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[新闻] 《模拟城市5》全程联网绝非上级要求

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发表于 2013-3-16 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管EA和Maxis极尽所能来讨好玩家和粉丝,这条来自Maxis总经理卢西·布拉德肖的最新博客却很不受欢迎,如果你看那篇文章后的评论的话。
  这可能是因为布拉德肖所做出的《模拟城市5》必须在联网环境下才能玩的陈述吧。至少布拉德肖试着解释为何公司最终否决离线游戏而是使游戏依赖于网络:
  “时刻保持联网环境是《模拟城市5》与过去的一大变化。这并非公司上层的命令,更非控制玩家的手段,而是我们本作新理念的基础。从一开始,我们就将新作设计成多人游戏——使用一种新技术来实现玩家通过连接共同创造模拟城市的新图景,这将抓住我们现实世界的精髓-一个全球化的,不断变化的,社会性的世界。
  在列举联网游戏的诸多好处之后,布拉德肖承认游戏本可以在脱机环境下运行,但那不是Maxis想要的:
  “所以,我们能不能创造一个单机模式呢?可以,但我们否决了那个想法,因为那与我们的理念不同,我们并没有在“孤立的单一城市”上下功夫,就像前作一样。我们知道前作的狂热粉丝们希望那样。但我们也听到了希望联机玩家的呼声,他们可以跨地区游戏,贸易,交流。新的《模拟城市5》继承了前作的精华,但也跟上了这不断发展的互联网技术。”
  不管粉丝们现在如何想,现实是他们只能关注现在的《模拟城市5》如何运行,而他们也只能希望能有一个稳定的游戏体验了。
发表于 2013-3-16 20:54 | 显示全部楼层
信不信由你...反正我不信
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发表于 2013-3-16 21:12 | 显示全部楼层
应该说他们看得更远,看到了未来。就像XL团队当时也看到了未来,只是这个未来还有点远。希望互联网技术的飞跃不会太久。
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发表于 2013-3-16 21:42 | 显示全部楼层
“新的《模拟城市5》继承了前作的精华”
那么前作的精华是什么?
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发表于 2013-3-16 22:47 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

事实上  在他们的眼中估计sc4只有经营这一个模式吧
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发表于 2013-3-17 09:26 | 显示全部楼层
原帖由 hanlong 于 2013-3-16 13:18 发表
。。。布拉德肖承认游戏本可以在脱机环境下运行,但那不是Maxis想要的:
  “所以,我们能不能创造一个单机模式呢?可以,但我们否决了那个想法,因为那与我们的理念不同,我们并没有在“孤立的单一城市”上下功夫,就像前作一样。我们知道前作的狂热粉丝们希望那样。但我们也听到了希望联机玩家的呼声,他们可以跨地区游戏,贸易,交流。新的《模拟城市5》继承了前作的精华,但也跟上了这不断发展的互联网技术。”
  。。。。 ...


这就是你失败的原因了。
一个游戏成功,大卖的原因不是因为作出开发商想要的,而是做出玩家想要的。
你既然知道两边都有受众, 游戏本可以在脱机环境下运行,为何不两边都做让玩家选择呢,应该问题不大改个指向本地或者网络而已。

归根到底还是防盗版吧。。。

[ 本帖最后由 drommel 于 2013-3-17 09:48 编辑 ]
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