发表于 2014-1-11 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问这个路灯均衡光照的mod怎么用?本人英文水平有限,看不明说明。。






此mod原地址:http://community.simtropolis.com/files/file/25925-uniform-street-lighting-mod/

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发表于 2014-1-11 21:50 | 显示全部楼层
解压丢到P夹里就行了
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发表于 2014-1-11 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2014-1-11 22:45 编辑

其实楼上比较误导的说……
楼主之前问过我所用的灯光组件,其实我用的就是这套里面的橙色灯光,不过我一直不太愿意回复的原因,就是因为它的复杂度比较高,以至不是三言两语能说清楚怎么安装的。
所以就在这里回复楼主吧……
这套东西支持的路网有:自带高速、大道、道路、单行道、道路与大道的转向车道、TuLEP(直译就是“转向车道拓展包”,也就是目前各类扑通的转向车道拼块)、NWM、道路转盘(Roundabouts)、自带的桥梁、NAM所增加的桥梁以及所有使用了原版路灯Prop的其他附加桥梁,街道与这套东西的兼容性一般。
其他路网类型的兼容性都不高,很可能跟没有用这个组件的时候一样。
然后USL和其他T21均无兼容性。(除Utopian Avenues by PEG、NAM Overpass Facelift Mod、Jeronij’s Street Side Mod、SFBT Street Tree Mod、Street Intersection Mod、Street Intersection Mod for SAM和NAM自带的T21之外)

接下来是文件的安装
USL Prop Sets\
目前目录下仅有\KOD Maxis Set\一个目录,在这个唯一的子目录下面有蓝、绿、橙、红、黄、白各种颜色灯光的子目录,六个目录只能选择一个。这些都是灯光Prop和灯柱的模型。
T21 Mods\
这个目录下面有用于各个网络的T21 的Dat文件,有些路网的文件需要以事先安装某路网为前提,比如NWM。请在这些文件里面选择你所需要覆盖的路网。
T21 Mods Addons\
..\T21_PEG_UtopianAve_Lights.dat 仅当你在安装了PEG-Utopian  Avenues 系列的住宅或商业区大道中--央分隔带 的时候才需要。否则不要用

USL_Lights_LightCones_Bright.dat
USL_Lights_LightCones_Uniform.dat
仅选择其中一个。Bright直接调用LRM的贴图(不必安装LRM作为支持文件),不过有一些小问题。Uniform相对Bright,在亮度上有所降低

Lights_LightCones.dat 必须安装
上面只是简单的把自带的说明文件翻译了一下,有不懂的话可以继续问,不过我也不一定知道答案就是了……

点评

谢谢你~  发表于 2014-1-12 01:06
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 楼主| 发表于 2014-1-11 23:42 | 显示全部楼层
ccy016 发表于 2014-1-11 22:42
其实楼上比较误导的说……
楼主之前问过我所用的灯光组件,其实我用的就是这套里面的橙色灯光,不过我一直 ...

那如果没装NAM等mod,USL Prop Sets(选种颜色)全放进去没问题吧?
另外LRM是什么mod?
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发表于 2014-1-11 23:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2014-1-12 00:03 编辑
BTR未来战士 发表于 2014-1-11 23:42
那如果没装NAM等mod,USL Prop Sets(选种颜色)全放进去没问题吧?
另外LRM是什么mod? ...

1、照理来说 Prop Sets里面,一个颜色所有的模型全部丢进去是没问题的(毕竟只是一堆模型而已,跟直接安装另外一批新模型没有太大区别)。不过T21 Mods下面的那堆.dat 就应该先把属于NAM新增的那部分删掉,免得某些T21对空的路网实例号进行覆盖而产生各种不可预见的错误。
2、Light Replacement Mod,可见路灯转换MOD / Light Replacement Mod(站内转载帖),其实是一个灯光替换+灯柱模型更改的MOD,跟USL有点相似。

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 楼主| 发表于 2014-1-12 00:11 | 显示全部楼层
ccy016 发表于 2014-1-11 23:57
1、照理来说 Prop Sets里面,一个颜色所有的模型全部丢进去是没问题的(毕竟只是一堆模型而已,跟直接安装 ...

还有跟我这个路灯颜色mod能兼容吗?



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发表于 2014-1-12 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2014-1-12 00:37 编辑

应该不行……虽然灯光模型没有冲突,但是灯柱的Prop是用同一段TGI的(正确一点来说,存在一一对应的取代关系),而且灯柱Prop里面调用了各自的灯光模型,所以只能是谁放在后面就用谁,而相互不兼容。
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