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首次造景,请各位兄台指正评点(附简要建城心得)

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发表于 2013-5-12 23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏虽然出了10年了,可本人真正开始入门并会玩,也就是这几个月的事。
前段时间本人通过学习本论坛的各种精华帖建造了纯粹验证游戏规律的城市群。当然了,那只是从技术层面来实践的。若从美化或艺术的角度来看,那简直不值一提。
后来本人在论坛看到不少高手建造的美轮美奂、独具艺术特色的城市,本人也歆慕这些大神,也想尝试建造个造景和经营兼顾的城市群。
经过2-3个月的努力,本人也算是尽了很大的努力终于完成这个小的造景粗陋之作。而以后本人也不会有那么多时间玩这个游戏了。所以,这个小的粗陋之作就作为本人对这个游戏的终结吧。
这里第一篇是城市总览(图片经过美图秀秀PS过的,嘿嘿,跟论坛的高人学的)。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-23 21:33 编辑 ]

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发表于 2013-5-12 23:50 | 显示全部楼层
Good job !!!
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发表于 2013-5-13 01:07 | 显示全部楼层
不错的说
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 楼主| 发表于 2013-5-13 13:18 | 显示全部楼层
多谢a769375000、newman1001二位的过奖(thank)。
由于本城既要考虑造景,又要考虑城市真实良好的发展(熟悉的朋友从上面的图都可以看出,本城出的不少建筑都是7级8级很难出的一些建筑的,由于原版的建筑实在没几个夜景好看的,所以,在本城就留下少量的几个原版的顶尖建筑和个别比较好看的一些建筑,比如海蓝大厦、百合大厦等等),所以,本城建造过程中需要耗费的时间实在是很长。所以本城还有不少细节都没来得及完善。先就这样吧。
下面开始本贴的重头戏。造景的细节展示。由于图片较多,分2次发完。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-14 11:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-13 13:27 | 显示全部楼层
第二篇:园林美化篇

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-15 23:32 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-5-13 18:18 | 显示全部楼层
怎么没几个人来讨论呢?

游戏么,就是娱乐的么。 。绝对欢迎各位随意吐槽。

貌似这个游戏现在关注的人也是越来越少了。
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 楼主| 发表于 2013-5-13 18:49 | 显示全部楼层
为了造景,本人在各大网站下载的插件容量都达到1.2G以上了。这还不算什么,最大的问题在于网上某些插件设置的参数有问题,会导致某些插件在我造景中途阶段出现大面积的空气污染,那个区域之大浓度之厚简直难以想象。本人中途一度都想放弃了。最后还是在本论坛请教了GN-Drive兄台,GN-Drive兄台建议我一些公园的参数参照原版公园进行设置,如此我才咬牙吧很多美化插件参数基本都过滤一遍,明显参数有问题的都改成合理的参数。否则出现数据溢出会导致全地图可怕的污染,类似的这些特大BUG如果解决不了,那整个地图就废了。

另外本地图一些很好的高档楼宇不知道怎么回事,建造出来以后不能进去查看这个建筑的信息,当然也不能设置成历史建筑了。无奈之下,幸好在本坛看到smtfrank兄台写的技术文章,教我们如何修改这些建筑的容量。这才算救了命了。否则的话,不能设置成历史建筑的话,再好的建筑以后也会被系统自动替换成容量更大的另外一种建筑的。

这也是本人第一次玩豪华版的(带夜景的),可看了一遍游戏自带的建筑夜景,那个失望就不说了。 。几乎所有游戏自带建筑的夜景基本都是白花花一片。包括游戏最顶级的海蓝大厦、百合大厦等等。所以,为了不想要游戏那些不好夜景的建筑,本人几乎在这个城市建造过程中几乎删除重建大量的游戏自带建筑。
可这样做的后果就是城市的建筑看起来会有些重复,这也是没办法的事。本人毕竟在各大网站找了N多插件,还要分类出风格类似、高度不要悬殊太大。所以也只能这样了。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-14 12:04 编辑 ]
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发表于 2013-5-13 19:02 | 显示全部楼层
看起来是经营和造景并存的折中派
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 楼主| 发表于 2013-5-13 19:08 | 显示全部楼层
本地图的那个运河插件确实做的很全面、质量也很好。不过个人觉得,这个插件有个问题就是几乎不带花园效果的。这样的话,如果利用这个运河插件大规模建造城市,那么,很大一些区域建造的运河几乎不带花园效果。这就很让人遗憾了。毕竟游戏里想要发展出7级、8级等最顶级建筑的,绝对需要地图需要建造大量的公园的。
所以,本人对这个运河插件做了一点参数的调整,让这些运河起码具有小花园的效果。 如此,本人建造这些运河就可以促进周边的建筑向高等级建筑发展。
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 楼主| 发表于 2013-5-13 20:36 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

周瑜K了Zero: 是啊,本城的目的就是建造个经营和造景兼顾的海滨城市。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-14 12:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-13 20:37 | 显示全部楼层
园林美化第二部分:

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-16 22:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-5-14 13:30 | 显示全部楼层
当前发的城市其实只是主城。而为了服务这个主城,还有10个副城作为主城的配套才能最终发展出主城这个样子的。10个副城包括1个纯粹的高污染城(纯粹用于主城低收入人口的就业)、1个制作业和高科技工业城(用于主城发展中期,部分找不到工作的中高收入人员可以到这里来就业,同时带动主城中高人口的需求)以及多个教育水平很高的中低人口资源城(这些城市的中高收入人口在本城找不到工作将不得不前往主城。这样主城就会得到副城大量中高收入人口、中高商业人口的不断支援)、中低服务资源城(作用类似)等等。所以,没有这些专业性副城的支持,主城想要发展出当前这个样子没可能。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-14 13:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-14 13:32 | 显示全部楼层
刚开始本人规划的造景蓝图实在太大。包括不少的大规模的山河重置等等。最后发现所需时间实在太长,难以完成了。


主城内部这座山勉强可以说大部分完成了。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-15 19:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-5-14 20:41 | 显示全部楼层
第三部分:夜景部分

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-22 00:13 编辑 ]

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发表于 2013-5-15 03:50 | 显示全部楼层
评论来得可能有一点晚了。
本人先就目前楼主所发的图片发表一下个人看法。
楼主已经有了不错的建城的技术基础,也有一定的造景能力,这是可以肯定的,无需本人过分强调。
同时楼主的主城貌似有点缺乏焦点,大部分地区进行高密度的建设,会让人看不清城市本身的构造走向。再加上城市选址在一片冲积平原上,也许更需要密度的控制来体现城市的立体感。
另外,由楼主的图片,本人感觉楼主目前在插件的选用上还有一定的改进空间,有些插件贴图/配色/夜景失真还是比较明显的,影响了整个城市所能具有的美感。

回楼下:统一地砖论坛里有教程,真的很简单,而且不用大规模LE改造。
还有,本人也是工科的,纯正的理工男……

[ 本帖最后由 ccy016 于 2013-5-15 18:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-15 11:49 | 显示全部楼层
ccy016:这位兄台说的好!一针见血。
有些问题我想还是跟本人审美能力有关,毕竟本人理工科出身,对色彩等方面不那么敏感。可能还有一些技术因素,比如有些插件地砖颜色明显跟周围不协调。而本人对LE使用又不熟悉,无法改成比较和谐的统一的颜色。有些插件的配色显得有些突兀,可是又缺乏更好的替换手段等等这些都是明显的缺点。另外主城缺少一个标志性的建筑,当时想的就是不要出现太突兀的建筑了,所以,在这种思维主导下,主城确实缺少一个标志性的建筑或焦点建筑。
再次感谢这位兄台的指正。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-15 15:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-16 00:32 | 显示全部楼层
经营大都市和造景并存最大的问题就是有限的土地问题难以解决。
因为经营建造大都市需要这个城市人口有着起码几十万乃至上百万的人口。没有这么大基数的人口,大都市想要发展出大量的7,8级顶级建筑几率很小。几乎不可能。本城市几乎都利用满了整个城市地图里也就57万+。
为了满足这么大人口的居住和就业需求,很显然需要建造的高档住宅和商业建筑是很多的。如果还要考虑预留相当土地造景用,那就更为困难。
这也是本城市建造过程中出现的二难问题。
当然了,如果建造中低密度的小城市或乡村,则就不存在这个问题。
所以,这也是看目标是什么了。
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 楼主| 发表于 2013-5-16 01:09 | 显示全部楼层
ccy016:统一地砖的学习,我现在真的没啥兴趣和时间去学了。
其实对于我这样一个初次造景,我对我自己能建造出这样水平的城市已经很满意了。当然了,对于高手那肯定差得远。
游戏么,就是自我寻找娱乐的过程,如果这个目的达到我也很满意了。
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发表于 2013-5-16 06:52 | 显示全部楼层
非常棒的城市,支持
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发表于 2013-5-16 10:12 | 显示全部楼层
理工男,妥妥的~
ccy016评论的很详尽负责呀,城市要有中心,不过处处为中心等于没有中心~
原谅我的眼高手低吧~
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 楼主| 发表于 2013-5-16 12:17 | 显示全部楼层
Iegojohn:这位兄台过奖了。

09169096:理工男,哈哈,就是啊。其实如果我如果吧整个大地图搬上来看的话,就会发现,我现在这个主城是中心城市,可周围还有10个配套城市的。这一个中心城市放在10个更大区域配套城市看,就不是处处都是中心了。呵呵。造成错觉原因估计就是我只放了中心城市,周围10个配套城市没放。就好比只显示CBD一小块区域类似。其实按照我过去规划设想,我这个主城周围不但有工业城、港口城市、农业示范区、大规模的高山湖泊等等。最后发现需要花的时间太长,没时间完成了。如果完成的话,在大地图上看,我目前显示的这个主城就是很小一块。那样的区域城市群大规模的发展才是我原本的设想。
    这个游戏的精髓就是区域城市的合作发展出一个城市群。这个游戏想要入门,绝对舍弃单城发展的思路。我这几个月才算真正会玩这个游戏,而前10年根本不会玩,关键就在于前10年我还是单城式发展城市的思路。
    不过就中心城市而言缺少一个焦点,你们二位兄台说的都很好!我想通过在海里构建一个小岛,小岛增加个标志性的建筑形成城市的焦点来解决。我看以后有时间尝试一下。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-16 12:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-5-16 12:59 | 显示全部楼层
本人虽然以后没多少时间玩这个游戏了,但是本人绝对感谢各位兄台提出的真知灼见和过奖。这对鼓励提高本人的审美水平绝对有着良好的作用。所以,本人绝对欢迎各位兄台畅所欲言。
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发表于 2013-5-17 11:22 | 显示全部楼层
总体规划很值得学习,尤其是花园和护岸。要挑小毛病的话,我发现楼主的道路有很多断头路,这不符合现实生活。
此外一个问题,数量庞大的花园造成财产负担,楼主如何解决的?
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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:02 | 显示全部楼层
sickybilly:多谢这位兄台过奖。
1、本城之所以采用大量的断头路,目的一是将一般道路的车流尽可能汇集到主干道上去(大道或高速)。因为只有主干道有着大量的车流量,再加上整个城市人口众多、中高商业、住宅需求强劲环境良好,这样在主干道附近就比较容易长出各种最顶级的楼宇。目的二在于,一般道路交通容量有限,采用断头路就尽可能避免大量车流堵在一般道路上,而主干道车流量却闲置等问题。这都是这个游戏系统这样设计的(这个游戏寻路系统做的就是这样),我们也没有办法。
2、关于游戏赚钱问题。比如本城,开始阶段大量发展低收入人口到40+万,不用覆盖各种公共设施(教育、医院、公安等等),然后跑个几百年,多少钱都有了。正是因为本人不想无聊到让游戏跑个几百年赚足游戏后期发展的钱以后再去进一步发展,所以,这次本人直接采用作弊的方式,下载一个金钱建筑,直接加些钱,然后用这些钱开始造景用了。这都是偷懒的做法。当然了,根本在于诸如怎么赚钱以及怎么解决黑楼、甚至如何长出顶级大厦等等问题真的对本人没有任何问题了。
       其次,本城大量的花园,作者设置这些花园花费的钱真的不多。有些干脆都是免费的。
   最后,本城到了游戏后期。本城大量的高收入人口会做公交车上下班,这会带来巨量的公共交通收益的。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-17 14:16 编辑 ]
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发表于 2013-5-18 16:25 | 显示全部楼层
原帖由 chinazg 于 2013-5-13 18:49 发表
为了造景,本人在各大网站下载的插件容量都达到1.2G以上了。这还不算什么,最大的问题在于网上某些插件设置的参数有问题,会导致某些插件在我造景中途阶段出现大面积的空气污染,那个区域之大浓度之厚简直难以想象。本人中途 ...
污染之前要备份~
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发表于 2013-5-18 16:25 | 显示全部楼层
高新区一类的?
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发表于 2013-5-18 16:51 | 显示全部楼层
城市规划的不错,lz加油
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发表于 2013-5-18 19:52 | 显示全部楼层
高楼多了一点,可以考虑建造连篇的中高、中低楼群,伴着广场等等的景物!
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发表于 2013-5-18 22:05 | 显示全部楼层
托LZ的福,又增长造景的智慧了
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 楼主| 发表于 2013-5-19 00:06 | 显示全部楼层
WZNGT:是啊,我也是出现这个超大BUG教训以后,后面开始养成天天起码备份2次存档的习惯了。
lzn:兄台实在过奖了。
megie:部分区域高楼看起来确实有点多!可这也是本城不好处理的事,毕竟要保障本城起码55+万人口(建造过程中,我都一度担心这些人不一定能达到我希望的很多顶尖建筑如期出现的效果),并且还要预留相当大面积的区域造景用。如果采用不少中低排楼可能难以达到上面的要求了(因为中低排楼住的人将更少的)。当然,也有可能我还没找到合适的插件(包括容量大,建筑精细美观,风格类似)。
780841409:这位兄台,我真的汗颜啊,我什么也没做啊。您说的我都不好意思见人了。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-19 00:40 编辑 ]
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发表于 2013-5-19 09:31 | 显示全部楼层
细节很精致。。但护堤略显呆板了些~
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发表于 2013-5-19 11:02 | 显示全部楼层
风格很独特的城市!
清新亮丽~
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发表于 2013-5-19 13:25 | 显示全部楼层
真心觉得好美,世界上要真有这样的城市那我可就高兴了
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发表于 2013-5-19 16:41 | 显示全部楼层
这城市细节上很精致,但是整体观察就有一种呆板的感觉,到处都是高楼林立,到处都是五彩斑斓的树、运河、大量的公园,有一种审美疲劳之感,楼主想要做出一个真实的城市的话,现在这种情况还有一定距离,但是单从造景和建城的技巧上来说,楼主对各方面的知识都掌握的很好。
建议楼主搞些细节图ps后去参加图片pk和图片大赏,我想成绩应该会不错!·
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 楼主| 发表于 2013-5-19 22:24 | 显示全部楼层
nnnnnn:时间匆忙,确有很多不足。

1241953088:K兄实在是过奖了。不过K兄一眼看出本人想表达的意愿。但由于初次造景,其实还差得很远!

萧音:萧音兄说的我头都抬不起来了。

黃泉劍主:剑主兄过奖了。另本人以后真的也没时间玩了(包括参加图片大赛,本人觉得水平真的欠缺较多的)。本城纯属于幻想中的城市。绝非模拟真实城市作为目标。另外看本城不宜以单城思路来看待,否则本人发个副城,这个副城全部都是工业,另一个副城全部都是农业,如果我们以为某个城市怎么都是工业,怎么都是农业这样看就会造成极大的错觉。

这个游戏虽然出来10年了,可本人也就是这几个月从这游戏得到不少快乐。当然了,这里要特别感谢本论坛各位无私奉献的版主以及为这个游戏发表各类心得的高人们。本人学习获益良多。这里表示十分感谢。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-20 07:50 编辑 ]
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发表于 2013-5-19 22:37 | 显示全部楼层
楼主你100年都没就长出摩天大楼了?请问下用插件没的,我的200年都长不出来呀,请教下怎么弄
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 楼主| 发表于 2013-5-20 07:52 | 显示全部楼层
weishao:我会抽时间,简要说下建城的要点,供这位兄台参考。
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发表于 2013-5-20 10:58 | 显示全部楼层
总体感觉不错,只是觉得LZ的高楼插件有些陈旧...
期待更多作品和更新~
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 楼主| 发表于 2013-5-20 11:56 | 显示全部楼层
weixc812:欢迎所长来指点啊。本城确实部分高楼插件比较老。我想这可能还是本人偏爱某些老的插件吧。
另外本人确实审美水平有限,本人过去看所长的造景,看不出什么名堂来,最近开始造景以后,再看所长的造景已经可以逐步看出所长某些精彩的地方了。
至于更多的作品,本人以后真的不会有多少时间玩这个游戏了。毕竟玩游戏只是个娱乐而已。不能耽误正事。
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 楼主| 发表于 2013-5-21 14:28 | 显示全部楼层
建城总的原则:

1、要提供给所有人群都要充分就业的岗位。
    城市良好发展最重要的基础就是游戏里的低收入居民、中收入居民、高收入居民都要有充分的就业岗位。绝对不能片面关心高收入居民的就业而忽视其他层次居民的就业(比如甚至剔除低收入居民就业)!在本游戏中,即使最顶级的高商业建筑都是需要相应比例的低收入人口、中收入人口、高收入人口共同在其中就业的,只有城市里这三类人口都得到稳定的就业,整个城市才能开始稳定良好的发展。否则的话就会出现诸如黑楼、中高住宅需求难以增长、城市人口波动较大等一系列问题。

    在游戏初期,由于城市基本是以低收入居民为主,所以就应全力满足城市低收入居民的就业。可低收入居民的就业岗位在本游戏中主要是高污染工业提供的(游戏初期中低服务业提供的岗位少,远远满足不了庞大的低收入居民的就业需求),而问题是高污染工业如果建在主城,一方面会占据主城大量宝贵的土地,另一方面高污染工业存在会严重影响未来主城中高居民住宅和中高商业向高端发展,鉴于此,在游戏初期,我们就需要在主城周围专门开辟1-3个高污染工业城(城的数量依据主城低收入人口数量而定),这些城除了高污染行业,其他中高科技行业的工作税率一律调成20%(不让发展),只发展纯粹的高污染工业。这样,主城增长一部分低收入人口就切换到高污染城,发展高污染工业从而大量提供给主城低收入居民就业岗位,等高污染工业需求消耗的差不多了,再切换回主城继续发展低收入人口。如此反复就可以在很短时间内积累庞大的低收入人口(都有工作不会失业)。

    在游戏中期,随着主城低收入人口的稳定就业以及主城教育、医疗、公安、消防等公共设施的全面覆盖以及主城建造各种花园、树木绿化以及根据游戏提示要求建的各类奖励建筑,主城的环境、地价也越来越好,主城的中高住宅的需求和中高服务、商业的需求自然会明显增长起来,这个时候,主城的低收入人口原本已经很多,不需要再大力发展了,可以用税率抑制一下。而把主城的中高住宅和中高商业的税率调低(比如7%-8%甚至更低一点),开始大力促进主城向中高端发展。一旦主城中高端人口明显开始增长一段时间后,这个时候主城即使暂时没出现失业标记或已出现失业标记,这个时候都需要在主城周边开辟新城提供主城中高端人口的部分就业岗位。(因为主城人口增长一些后,主城本身提供的各种工作岗位往往不能满足主城自身发展需求,所以,这个时候就需要再次开副城来提供主城的就业岗位。)

   在游戏中后期,随着主城大量中高收入人口的增长,主城低收入人口数量会不断减少。这时主城低收入人口的稳定就业依靠一个纯粹的高污染已经足够了,这个时候可吧多余的高污染城删除(但至少留一个高污染工业城绝对不能删除完,因为主城永远都存在相当数量的低收入居民,也都需要良好的就业)。为了解决主城中后期发展面临的失业问题,我们可在主城周围建造一个中高科技工业城,目的是暂时满足主城未能就业的中高住宅人口的就业需求以及拉动主城中高人口的更大增长。或者在主城附近建造中高服务业副城(这个副城开始只发展中高服务业,后期少量发展中等商业,总之要把中高商业的发展需求尽可能留给主城)。这个中高服务业副城发展起来以后既可以拉动主城中高端人口的增长,又可以满足主城一定的就业需求。由于主城是以发展中高服务业和中高商业为主的城市,所以,主城如果中高服务业和中高商业的需求很高,也可以不等主城自己生长出来各类商业建筑,可以直接扑通一些中高服务业和中高商业建筑,从而给主城的低、中、高居民带来足够的就业岗位。但是到了游戏的中后期,毕竟主城的自身中高住宅、中高服务、商业需求有限,这个时候,为了再次拉动主城的这些中高端需求,就需要在主城周围建造一些提供给主城强劲中高端需求的副城。比如高教育水平的中低收入居民城和中高服务副城等等。建造高教育水平的中低人口副城的目的就是通过税率在这个副城,高端人口税率一律设为20%,中等收入人口税率9%左右,可这个副城的教育水平又很高,在这种情况下,这个副城的高收入人口是相当多的,可是这些高收入人口在本城又找不到工作,将不得不前往主城,从而就会给主城带来强劲的中高商业需求。同理,在主城附近发展中高服务城也是为了拉动主城强劲的中高人口的需求,而且我们需要经常在主城人口增长一段时间后,就需要切换到这些周边的副城发展一段时间,消化主城可能存在的失业隐患以及反复提高主城中高人口和商业需求增长。

2、城市发展要均衡发展。
    比如我们希望发展出一个大城市,那么,这个大都市低收入人口、中收入人口、高收入人口都要有一定比例的住宅。绝对不能说我只想要高收入住宅和人口,低收入住宅或人口不要等等那都是不行的。因为上面我们说了,即使最顶级的高商业楼宇(CO$$$)都需要大量的中收入人口和相当低收入人口在里面工作的。在提供工作岗位方面,城市提供的工作岗位也要均衡,也就是中服务行业(CS$$)、高服务行业(CS$$$)、中商业岗位(CO$$)、高商业岗位(CO$$$)等不同层次的岗位都要有相当的比例。不要片面只发展一个方面,比如只想着片面只发展高商业楼宇,而对于中、高服务行业发展甚至取缔掉。因此,在发展初期,要特别注意吧一些自己满意的低收入住宅、中服务建筑、高服务建筑这些容易忽略的建筑都要及时设置成历史建筑,不能让这些建筑后期都被替换掉了。由于这个游戏中高服务建筑提供的工作岗位普遍很低,因此,我们甚至可以在主城中高服务需求很大的情况下,直接扑通一些能提供大容量的中服务建筑和高服务建筑在城市中。而城市保留一定容量的中高服务行业的建筑,不但可以给这个城市中低收入的居民带来就业岗位,而且还能大大促进这个城市中高收入人口、中高商业良好的增长。

    {注1}本游戏中,有时为了偷懒,可以少量在主城扑通一些商业服务类建筑。当然了,如果想要长出的顶级商业建筑没有扑通的版本,那就自己让他长出来好了。但要注意,有些扑通类别的商业建筑扑通出来数据很夸张,一定要具有足够的商业需求再仔细看好哪些数据后量力而行。否则会造成城市畸形发展。另外本游戏中所有住宅就不要想着扑通了,因为扑通出来的都是不能通勤的,一会就回全变成黑楼。而且扑通住宅没有真实的人住。街上车辆几乎没有或很少的。

    {注2}在游戏发展的后期,为了促进主城向高端发展,特别要注意将主城的中高住宅和商业税率调到6%左右。真的有意思,主城发展的前期9%左右的税率都能正常发展,而到了后期稍微高点的税率都会明显抑制主城向高端发展。
上面简要说明了建城总的原则,下面我们简要说明下游戏里长出顶级高楼的条件。

    1、城市要有相当规模的人口基数作为保障。尤其是7级、8级等顶级楼宇需要数以十万的城市人口出这类高楼几率就相当大。人口基数太少,即使规划出相应的规格大小,城市的其他方面也良好也可能还是长不出。
    2、城市的中高端需求很旺盛。比如希望长出某些7级、8级等高收入住宅和商业楼宇,那就需要该城市的高收入人口需求和高商业楼宇的需求很旺盛,需求满足不了也是难以长出相应的顶级高楼。
    3、城市环境良好,土地价值要高。城市环境良好就需要城市教育、医疗、公安、消防、公园等等都要覆盖全。都要达到较高的水平。最好都基本满格。
    4、如果希望长出高等级商业楼宇,最好这些楼宇附近车流量要大,就可以进一步大力促进高等级商业楼宇的成长(高等级住宅不需要车流量很大等促进作用)。
    5、要专门规划出大小合适的所需高楼规格。比如希望长出6*5的高楼,那就预先CTRL+鼠标规划出完整的6*5规格大小的区域,等待长出。当然了,之前要把该地平整好。

    其实上述所说很多都是老生常谈。都是本人在本论坛学习实践来的。特别希望感兴趣的朋友首先看下规划研究所的那些精华文章:比如
1、SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南
2、建筑物影响力和影响范围
3、游戏人口的瓶颈及化解
等等精华帖。

由于时间匆忙,赶场子似的重复写了一点有关建城的心得。如有错误,请各位朋友指正为盼。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-21 15:01 编辑 ]

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发表于 2013-5-21 17:05 | 显示全部楼层
首次造景很好啊, 比我當初好多了
但我覺得城市看起來還是比較沒有生氣,有點可惜
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 楼主| 发表于 2013-5-22 00:09 | 显示全部楼层
基廉列克:这位兄台实在过奖了。
由于是初级造景,确实存在不少问题的。

[ 本帖最后由 chinazg 于 2013-5-22 00:27 编辑 ]
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发表于 2013-5-22 09:44 | 显示全部楼层
Nice Job!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-5-22 21:39 | 显示全部楼层
好艳丽的城市。
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 楼主| 发表于 2013-6-20 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinazg 于 2013-7-5 14:42 编辑

这是首次造景,纯粹是一个幻想中的海滨都市。

根据各路高手的建议,如果本城在如下几个方面加强,确实会更上一层楼。
1、终极造景的利器看来非LE莫属。熟练使用LE以后,就可以充分解放我们的想象力,想怎么造就怎么造。而且造景出来的景观无论细节匹配、还是独创性都会有很大的提升。
2、本城如果在海里、海边适当建造一些大大小小的各色船只(呈现繁忙的景象)以及海边建筑估计会显著提升城市的生气。
3、本城如果能在交通路线方面,采用部分更大气的多车道烘托出繁华的车水马龙的景象,也会提升城市的生气。
4、本城如果能在交通方面,进一步采用亮丽的高铁高速通过本城也会使本城增色不少。
5、本城的一些建筑其实不少都是好几年前的,如果能增添更多更现代的精细建筑,也会更加令人耳目一新。
6、本城主要建造在单一层面的平面上,如果本城能建造在多层面的地形上,估计会带来更崭新的感觉。
7、本城如果增加一个城市的焦点地标也会带来更好的效果。
8、本城在楼宇高度、密度方面还可以进一步控制更和谐一些。
9、本城在大地图上,如果能完成本城周围辅助城的建设,整个辅助城将出现大量农业示范区、乡村以及大型港口码头、大型高山湖泊、森林。那么,本城市群将会更上一层楼。
10、.........
总之,现在看来,本城确实还有很多需要改进提高的地方。只是可惜本人以后真的不会有时间玩这个游戏了(毕竟游戏只是娱乐而已)。
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 楼主| 发表于 2013-7-5 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinazg 于 2013-7-6 00:36 编辑

从这几个月玩这个游戏,本人由衷感到:这个游戏造景所花的时间远远超过纯粹建造一个经营性质的城市。
因为只要把这个游戏内部规律搞清楚了,建造经营性质的城市将非常快而且是程序式的。由于程序式建城很快就将趋于乏味、无聊的境地,所以,这也是为什么很多经营流玩家为了寻求更高的乐趣都将趋于造景流。
而要造景的话首要就是构思造景的场景,如果还想建造出一点与众不同的特色那需要的构思所花时间将更长,而且造景还不能多处雷同,这就更需要不断绞尽脑汁。有了基本构思还要试验,需要在上百种组件中挑选比较适合的,反复试验等等都将花费大量的时间。
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发表于 2013-7-6 15:52 | 显示全部楼层
总觉得看起来怪怪的感觉
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发表于 2013-7-6 23:45 | 显示全部楼层
颜色鲜艳得就像开了Mobile BRAVIA Engine的感觉
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 楼主| 发表于 2013-7-7 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinazg 于 2013-7-7 03:15 编辑

可能本人比较好“重口味”吧,所以图像P的比较鲜艳一些(尤其是加上褐红色边框以后)
如果把边框换成清爽的边框,游戏里再加上一些云重新P下可能风格会改变一些,

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发表于 2013-7-7 18:06 | 显示全部楼层
折衷主义,呵呵
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