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关于reader修改的问题

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发表于 2013-3-11 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家一下,关于reader中其中的一个指令,Demand Created
比如自己制作了一个CS$$的商业扑通插件,在扑通插件中添加这个指令是没有问题的,不知道如果把它改成自长的建筑后,里面是否也能添加Demand Created这个指令?进入游戏后是否会报错或出现其他错误导致游戏不能运行的情况?没有试过,谁知道的话烦请告知。
发表于 2013-3-11 23:01 | 显示全部楼层
都沒人回~~~~

RCI Plopable的東西大多用Capacity Satisfied
Demand Created 目前大多出現在市政建築內,如車站、醫、警、消、學~~等等的建物

個人理解是:
Demand Created / Capacity Satisfied 一樣都是拿來消耗可工作人口的(跟居民平均壽命有關)

至於Demand Created硬塞在RCI Growable / Plopable會不會出現問題~~~
某災殃捏

要用Reader純手動改,最好是直接拿個可正常工作的範本檔,換掉RTKx指向的模型
其他該換的也換換~~~

玩這東西建議乖乖用SC4PluginMan 或 SC4PIM,比較沒問題~~~~
它會根據LOD大小自動設定人口容積率,省的自個兒算來算去~~~

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lrdcq + 2 其实没问题/但是是坏习惯

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发表于 2013-3-13 15:31 | 显示全部楼层
支持LS的说法,逆向工程往往丢三落四,不如拿模型直接生成desc来得简单
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