模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2532|回复: 2

斜桥的优缺点(大家再帮我想想)

[复制链接]
发表于 2013-9-9 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rszxh 于 2013-9-10 06:19 编辑

1.斜桥实际与游戏中的Bridge无关
2.斜桥插件实际是零海平面MOD+修改道路类型的控制文件(MiscNetwork)使拖曳时更容易出pylon
3.设计人注意到在带pylon的(拖曳类)道路上再加plop模块时,模块以拖曳道路的水平面为水平面,而非地面为水平面

这个为插件设计开阔了思路,则:
1.桥梁走向不再限制于水平,斜向甚至水面上转弯成为可能(优点),后者只需要对现有的plop模块体系略做调整即可;
2.桥梁类型不再局限于单种道路类型,复合类型成为可能(优点),尤其是原先被论证无法实现的双格宽度公铁桥,同样只需要对现有plop模块体系略做调整即可;
3.桥梁可以跨越City边界,但不包括双格宽斜向(优点);
4.桥梁拼接不再由rul约束,桥梁外观的变化受到限制,尤其是桥面高度变化的(缺点),需要设计大量的plop模块才能满足,拼接也相当繁琐,但并非不可能;
5.桥梁高度不再有通航高度约束,以及桥墩/桥塔等均不是行船的障碍物,造成失真(缺点),这个无发回避
我测试过lot,但lot在零海平面时以地面为水平面,平常以海平面为水平面,所以难以设计

大家帮我想想还有什么?

发表于 2013-9-10 00:24 | 显示全部楼层
可以弄个斜桥的 教程
哎 下了以后不会用 怎么对着设计就是不出桥
自己用起来就像鸡肋
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-9-30 15:05 | 显示全部楼层
我只能建出以前的斜桥,但对大道和地面高速完全建不了,希望能得到更多的图片教程
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-5-6 01:35 , Processed in 0.050337 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表