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如何控制长GS3的高污染建筑?经验出炉。

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发表于 2014-1-6 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 John_5696 于 2014-1-27 18:04 编辑

商业、服务、住宅、以及制造业高科技都有办法,但是高污染着实难倒我了,一直没有找到控制条件。
电力、水利、交通正常,需求满、消防局覆盖,工作容量达到20000,通勤时间短,试过用医院学校花园球场,以及种树提升地价,当然因为污染问题不可能变绿的。不过这些方法都无效,确证无效,因为有些地方我试过跑几十年铲除上百次重新长也不会长出来GS3,有些地方却自然能长出来GS3,感觉像是根据地图或者建筑密度约束了Desirability。
一些没有测试的因素:城市有住宅或其他类型建筑,税率降低,奖励建筑等。
确定有关的因素:
1. 完整的道路连接:很明确的影响,虽然没有道路连接工业也能长,不过速度明显降低。但是一直没有测试出和GS有什么明确关系。
2. 产业容量和瓶颈:产业数量越大,越接近瓶颈,生长速度越慢,特别是当建筑相互靠近密度很高时,但是跟GS关系不明确。
3. 建筑密度:连成一大片的工业区中间生长速度明显慢于四周生长速度,但是跟GS也没有多大关系。

这些情况似乎决定了自然生长连成一片的GS3高污染区非常困难,总是有些地方不论如何无法长出GS3,但是对周围环境做出一些微调,例如花园种树铲除相邻建筑似乎可以激发GS3,但是究竟是谁决定的总是找不到。

控制生长GS3高密度高污染工业的方法:

已经有很多关于如何长住宅和商业高楼的教程了,不过高级工业建筑的生长和住宅商业差别比较大。制造业和高污染问题不大,因为不需要高GS就可以获得十分理想的工作密度,GS高了反而会导致占地效率大大下降,因此通常只需要控制生长1*2的一般类型建筑。

高污染岗位密度最大的建筑是燃烧炉,但是GS3的工业建筑,通常需要产业总量达到至少4000以上才会较频繁出现。

但是即便工业总量达到了理想值20000以上,GS3的平均出现频率仍然很低,我的经验是20%左右。高污染对环境十分不敏感,不管你怎么提升地价,改善环境,高污染的生长仍然是钝性的,单纯的极端需求无法提高GS3出现几率,甚至不能提高长楼的频率。

但是不论如何GS3高污染建筑的生长仍然是可以控制的,只不过规律和住宅商业大大不同,需要单独讨论。

我所总结的方法是这样的:

首先保证基本条件符合,水电消防警局,至少一条道路接触工业区并且连接临城,确保通勤时间短,并且有大于2000的需求,确保岗位总数在10000以上,最好达到30000,否则GS3出现几率低。

然后就可以控制生长GS3的燃烧炉了,拉出1*2的高密度分区,确保以上基本条件吻合,然后等。如果长出来的不是GS3的任何一个建筑,那么可以肯定的告诉你,不论你怎么铲,它永远不会长出来GS3的建筑。这可能是因为有一个随机参数在作用。如果长出了GS3的建筑,那么恭喜,即便这个不是燃烧炉,你也可以把它铲掉,它迟早会长出来燃烧炉。

如果长的不是GS3,破解方法就是消除分区重新规划,同时在规划区旁边画上街道或者丢一个花园,那么下一轮有50%几率能够长GS3建筑。如果上一步操作失败,仍然长低级建筑,可以铲掉并且在丢另一个花园,或者其他公园建筑都可以,那么又会有另外20%几率成功。如果试了两次都没有成功,第三次成功的几率就很低了。不过还是有解决办法,要么从别的地方规划,暂时放下这个地方,等整个地图的环境发生了较大改变后再回头来重新进行控制,又会出现成功的机会。最终究极的办法就是保存退出重新读档。

不管怎样,我目前还没有发现任何方法可以100%确保长出GS3的高污染建筑,任何一种都是。长高污染比其他任何一种高楼都要费时间。

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发表于 2014-1-26 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 秦时域 于 2014-1-26 22:38 编辑

我的经验:
      1.提高工业税率(一般为20%~40%);
      2.拼命建商业办公室服务业(先降低商业办公室服务业税率),等大部分人去商业后,工业就人走楼空了;
      3.不建污工,建商业和农业,一会儿工业(污工和农业)的需求就无影无踪;
      4.如有临城,也可参照上述3条发展临城,主城的工业需求就会成负;
      (以上为降低工业需求,如想降低需求,可灵活点反着来)
      5.可下载各需求提高或降低插件,网址:http://www.simcity.cn/forum.php? ... id=55919&highlight=需求。
希望这能给楼主一丝帮助,其他的请玩家们一起摸索,肯定能把城市各需求把握控制。
                                                         
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 楼主| 发表于 2014-1-27 17:41 | 显示全部楼层
谢谢楼上,你误解了我的意思,我不是说不让高污染出现,反而我是希望控制全部长出密度最大的高污染GS3建筑。

另外我已经找到了长GS3高污染建筑的规律了。
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发表于 2014-1-28 14:48 | 显示全部楼层
哦,我看了下你的方案,挺好的。没想到还有这么多方案,厉害呀楼主,我应该谢谢你了!
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发表于 2014-1-28 15:00 | 显示全部楼层
你的方案可以发到研究所去,我认为很好了
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发表于 2014-2-2 02:38 | 显示全部楼层
楼主研究的经验非常好,但有一点,你说的:“如果长出来的不是GS3的任何一个建筑,那么可以肯定的告诉你,不论你怎么铲,它永远不会长出来GS3的建筑。这可能是因为有一个随机参数在作用。“事实据我的研究,这一点是不正确的。原因很简单,GS2的建筑可以成长为GS3的建筑,只要需求足够。你把GS2的建筑铲掉不长GS3的建筑,是因为有部分GS3的建筑尚未成长为最大人数(最大密度)的建筑,需求不够,一旦现有的GS3已经满足不了庞大的需求,那么就会让部分GS2的建筑生长为GS3的建筑,所以,要控制工业长GS3的燃烧炉,首先是规划1*2的片区,然后开足马力发展需求,待需求高涨,你把一部分片区的工业清除,然后将一小部分片区的工业铲掉,那么铲掉的地方在高需求的刺激下就会长GS3的建筑,用这个方法可以制造大片的燃烧炉,就业人数相当可观。
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 楼主| 发表于 2014-2-4 20:42 | 显示全部楼层
回复楼上:

你说的对,我这样说确实不准确。条件合适的情况下,GS2的高污染确实有几率长成GS3。不过就我的经验而言,这种情况一般出现在工业总量不高的情况下,如果工业总量超过30000,则几乎不可能出现你说的这种GS2建筑升级为GS3建筑的情形。当然也有可能跟规划模式有关,也许在有未长建筑的规划存在下,不会优先GS2升级为GS3,而是优先长新的建筑,这一点我确实没有测试过。我所测试的情形,通常如果那些GS2在需求全满的情况下,连续走上20-30年都不会升级或者变化,我就认为是永远不会长成GS3了,这一点我是实测得出的经验。

另外我所得出的经验是高需求并不能增加GS3出现的几率,这一几率是由工业总量所决定的。并且在工业总量很高的情况下,任何新建筑长出的效率都会下降。所以不能迷信需求效应,可以用需求插件测试一下。总之如果不进行这种微操,总是会有不少GS2的建筑永远无法变成GS3,这一点我还是十分确定的,我所介绍的方法可以确保所有建筑最后都是燃烧炉。
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