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建议以后大赛获奖最基本的条件是城市能健康发展!

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发表于 2013-8-15 03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞不懂,首先模拟城市是个模拟经营类的游戏,模拟的是现实的城市,并且能很好的经营,但看了前几届国内获奖的作品,老实说简直就是为了铺插件来的,建立了一大堆怪异的地标高楼,光那些地标就能快速破产,这就是追求的方向?而国外的那些作品虽然插件用得多,但都非常合理,从图上看至少不会马上破产,国内玩家也有做得非常自然的作品,但为什么得奖的都是那些很浮夸的作品呢?难道模拟城市变成了一个怪异的PS制图软件了吗?
发表于 2013-8-15 08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 任小雨 于 2013-8-15 22:48 编辑

LZ顯然不明白什麽叫人各有志不得強求。
SCCN大部分人現在都是造景派,如果你對這有什麽不滿是完全沒有道理的,不滿你完全可以無視他們。這是人家的個人喜好,你無權干涉。
SC4本體就有很多不足,許多現實世界有的在裡面卻沒有,這就需要大量的插件來彌補這一不足。
這款遊戲光玩規劃經營是基本沒有美感的,玩經營派的人在SCCN圖片大賽也沒什麼立足之地。
以後請不要再和以造景派爲主的SCCN人作對,否則將會衆矢之的。现在的奇葩真是多

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不要欺负新人,人家提的意见也是我们以前所提议过的,只是没有通过而已,(主要和你说的一样,造景派太多了)  发表于 2013-8-15 19:56
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发表于 2013-8-15 09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Panda_Mike 于 2013-8-15 23:33 编辑

不喜欢就无视啊
————————————————————————————————
你可以去问一问论坛的各个高手,问一问他们会不会建设健康发展的城市!不了解插件和LE就没有发言权。
顺便再加一句:没看过国外网站的城市就更加没有发言权。
————————————————————————————————
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发表于 2013-8-15 09:18 | 显示全部楼层
城市应当符合现实中的发展规律,而不是游戏中的发展规律,为了真实合理肯定需要用插件

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简单的说,意思就是我们造景作弊太厉害了  发表于 2013-8-15 19:58
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 楼主| 发表于 2013-8-15 12:44 | 显示全部楼层
Panda_Mike 发表于 2013-8-15 09:01
不喜欢就无视啊
————————————————————————————————
你可以去问一问论 ...

这里代表的是模拟城市在国内的风向标,可能是我表达不够完整,我不反对用插件,但这里一些人已经把这个游戏理解成一个纯粹的制图软件了,而且通常是一堆怪异的建筑集合体,对比人家国外那些获奖的作品,有创意、有画面、却不怪异。这样下去我们离人家会越来越远。

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其实你的不必在这里说,要有行动才行,欢迎加入模拟城市4联机交流群(原则经营群)  发表于 2013-8-15 20:01
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 楼主| 发表于 2013-8-15 12:47 | 显示全部楼层
任小雨 发表于 2013-8-15 08:32
LZ顯然不明白什麽叫人各有志不得強求。
SCCN大部分人現在都是美觀派,如果你對這有什麽不滿是完全沒有道理 ...

我不反对用插件,但这里一些人已经把这个游戏理解成一个纯粹的制图软件了,而且这里获奖的通常是一堆怪异的建筑集合体,对比人家国外那些获奖的作品,有创意、有画面、却不怪异。这样下去我们离人家会越来越远。
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 楼主| 发表于 2013-8-15 12:53 | 显示全部楼层
qqbawh 发表于 2013-8-15 09:18
城市应当符合现实中的发展规律,而不是游戏中的发展规律,为了真实合理肯定需要用插件 ...

我支持为了真实合理的去表现各种漂亮的城市风景去使用插件,但对于那些完全失去合理性的怪异图片就太糟蹋这个游戏了。像你的签名图就不错,虽然都是用的插件,但只是各方面比例构图色调都和谐合理,虽然还有些细节的地方贴图不够真实,但至少比一些怪异的获奖作品好得多了。

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不过你说的怪异是什么?  发表于 2013-8-15 20:03
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发表于 2013-8-15 15:09 | 显示全部楼层
试问怎样叫怪异?
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发表于 2013-8-15 15:50 | 显示全部楼层
“而国外的那些作品虽然插件用得多,但都非常合理,从图上看至少不会马上破产”
试问LZ看的是哪个国外网站的作品...

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+1,我也想说这个  发表于 2013-8-15 20:08
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发表于 2013-8-15 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 megie 于 2013-8-15 16:27 编辑
895601817 发表于 2013-8-15 12:44
这里代表的是模拟城市在国内的风向标,可能是我表达不够完整,我不反对用插件,但这里一些人已经把这个游 ...


如果这个游戏被某某人玩儿成了制图软件,那也算一种本事了。你知道用这个来制图,制好图是一件多困难的事情吗?要让整个城市有美感,并且搭配合理,这样做恐怕比经营一个城市还要难!

如你所说:经营一个游戏,或者用很少的插件。
——那大家做出来的东西几乎都相差不多,那样做无非是早日让模拟城市进棺材。
游戏能延续至今,SC4都还未被后代游戏扑灭或取代,就是因为它的变化无穷和不可替代性。
如果造景派、交通派、数据派等等派别只能根据游戏的规定用少量的插件建造城市,那你根本看不见那么多具有个性、标榜自己的模拟城市。而且造景派根据造景对象又分自然派、园林派、复古派、山地派、现代派、高楼派等等!
其实不用去在意别人怎么玩儿模拟城市,如果你觉得你所看见的外国玩儿家的建城方式很符合你对模拟城市的理解和你的审美。那就像他一样玩儿,并让自己开心快乐。
希望楼主可以玩儿得开心,别为了哪种作品会得奖而纠结。我想真爱这个游戏的人,不会把得奖作为目的而去挖空心思。其实很多人都是怀着对模拟城市的热情,和自己对审美的述求用一座城市来表达自己。
每个人的审美和表达方式千差万别,所以模拟城市才会精彩不断。
每个人说同样一句话,表达同一个意思,都不会是一种感觉,懂我的意思吧!新闻联播里面的普通话是最标准了,但是当你周围所有人都跟个喇叭一样,你听着会觉得舒服、会感动吗?
外国玩儿家的表达方式你很喜欢,但是你不能要求别人也像他一样去表达出类似的感觉,那是强求,是不可能的。
外国人非常注重personal,并且以此为傲。
但很显然的是,这一点你在那位外国玩儿家的作品中没有看见。
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发表于 2013-8-15 18:36 | 显示全部楼层
目测楼主并没有看过国外玩家的作品。

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掐指一算,老K又有大作了!  发表于 2013-8-15 19:02
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发表于 2013-8-15 19:42 | 显示全部楼层
895601817 发表于 2013-8-15 12:53
我支持为了真实合理的去表现各种漂亮的城市风景去使用插件,但对于那些完全失去合理性的怪异图片就太糟蹋 ...

游戏目标就是建设自己心目中的城市,这种高自由度就是要自己开心就好,对于其他人的个性玩法不必过于强求
既然浮夸怪异的城市太多,我更希望楼主用自己的实力建设健康发展的城市,靠真凭实据打动别人,仅仅通过讨论很难改变潮流
我对高楼也有与楼主相似的观念,一直觉得市面上每座高楼城市都是毫无美感毫无内涵,几乎找不到一座有营养的水泥森林城市,于是就产生了建设土鬼城的想法
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发表于 2013-8-15 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2013-8-15 22:50 编辑

既不善于造景也不精于经营的小渣渣围观各位大神(包括楼主)进行各种讨论……

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这已经俨然成为了CK君的独门语录  发表于 2013-8-15 23:37
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 楼主| 发表于 2013-8-15 21:06 | 显示全部楼层
megie 发表于 2013-8-15 16:23
如果这个游戏被某某人玩儿成了制图软件,那也算一种本事了。你知道用这个来制图,制好图是一件多困难的事 ...

首先我支持有创意的作品,但创意并不等于怪异,这里现在的情况就像刚学画画但基础却没打好的学生,去追求类似于毕加索的那种抽象画,胡乱搭点画点就是创意了?就是是作图,你也要做好看些吧,构图没有,颜色比例失调,连自己都没感觉的作品,更谈不上什么意境了,这就是这里的管理追求的方向?个人的喜欢没人约束,但这里的管理难道不该反思?
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发表于 2013-8-15 22:20 | 显示全部楼层
895601817 发表于 2013-8-15 21:06
首先我支持有创意的作品,但创意并不等于怪异,这里现在的情况就像刚学画画但基础却没打好的学生,去追求 ...

我觉得你的言论特别奇怪!
“首先我支持有创意的作品,但创意并不等于怪异”
想问一下你,什么叫创意?什么叫有创意?什么叫怪异?
毕加索生活的那个时代,他就是人们眼中的怪胎,他的画就是怪异的作品,分文不值。
而到了这个时代,当年的怪胎成了画家、艺术家,而当年的怪异作品也变成了创意作品,价值连城。如何?
举这个例子只是想告诉你,不管是创意还是怪异,这是很主观的东西。
主观的东西是没有界限的,就如同审美!
你说穿西裤正装皮鞋必须配黑袜子,配白袜子的就是怪异,就是没品位。
所以呢?所有人都要符合你的标准?凭什么呢?难道你是标准吗?
你这样的想法我倒是觉得很怪异。

其实并没有绝对的界限来规定创意是什么,怪异是什么。
说白了,你欣赏某个东西,你可以说“这东西有创意”,但是其他人也可以说“这东西真怪异”。
大家自己表达自己的,为何要去纠结“别人为什么要这样表达”呢?

对于论坛网友的审美,大家就是喜欢那样感觉的,就是欣赏那样感觉的。
你觉得自己不欣赏,那你可以特立独行的弄一个城市作品出来,让大家看看。
挑战挑战大众的审美,让所有人眼前一亮。

其实你这样说其他人怎么怎么如何如何,我都怀疑你到底能作出怎样的模拟城市作品。
真正有实力的大神,不出声音也可以颠倒众生,让人跪拜信服。
你在这里磨嘴皮子,有什么用呢!难道诋毁了别人的创意,把别人拉低一节,你就变得高大了?
结果只会是渺小的依旧渺小!呼喊终究无力!这里不是聊天室。想要有自己的一席之地,请用作品说话!

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极度赞成!好吧我回去摆弄作品了……  发表于 2013-8-15 23:35
+1,如果找不到想看的城市,就自己造一个吧  发表于 2013-8-15 22:48
支持!我也想這樣說只是沒那麼高水平。支持+1  发表于 2013-8-15 22:35

评分

参与人数 1模拟币 +3 收起 理由
ccy016 + 3 M大神请息怒……

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发表于 2013-8-15 22:44 | 显示全部楼层
LZ其實很多事情很好解決,退一步海闊天空,你想要什麽我都不反對,關鍵是不要因爲別人沒有按照你的思路去玩而不高興以至於要發帖投訴就行了。
希望你能明白。謝謝!
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发表于 2013-8-28 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 萧音 于 2013-8-28 16:36 编辑

貌似我来晚了...
我居然看完了所有人的评论...

首先,第六届模拟城市4建城大赛的最初目的是【如何建设才能让你的城市和遗迹溶为一体,达到最佳的效果】而不是【如何建造一座漂亮的城市】

我们不光光是把城市建的很好很真实,而是要建造的漂亮城市符合主题,与地图相融合,与故事相结合...这才是大赛的最终目的,也比【如何建造一座漂亮的城市】这一要求增加了高一层的难度。
据我的观察,本届参赛作品都非常棒,但获奖作品更贴合主题,更能做到【如何建设才能让你的城市和遗迹溶为一体,达到最佳的效果】。所以单单从最初的话题来看楼主就犯了一个错误。

如果说在大赛之外的其他某些作品【纯粹当做绘图软件】的话,那是因为模拟城市本身是个游戏,游戏的目的不是按着原版老套思路玩,而是希望在玩家掌握老套思路之后或者根本不需要掌握那些,玩家会通过各种各样的玩法来让模拟城市充满生命力。既然我们喜欢,我们就造自己喜欢的摸样,既然不喜欢,我们也不应该死死抓着老方法不放,拒绝接受各种各样的新花样。模拟城市之所以走到今天是因为他已经多元化,各种各样的插件几乎实现了所有玩家的建城梦想。我们为什么要否认他们的作品?


我们为什么要否认【纯粹当做绘图软件】?是的,我们要接受,因为玩家喜欢,一种能让很多人接受的玩法自然会得到所有人的赞同和模仿,如果真的像楼主想的那样糟糕会有多少人接受?
如果你不喜欢他的风格你可以视而不见,正如孔子经典妙句:己所不欲勿施于人  为什么要让他接受你喜欢的风格?想必你也不喜欢别人限制你的玩法吧。

接受他们,就是接受模拟城市4,我们都有自己心目中的模拟城市,不希望他人约束,也不希望自己去干涉属于别人的梦想。
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发表于 2013-11-10 10:28 | 显示全部楼层
神马 o(∩_∩)o 哈哈
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发表于 2014-6-29 22:54 | 显示全部楼层
看一看,凑一筹~
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发表于 2014-8-23 21:57 | 显示全部楼层
回帖是必须的,这个可以有!













全球游戏玩家数量已经超过12亿神纹道liqige.com/read/4995.html据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称。
        Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。

  “很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。

  位于荷兰的Spil Games从各种资源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai奇天遊戲資訊網qisky.net等,该公司发布了长达17页的报告。

  Spil Games的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达5000万,旗下既有Flash在线神纹道游戏也有HTML5研发的多平台手游。

  Diele在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。

  “由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele说,Spil Games的收入最主要来自广告。

  该公司的数据显示,玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。

  大约47%的女性用户年龄在15至24岁之间,而这个年龄段的男性比例为54%,在超过45岁的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戏。

  人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69%的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。

  据comScore的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。
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发表于 2014-9-27 16:07 | 显示全部楼层
围观老坟... ...
其实LZ的言论是有点过激了
毕竟SC4并不是一定要经营
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