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请问游戏发展到中、后期低住宅一样是高需求的吗?

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发表于 2013-4-19 16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
求如何解决低住宅需求
发表于 2013-4-20 03:12 | 显示全部楼层
低住宅需求一直是城市的基础,我的办法是规划好一块地盘后限制只给出低收入的人出楼,然后设置成为历史建筑,这样不会被中收入和高收入的人占楼,城市外围的重污染工业区不要删掉,这样一次保持慢慢积累低收入人口,一次一栋,然后等楼的智商和寿命上升到他们转行去做商业和制造业什么的,然后再规划一栋低收入楼和其他收入的楼,保持好3种收入人数的搭配,我是保持在4比5比1的比例,这样就能慢慢提升人口,记得一定要设置成为历史建筑,这样能锁定楼不会被其他收入的占领,不然很容易整个城市都乱掉的,后期一旦收入阶层开始乱的话就会很麻烦,这个游戏最重要的就是保持好人口的稳定,这样才会有教育的提高,寿命的延长,而且寿命的长短和盖什么学校提升教育也有对应关系,经常注意看各区域的寿命长短,长的就盖中学,短的就小学,然后大学是全覆盖的,能盖就盖把资金调低就好,我开始都是规划好30个地块,不用教育,先让寿命弄起来,猛发展污染工业,调节好税率,让地只出低收入楼,然后等寿命提高和出了不少的低收入高楼以后就可以调节中收入税率慢慢弄中收入人口了
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