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[游戏问题] 请教一个娱乐设施的问题

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发表于 2013-10-5 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
娱乐的自行生产跟不上消费,是不是意味着要大规模建设娱乐设施?可是感觉可选的太少了点,大家都怎么丰富这个啊?
发表于 2013-10-6 09:48 | 显示全部楼层
建造更多娱乐设施,丰富市民的文化生活。
船舶插件貌似也起这种作用...
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发表于 2013-10-6 09:53 | 显示全部楼层
我一般都是一个片区 弄个七八个,然后.......都是绿色的了
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发表于 2013-10-6 17:35 | 显示全部楼层
其实一般我都是在建城的中后期造几个地标性建筑,那么市民满意度、娱乐需求神马的就都有了。
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发表于 2013-11-20 21:08 | 显示全部楼层
插件作弊人士飘过
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发表于 2013-11-21 09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 dogdog666 于 2013-11-21 09:28 编辑

前提是不用作弊插件,娱乐设施只是市民满意度的一小部分,满意度对员工是否工作几乎没有影响,由于娱乐设施财政消耗比较严重,我中前期几乎不放,只要保证市民总体满意度不要掉下50%就行,后期变土豪了,再参考城市的布局与美观程度适当的放一些!
值得注意的是:
1、在放娱乐设施的时候,要注意它服务的人群,对应着放,土鳖(普通工人)玩个跷跷板就很开心,土豪(知识分子精英们)就得给他配什么相亲会所,天上人间这类能玩出事来的建筑。
2、第一类娱乐建筑虽然便宜,但是会产生噪音污染。后期尽可能选择较为昂贵的第二类进行修建。
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发表于 2013-12-6 19:20 | 显示全部楼层
dogdog666 发表于 2013-11-21 09:17
前提是不用作弊插件,娱乐设施只是市民满意度的一小部分,满意度对员工是否工作几乎没有影响,由于娱乐设施 ...

哈哈 我一般都是一组把所有能建的娱乐设施都造了,这样这周围一片都会比较满足,然后蓝图和地标都放在精英层,人口很多了以后的结果是只有精英的满意度是绿色的(80%以上,其实有地标整体加了百分之十几了)。。。。。。
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发表于 2013-12-6 22:11 | 显示全部楼层
普工\技工前期基本不用管它,你要是看着红的不爽就建个第一类娱乐就OK了,
经理和精英只用第二类以上。。
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