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3dsmax:简单技巧

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发表于 2013-8-16 20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 没钱 于 2013-8-17 13:43 编辑

绿篱的制作

1)创建一个“长方体”,然后把它分段成N个边长0.1m的正方体。

2)选定它后打开“修改器列表”,选择“噪波”。

3)把噪波的“比例”设置为“0.15”,比例越小波越密集,默认比例100是没有波的。
4)把三个方向的强度设置为“0.2”,强度就像各个方向对噪波施加的力,强度越大扭曲越严重。
5)把它改为绿色,或者给它灌木的材质。
大功告成!
P.S.“噪波”下有个“种子”的项,种子就是噪波的起点,种子不同噪波不同,于是形状也会变。
多试试不同的参数,直到效果满意。

via ST

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 楼主| 发表于 2013-8-16 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 没钱 于 2013-8-17 13:46 编辑

屋顶地面的制作
1)将建筑的楼顶所有的面“附加”为一个对象。
2)打开“修改器列表”的“UVW贴图”,在贴图里选择“长方体”。
3)“可编辑网格”里选择“多边形”,选择建筑的楼顶。

4)打开“材质编辑器”,给楼顶一个材质,不用太细致,贴个位图就行。
5)给屋顶创建一个“自由平行光”,倍增设置为“50”让它照射整个屋顶。

6)为了下一步不出错,请在工具里单击“Delete Rig Lights”。

7)渲染“顶视图”,顶视图不需要渲染太大,渲染后记住保存。

8)在PS里打开你保存的那图,使用“减淡”“加深”,调整画笔大小,制作适量黑边。

9)制作完成保存。

10)将3Dsmax里第五步创建的自由平行光删除,打开“材质编辑器”,用“位图”将你经过PS的楼顶图片给建筑顶面。

大功告成!!

点评

貌似图片裂了,希望楼主稍作修复,谢谢~  发表于 2013-8-17 10:52

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发表于 2013-8-17 06:17 | 显示全部楼层
很好的说明!言简意赅!
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 楼主| 发表于 2013-8-17 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 没钱 于 2013-8-17 13:51 编辑

图片已修复
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发表于 2013-8-17 19:33 | 显示全部楼层
这个好!
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 楼主| 发表于 2013-8-17 20:17 | 显示全部楼层
很好的说明!言简意赅!
这个好!

好就该试试嘛
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发表于 2013-8-18 09:07 | 显示全部楼层
貌似模型转成prop比做模型还要麻烦?
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 楼主| 发表于 2013-8-18 10:58 | 显示全部楼层
1241953088 发表于 2013-8-18 09:07
貌似模型转成prop比做模型还要麻烦?

这样,比如用V5渲染完,然后直接用PM(基本第四步),PM里注意选择Prop,点确定后 接下来它就会生成一个PROP。
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发表于 2013-8-23 18:00 | 显示全部楼层
求工具下载
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发表于 2014-1-5 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-27 17:19 | 显示全部楼层
图片现在又挂了……求修复。
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