模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 18993|回复: 21

[攻略心得] CXL 2012 新手无作弊发展常见问题及解决办法攻略(原创)

[复制链接]
发表于 2013-2-28 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cities XL 2012 新手无作弊发展常见问题及解决办法攻略
                              Eastking
无作弊发展定义为原版或者汉化版或者绿色版等只有基本内容的版本,不使用其他任何外来MOD和作弊插件(包括UIM、RHM等),并且尽量不开启专精模式的游戏方法。

使用原版的好处主要是载入快,运行也相对较快,出问题的几率较低。当你将来装上乱七八糟的MOD之后,进游戏和载入需要半天而且动不动就卡的半死的时候,你就会理解快是一种多么爽的体验。

多核运行:这点就不要白费心机了,到目前为止,没有任何办法可以使软件运行在超过一个核心使用量,可以多个核心同时运行,但是效果只相当于或者小于一个核心,解决办法就是使用高频的INTEL处理器,但是,至少要是双核。


一、教程
        第一次进入游戏一般会立即进入教程,是新手的话尽量从头到尾做一次,甚至于做两到三次也不为过,这个非常重要!当然,你也可以在遇到问题的时候再定向的来重温教程,尤其是交易和交通。这样你就不会到各个论坛发帖问“为什么我建立了道路和市政厅,但是却得不到任何资源”这样的主题了。

二、道路和桥梁
        原版的道路和桥梁很少,就那么几条。道路和桥梁都可以连接紫色区域,这是提供城市物流和乘客运输的最便宜的方案。其次是港口(主要提供物流)和机场(主要提供乘客运输),但是相对比较昂贵。
        新手经常碰到的问题是:有的地图由于地形原因或者其他原因,建立几条道路之后,有效的紫色区域就消耗光了,但是可以提供的进出口却只有一百多甚至于更少,怎么办?你可以在建设道路前,点击一下正上方的暂停键,然后在有效紫色区域狂建城际道路,然后把它们连接起来,也可以先放在那里不管,等到需要的时候再一个一个连接。如果造多了,或者用不完,可以点击那个边缘的路牌,选择好之后按DELETE键删除(几乎所有的建筑都可以如此删除,尤其是蓝图建筑,以下不再赘述)。道路和桥梁根据大小其提供的运量也是不等的(当然,维护费用也不等),所以,在建设城际道路的时候建议用双向四车道来建设,而不要用那个六车道和高速公路来连接,虽然高速公路能够提供100+的运量,但是一个路口的维护费用就是50000C,这个不作弊是很难承受的。另外,高速公路的紫色和普通公路的紫色是各个独立的。
       六车道道路虽然可以提供较大的运量,但是也有巨大的不足,比如无法设置公交车站,还有就是它提供较大的噪音污染。
       至于桥梁,在原版,无论哪一种桥梁的建造都会是一个很大很高的拱形,并且造成两端土地的隆起,即使拆除之后,土地也会翘起来很高,这个只能用土地平整工具来平整(作弊的方法一般是下载新广场去把土地压平),如果希望让桥好看一点,就是把它造的长一点,所以在何处造桥一点要实现规划好。如果希望桥的中间比较平直,可以先在水中或者陆地上建造桥的桥身,然后再连接两端,一点要在两端留够足够的距离,不然经常会出现连接不上的情况,多试试就好了。
       至于希望桥梁有匝道、两桥交汇、或者使桥梁和道路平齐不起拱,必须下载相关MOD(即作弊)。

三、商店
         新手经常是图方便,一上来就大量规划一片商业区,开始看起来很兴盛,但是不久就会大量倒闭,然后到处显示市民成为配给制的奴隶。商业消耗农业,但是每一个商店都只辐射一小部分地区,商业商店最好不要成片建设,要尽量的分散,够用就行,不要贪多,另外不要迁就精英阶层,即使你的商店大量滞销而倒闭,他们对商业仍然是不满意的。所以只要经理级市民满意就好。等到大型商店解锁,可以多给经理精英多配一些,另外要经常查看各项满意度。

四、市政厅
        开始建设一个市政厅,维护起来很便宜,之后可以多次升级,维护费用自然也水长船高,不过升级市政厅对城市的发展作用不大,目前为止发现升级终极市政厅的好处只有一个,就是等市政厅成为地标之后,如果它的旁边没有比较严重的污染的话,可以在它的旁边建设一两个度假旅馆。

五、度假
       很多地图的度假区域少的可怜,而度假为主的地图其他资源也少得可怜。在一个度假地图上建设一个城市,甚至于有可能连自身的需求都满足不了,这个现象很搞笑,一直也没有解决的办法。只有和奸商翁尼公司交易。
       当然,增加度假区域的办法还是有的:比如刚才说的升级市政厅,还有就是建设地标和蓝图。只能说,有些地标密集的建在一起就能够在附近开发出一片旅游区来,但是有的却不行。有的蓝图直接附带旅游筹码,大部分蓝图可以在周围开拓一片旅游区,但是,蓝图的贵是众所周知的,比交易贵多了。

六、娱乐
        娱乐分体育和文艺两张,作用是一样的,如果你的娱乐供给过少就经常会爆出“你的市民极端无聊”的警告。娱乐业是个烧钱的项目,但是又不能不建,所以也参照建设商店的方法,遍地开花才有效果。要经常查看满意度,在需要的地方建设(也就是满意度较差的地方)。在资金不足的时候,可只要保证满意度浅橙色就可以了,在资金充裕的情况下,可以多建,以增加满意度。某些地标和蓝图,也可以提高娱乐满意度,但是代价也是可观的。

七、教育、医疗、消防、保安

        这四项也是必不可少是烧钱行业,也是城市必须提供的服务。好在他们的出现是渐次的,当人口达到一定数量才会递次出现。初期资金比较少的时候,尽量建小型设施,维护费用相对低廉。多注意正上方的消息窗口,在有提示缺少服务的时候建也不晚。也要检视满意度,在需要的地方建,不要大规模建在一块。在建设学校达到一定数量的时候,会出现教育专精奖励建筑,提供很高的教育满意度,维护费用20000C,建立这个建筑之后可以拆除部分学校以降低财政支出。
        至于那两个多功能机构,基本上作用不大,但是维护成本很大,可以忽略。
        这几种设施基本上都是以道路为辐射轴线的,建设的时候要仔细选址。

八、电、废料处理
       电力的供应不需要走物流和客运,但是会制造大量污染。制造业对电力的需求很大。大力发展电力是不作弊发展的比较好的选择,可以在初期就大力建设电站,尤其是大型电站,但是大型电站的解锁是需要人口数量的,所以初期可以按步就班的发展,到大型电站解锁就可以大量建造,然后出口到翁尼公司,当然也不是越多越好,因为和翁尼公司交易,东西越卖越便宜,所以不要操之过急。但是一般电力在初期都可以为城市提供数万的资金,属于很大一笔收入了。最好不要建立风电,它们的发电量和维护成本不如大型电站实惠。
       废料处理在任何一个地图都可以建造,但是有些人认为废料处理有污染又不好看而不造。其实哪个城市能够将废料都出口掉呢?而且建设废料处理比同翁尼公司交易要实惠的多。废料处理的另一问题是占地。实际上废料处理对土地的需求要比农业低得多,而且填埋场达到一定数量还有只占一个建筑单位的垃圾场可以建造,并且还可以选择在不好的地形建造,以节约土地。还有就是要保证通畅的物流交通。

九、油、水资源

           油和水资源只能在提供这种资源的地图的划定区域内建造。原则上说,不宜多建,但是在多城交易的时候,作为资源型城市建设的时候就需要猛建,什么奖励建筑出来都要建造,至于补偿,就需要从其他资源型城市进口,具体后面讲。
       有限的油和水资源可能很快就消耗完,怎么办?也可以点击暂停键,然后多建筑几个水塔或者钻井。别无他法。
       几种资源和农业、度假、港口区,都可以在右下角资源菜单里分类查看。

十、住宅建设


       1、非技术、技术工人住宅区建设
        这两种市民对环境的要求不高,只要基本满意度能够保证(资源、服务、娱乐、就业、交通总满意率高于50%),基本上不会出问题。至于你想建设矩阵、线性、还是不规则这是你的自由和个性,不必赘述。
        2、经理人、精英住宅建设
        经理人住宅是个分水岭,经理人对城市的态度是个中庸的态度,环境不能太差,也不要求完美。而精英就比较挑剔,对环境要求较高,对公共交通不屑一顾,所以尽量建设中低密度住宅,住宅间最好有一定的绿化。到工作单位道路也要尽量顺畅。而且精英住宅,尤其是后期,尽量不要建在六车道大道边和拥挤的市中心,因为严重的噪音污染会使他们大量逃离你的城市。

        这几种住宅都可以从低密度升级到中密度,不过需要手动升级(点击建筑,选择升级,点击下面的小图标,这样即可以个性化,也可以不必拆除原有建筑)。但是中密度不能够升级为高密度。
        初期最好不要太大面积的建造(也包括几大产业),因为资金有限,什么都要建,要预留一些预算。

                             住宅、商店、产业都可以由低密度升级为中密度。(感谢网友拆了西墙分享:建筑升级需要UIM支持)
                             

十一、农业
       农业只在有限的地图里出现,而且很可能还占据大量平整的土地,如果发展农业,就会使得市区的规模和发展受到很大限制。
       农业主要出现的问题有:
       1.劳工不足。
       2.交通不畅,尤其是连接肥料和储物槽的道路。
       3.农业对水资源需求量比较大。
       4.农业产品要及时交易,否则就会很快破产。
       5.农业对空气污染比较敏感。
       6.储物槽和肥料要在农田达到一定数量的情况下才能解锁,只可以覆盖一定的区域。但是它们并非一定要建的建筑。

十二、重工业、制造业

              这两个行业基本上都是随遇而安的行业,只要保证电、油、劳工和道路畅通,基本上就不需要多管了。但是这两个行业都会制造大量的污染,所以早期将它们合理规划,不要距离住其他建筑太近,也不要距离太远,要及时查看污染程度,再确定发展方向。

十三、高科技、文书办公、商务宾馆
       高科技出现的较晚,对环境和劳工要求最高。文书办公次之。高科技消耗废料处理比较厉害,文书办公消耗商务宾馆。
       影响这两大行业的主要因素有:
       1.道路,必须要有畅通的物流、客运才能使其不至于倒闭和无人问津,最好连接城际的道路能够直接通过,甚至于有时候只好将CBD建于地图边缘而将居民区建在市中心。
        但是又不宜建之于六车道-高速公路,原因还是--噪音污染。
       2.劳工。基本上都消耗精英,所以要一定要保证精英的交通便利。
       3.高科技和文书办公是相互消耗的,所以要多检视建筑物属性,查看已售出资源和已购买资源,根据需要协调发展。
       商务宾馆并不需要建太多,而且基本上可以随处可建(不过最好不要建在污染区),但是最好还是不要离文书办公中心太远。这个不能出口,所以够用就行。要优先建设和平饭店,它的利润相当高。

十四、环境、区域、地标、蓝图

        环境在公共服务里,主要是一个环境保育机构。区域、地标在装饰品里,主要是填充广场和著名地标,大部分地标需要人口数量解锁。蓝图在套装组合里。
        1.环境保育机构、填充广场、地标,都不能够抵消环境污染,只能稍稍提高很小区域内的居住环境,但是代价很高昂,一般都需要不少的维护费。除了填充广场,其他不建议在资金紧张的时候建设。地标的其他作用在前文已提及,不再赘述。
        2.部分蓝图可以提升度假和总体或部分满意度,但是维护费用极高,可以在资金充裕的情况下建造,资金不足,永远不要考虑。要建也要尽量建造维护费用低,提供服务高,建设阶段少的。
        3.蓝图的建造分为一阶段、二阶段、三阶段,需要消耗大量的筹码已经相当长的时间,除非储备金比较足或者筹码比较多,否则是自杀行为。即使你把它放上地图不建造,它也消耗大量维护费用。建造蓝图主要有两种方法:(1)是到翁尼公司进口筹码。(2)是通过城际交易向兄弟城进口筹码(原则是你要有兄弟城)。然后到蓝图管理里分配筹码,不需要全部按照要求的筹码,接近一半筹码就能启动建设(但是必须每样都有),只是进度比较慢而已。

十五、公交、地铁
         1.当人口达到20万,并且工业区和住宅区比较集中的时候就要考虑建设公交线路了。优先考虑重工制造业工厂到技术、非技术员工住宅区之间的道路,适当考虑经理人。精英基本上不坐公交。建设一条线路实际上就是一个圈,也就是最后一站要回到总站,可以是返回时,也可以是圆圈式,但是都要回到总站。另外公交的维护费用是通过站点多少计算的,而且千万不要在一条线路上建设过多的站点,否则就是画蛇添足。可以多建几条线路。另外还要照顾技术型工人和经理人到高科技和文书办公的交通,也要布置合适的线路。
         2.地铁的维护费用比较高,上座率却偏低,是个鸡肋选择,所以一般建议不要建。
         3.地铁和公交默认都是中型车辆,维护费用会比小型车高一倍,所以线路建好后最好手动改为小型车。等到上座率高于90%再改为中型车或者大型车。
           

十六、交易、翁尼公司
         每一张地图都不能够提供所有的资源,这时候,就要交易以获取筹码或者出口以获取资金。交易的方法参看教程。而且主要是和翁尼公司交易。交易出现的主要问题是当你筹码不足的时候它会自动将你某一项交易的进口或者出口置零。如果你不经常检视你的交易菜单就有可能使你的某些产业大面积破产或者收入大幅减少。
        翁尼公司是一贯高卖低买的彻头彻尾的奸商,但是你还是离不开它。你不可能不将你过剩的文书办公和高科技不出口给它,但是他的物流和乘客承载量却是有限的,尤其是在兄弟城模式下,几个城市都向它出售文书办公、高科技,进口度假、废料处理的时候。 很快就会淹没翁尼公司。解决办法只有一个,下载相关MOD(作弊)。
             和翁尼公司交易的特点就是你购买它的某一项筹码越多,就越贵。相反,你出口给他的某一项筹码越多,就越便宜。
          不在万不得已的情况下尽量不要和翁尼公司交易人口,无论进口或者出口。劳动力不愿意迁入一般是由于满意度不高,要从根源上解决问题。
         
十七、城际交易、兄弟城
           当你厌倦了同翁尼公司打交道,你可以采取星球模式,同时发展几座城市,互相交易,除了初期外,绕开翁尼公司,这样可以大幅节约资金。这个模式就是根据各个地图的特点,发展成为资源专精城市,每个城市提供一种或者几种资源,然后再建设度假型城市或者主城(一般认为就是尽量少建工业,大力发展高科技、文书办公、旅游业的城市)。我也称这种模式为兄弟城模式。它们之间的交易是不会产生现金流的。都是无偿的。

十八、破产及解决办法
        产业的破产主要有两种:
        1.劳动力不足。解决办法:看看哪种劳动力缺乏,立即兴建住宅区,并且保证交通顺畅。
        2.资源不足。解决办法:修建资源建筑或者进口筹码。
        3.环境差。一般出现在大型高科技和文书办公。有三种情况,物流和乘客运输跟不上、噪音污染、环境污染。如果实在没辙了,就把这些产业搬到地图边缘,离城际道路近一些,建筑物不要离的太近,多建广场。
           城市经济的破产主要是某一行业的破产造成连环破产,同时造成市民纷纷搬出,恶性循环。解决这个问题主要看究竟是哪里出了问题,城市里急需那些资源和产业,然后对症下药。比如缺电,就会造成制造业破产,再造成高科技破产,再就是文书办公破产,同时大量市民迁出,现金流急剧下降,进而影响其他行业,恶性循环。解决办法就是建设电厂或者进口筹码,慢慢的就可以恢复经济。
       濒临破产还有辅助的解决办法,就是将蓝图地标维护昂贵的娱乐设施和公众服务拆除一些,虽然市民满意度会显著降低,但是资金回笼却立竿见影。只是不要拆过度造成市民迁出。

       资金不足的另外一个解决办法(适用于经济稳定条件下的资金缺乏,简称缺钱):进游戏,在左上角的菜单里点那个扳手,在弹出来的菜单里选选项,在弹出来的菜单里选作弊,选设定现金五十万。可以解决你的燃眉之急,使你暂时免于破产。
真正能够解决你问题的办法有一个,就是下个加钱银行(作弊)

            当然,还有一些系统BUG可以利用,不过通常都会有相应的副作用,虽然可以造成短时间资金回笼,但是可能会造成筹码失衡、贬值以及大量出口占用大量物流和客运。并不推荐使用。(当然如果你下载了和翁尼公司交易无限制和贸易优化你自然可以无视这一点副作用)

十九、专精模式、推土机、地形平整工具
        一般说来,打开专精模式算不上作弊,但是对于不作弊玩法,有利也有弊。利在于可以提前做规划,可以提前使用部分建筑。弊主要是一个:资金!权衡利弊,建议不要开。

        推土机和地形平整工具都会破坏下面的地铁线路,所以要谨慎使用,选取好大小,地形工具比较昂贵,所以慎用。

二十、套装组合
   

                 套装组合属于个性化的建筑,分欧洲亚洲美洲三组(海滩和雪山只有很少的东西,要使用需要下载另外的MOD),有个性化的旅馆和商店,条件允许可以建一些。

二十一、奖励建筑
          当某一产业达到一定的数量(一定值)的时候,就会有奖励建筑出现,它们大部分出现在各产业的“额外的”选项下和各类资源的菜单选项下。查看它们的属性,基本上都是增加X%的XX,而且百分比通常很大。建不建呢?要把握两个原则:
          1.如果你打算大量出口某项产业或者资源,就可以果断建造,因为它可以使你的筹码大增。比如一般如高科技、文书办公、油、电等
          2.如果你的部分产业达到一定规模,但是由于种种原因不打算继续建造而又不愿意进口翁尼公司的筹码,在资金充裕的情况下,也可以建造,比如制造污染的重工业、制造业、废料处理和很容易耗光资源区的农业、水资源。
          3.建造奖励建筑的负面影响主要有两个,相辅相成,大量向翁尼公司出口会占用大量物流和客运,同时使筹码贬值。而且大量奖励建筑都有不菲的维护费用。所以对于建不建奖励建筑一定要权衡利弊,三思而行。




最后

        如果你对这些都已经很熟了,那么恭喜你!你可以加入作弊一族了!也就是说有了一定的规划能力,可以大展身手了!
                                                   
  

     本篇完结(或许还会有零星补充或者修改)



附:1.     375支线:   Cities XL 2011 基础知识&进阶教程总结 (提问前必看)

http://www.simcity.cn/thread-94625-1-1.html

2.  sd2317973:用数据说话,工人需求和产品对照清单汉化版(附Excel下载)


http://www.simcity.cn/thread-88528-1-1.html

[ 本帖最后由 eastking 于 2013-3-21 15:08 编辑 ]
发表于 2013-2-28 17:33 | 显示全部楼层
好帖支持楼主
坐着沙发慢慢看  支持楼主继续更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-2-28 19:02 | 显示全部楼层
我是最近才开始玩的,我想问一下,给低密度住宅升级中密度的选项在哪啊?我怎么找也没找到啊,我的是白金版的,与版本有区别吗?我是最近才开始玩的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-2-28 19:08 | 显示全部楼层
原帖由 拆了西墙 于 2013-2-28 19:02 发表
我是最近才开始玩的,我想问一下,给低密度住宅升级中密度的选项在哪啊?我怎么找也没找到啊,我的是白金版的,与版本有区别吗?我是最近才开始玩的 ...



没玩过白金版,不过应该是一样的吧。点击低密度单位,在弹出的菜单最下方就是升级选项,点击升级,就会出现一堆建筑,点击你要升级的建筑。前提是你的中密度单位要已经解锁。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-2-28 19:21 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

我点击低密度住宅只有类别和状态两类信息 没有升级选项啊 中密度已经解锁了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-2-28 19:24 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

是不是类似市政厅里的那种升级啊,可是我的住宅不显示升级那个信息啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-2-28 21:34 | 显示全部楼层
原帖由 拆了西墙 于 2013-2-28 19:24 发表
是不是类似市政厅里的那种升级啊,可是我的住宅不显示升级那个信息啊


由于我的版本已经加入了其他MOD,无法回到初始状态。所以有可能会是人口数量达不到的问题。至于白金版和普通版是不是又区别,我手上没有白金版,也没有办法测试,如果你一直不能找到升级选项,可以先放一放,看看将来有没有解决的方法。具体情况看一楼附图。

[ 本帖最后由 eastking 于 2013-2-28 21:35 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-2-28 21:47 | 显示全部楼层
估計T1昇級T2有可能是UIM的功能?我也不確定就是了

其實昇級不好用,當你選好喜歡的T2建物昇級後,它如果過段時間自動更新又會變回T1....
結果還是鏟了直接換T2實際

[ 本帖最后由 sokayha 于 2013-2-28 21:52 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-3-1 12:20 | 显示全部楼层
原帖由 sokayha 于 2013-2-28 21:47 发表
估計T1昇級T2有可能是UIM的功能?我也不確定就是了

其實昇級不好用,當你選好喜歡的T2建物昇級後,它如果過段時間自動更新又會變回T1....
結果還是鏟了直接換T2實際 ...


经你这么一说,我也不太确定升级选项是不是确实是原版就有了,或者是装了UIM?开了专精模式?还是需要其他条件达成。毕竟有半年以上没有玩原版了,所以希望现在还在玩原版的朋友试试看,有了结果回一下,如果确实原版无法升级中密度我会修改帖子,以免造成误导。
另外T2变回T1我暂时还没有碰到过这个情况。不过我觉得保留一部分T1住宅而不选择升级也会增加一些城市的特色。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-1 12:28 | 显示全部楼层

此帖非常有用

特来支持,冒个泡......................................
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-1 18:01 | 显示全部楼层
技术贴,先顶再看!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-1 23:44 | 显示全部楼层
是uim的原因 安装uim以后有升级的选项了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-2 00:34 | 显示全部楼层
“你可以在建设道路前,点击一下正上方的暂停键,然后在有效紫色区域狂建城际道路”
利用BUG不叫作弊?
那好吧,银行加成建筑里有个原子公司,增加水资源的,建造数量无限制,比如你现在水资源是100个筹码,建一个就变成120,两个144,三个172,四个就有206点筹码了,维护费才4W,4W换100个筹码划算吧!而且建得越多,筹码涨得越快!你建上10个,就有700点筹码了,这时候随便建个水站,就能涨几十点筹码!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-2 00:37 | 显示全部楼层
选择和翁尼公司交易,然后直接把现金条拉到最左边,点确定,然后你就有了100W的现金流了。哪用那么麻烦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-3 13:37 | 显示全部楼层
楼主辛苦了 前来支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-3 19:59 | 显示全部楼层
嗯嗯。。。那个,那个小猫,不错,你叫什么?TOM?加菲?好吧,说正事

很不错的帖子,分析的很透彻,对新手帮助很大,就是玩了很久的也能有点启发。

嗯,说完了?说完了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-7 14:41 | 显示全部楼层
学习学习,经验啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-7 16:36 | 显示全部楼层
这几天发现了8楼所说的问题,问题主要出现在重工业、商务办公、制造业、高科技,当以上类型建筑由低密度升到高密度以后,有时候会再次变回低密度,而住宅区却不会。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-8 13:39 | 显示全部楼层
精闢的解說!!很有參考價值~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-12 22:23 | 显示全部楼层
很好的贴子。学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-18 12:42 | 显示全部楼层
希望有些不一样的内容
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-3-2 21:21 | 显示全部楼层
我问一下,为什么公交车必须是环线,而且是单向的,就不能弄个双向的吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-17 20:47 , Processed in 0.032530 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表