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農業商業區住宅區為什麼後期不給蓋(還有問題)

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发表于 2013-5-5 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.為什麼一開時農業區可以蓋,之後想要蓋都不蓋

2.為什麼商業區,只有1X1的都蓋不了(原本有房子.之後因為部份插件甘擾遊戲進行,結果那些房子變成壞掉的,被我拆掉後就是蓋不起來,就是不給蓋.其他現有款式的房子)

3.住宅區則是1X1.1X2.1X3不給蓋(原本有房子.之後因為部份插件甘擾遊戲進行,結果那些房子變成壞掉的,被我拆掉後就是蓋不起來,就是不給蓋.其他現有款式的房子)



以上應該要怎麼做,才會蓋起來

補2.3照片

新的問題----BSC 屏蔽  阻擋原生建築 刪掉後 可以蓋 但是之後再存檔的地圖 從大地圖去看一定變成平原 這如何解決

[ 本帖最后由 d48d40 于 2013-5-8 20:47 编辑 ]

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发表于 2013-5-5 15:28 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

据本人经验,1的问题是城市人口数超过1.5W人时,农业需求会萎缩至负需求,欲要振兴农业,请把人口控制在1W人以内,最大不可超过1.5W人,与有无教育、医疗覆盖等关系不大。2、3的问题不存在,不论哪个阶段,都可以长出楼,至于LZ为何不能长,最好上图以方便了解原因。
PS:需要注意的是1x1..的楼要注意相应的道路上是否有影响该楼通勤的插件存在,如不占格车站、掉头线、人行道、收费站、人行天桥、交通路牌等等,如有,则不长楼,已长的楼也会变黑。
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发表于 2013-5-5 22:20 | 显示全部楼层
1的问题上帖中已经说过了,农业在城市人口超过1.5W后基本就不再会长的,你非要发展农业的话可以考虑这两个方法:推掉城市重新发展,先把农业规划好,在没长到满意状态之前控制人口不要超过1.5W人;另一个是试着推掉一些住宅楼,让人口降下来,不过本人没有试过在城市发展到一定规模的时候掉回头来降人口发展农业的经验,不能保证此法一定有效。即使有效,也有点得不偿失。
2、3的问题,看住宅和商业是否有需求,如果都是负需求的话,是不会长楼的,如果是正需求,有可能是某些BUG导致,如歌剧院(不确定,可下载歌剧院修正补丁试试),或者是某些插件冲突引起,可把插件全部移出P夹试试,如果仍然不行,可以考虑推掉城市重新发展。
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 楼主| 发表于 2013-5-7 12:49 | 显示全部楼层
原來是這個(BSC 屏蔽  阻擋原生建築) 讓1X?的建築蓋不起來
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