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[使用问题] 新人报道

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发表于 2006-7-16 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新人 特喜欢模拟城市 可总有些不接近现实的建筑
<br />
<br />看了咱论坛里的一些图片 知道了一些插件
<br />
<br />想请教各位高手  大家说的那些自己做的东西  是用什么做的啊<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 Orange 在 2006-08-13 22:53 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-7-16 21:01 | 显示全部楼层

新人报道

<p>关于这个,有很现成的参考资料:</p><div class="postcontent"><font style="BACKGROUND-COLOR: #dcdcdc" color="#ff0000" size="3">****************************************************** <br />1、《YZZW对LE的自学笔记》: <br />LE全称为Lot Editor,是一款全英文(期待有高手汉化)的SC4建筑拼合专用软件,可以利用已有的各种建筑、动画等模型改建成自己喜欢的建筑物。LOT是指SC4中可以建设的各类外来建筑插件,对SC4而言小学、发电厂等等原有的建筑其实也就是一个个的LOT: <br /><br />利用游戏自带的建筑物(包括下载到插件目录的后加文件),并放在任意地方。例如“YZZW水贴转换站”中复制了多个污水处理槽,有部分建筑是完全不用支撑而悬浮在空中,增加了几排路灯、花园道路以及私家车等等,而且也可以放一些动画人物在院子里发神经,只要喜欢都可以塞进去。 <br />可以指定建筑物的地基外观,当建筑在斜坡地形的时候,城市地产商的建筑工程师可以根据建筑图纸自行确定地基或山坡挡土墙的外观。 <br /><br />缺点: <br />只能利用已有的Prop物品(包括房屋、草皮、道路甚至飞机起降之类的动画等等),如同搭积木一样任意组合,但是不能创造出非现成的建筑或动画。 <br /><br />只能确定建筑物的外观,不能改变建筑物的功能(以其中唯一的那个主功能建筑属性确定LOT功能),也就是说只能做出一个游戏中已有相同功能而仅仅变化外观的建筑。对UI文件的支持似乎有所欠缺,如果企图修改高手的LOT很容易导致特殊功能建筑物丧失某些功能甚至出错。例如“YZZW联合机动应急中心”建设过程中就遇到此类问题,结果设计好的多辆坦克、飞弹车、消防车以及练兵场等等都无法停放在大楼附近。 <br /><br />想要添加各种Prop的时候只能通过名字查找,而且没有预览图片,拿错了Prop出来只能再次查找,建议对名称的命名规范有基本的了解,为了方便查找自己的建筑建议用特定名称起头(例如所有的YZZW无厘头系列建筑统一使用“CK-XXX”的方式命名具有XXX功能的建筑)。虽然通过YZZW发现的汉化方式可以将大部分Prop显示中文名称并用中文查找prop,但是估计是EA请的是打杂工兼职的翻译,某些名称与实物的对应关系是出乎意料的。有关汉化的说明在模拟城市中文网论坛有YZZW发布的主题,本汉化只是通过简单的解决LE和DatGen中对中文的显示问题,并不是真的修改了任何程序文件。 <br /><br />2、《YZZW对DatGen的评价》: <br />DatGen是一个非常方便修改LOT功能属性的工具,与LE搭配使用是首选的入门级组合。可以定义各种各样的建筑物功能,例如影响范围、对市长评价影响力、是否提供工作岗位或居住人口数量……。 <br /><br />缺点: <br />英文(准备过英语四级考试的朋友请坚持不查找字典使用本软件,估计可以作为考试前的辅导教材使用……)。 <br /><br />不能创造、修改或删除LOT的建筑外观,只能修改影响属性。 <br /><br />可以修改很多功能,但是对于不懂其中UI程序设计的朋友,如果过分地变化了太多功能,有可能导致显示错误。(YZZW的电脑里已经有一堆半成品——即半废品,首批的十座“YZZW无厘头建筑群”全部想好了设定以及外观,但是剩下的很多个都是因为显示与调控面板制作不如意而不能拿到验收出厂放行单……) <br /><br />3、《YZZW对SC4PluginMan的使用》: <br /><br />一个修改LOT功能属性的工具,比DatGen更简化的鼠标拖放界面或许更便于操作和理解,但是个人认为不太好设置多种功能属性。似乎其修改的手段不同于DatGen,某些不完整的LOT不能修改属性,而且如果先后用DatGen与SC4PluginMan修改同一个LOT有出现互相矛盾的错误可能(不排除因为YZZW不懂装懂的错误操作所导致)。 <br /><br />同样不能修改建筑外观。 <br /><br />4、《一堆打包在一起下载的工具——SC4tool》: <br /><br />其中包括了LEProp和ilive_reader等软件,功能似乎非常强大,能查找到的资料说明非常详细,例如一般的修改工具中只是简单说明小学对于智力的影响力是多大的数值,而Reader中会以曲线的形式清晰地说明对不同年龄点的作用——小学对智力的影响其实在不同年龄层sims身上有不一样的结果,而电厂随着使用年限的增加其输出功率有效比也有一个下滑曲线(你也可以自定义为每一年反而提高些能力……)。 <br /><br />因为功能太强大而导致很多英文选项,对控制界面造成了似乎比较复杂的第一印象,所以需要更多的时间来分析和了解这些工具的用法。YZZW刚刚才接触此类工具,暂时没有发言权。(谁说的?你第一次用LE和DatGen是2006年1月初而已,现在才一月中还不是一样蹦出来狂吹?……郑重声明:“YZZW无厘头建筑群”已经注明是YZZW自学而定的家庭作业,在修正其中的BUGs并注明[最终版]之前,不是值得正式发布的精品……) <br /><br />5《如何让sims拥有一个家园——Landscape Designer》 <br /><br />一款专门用来制作SC4大地图的Free软件,可以自定参数(例如水域和陆地的比例,山丘的最高海拔和地形倾斜程度等)后随机的生成新地图。也可以读取并修改灰度图或把其他类型的图片(例如你自己的黑白证件相片??)转化为符合游戏标准的灰度图格式。同时也可以自行定义城市行政分区图(config.bmp)——大地图上哪里是小城,哪里是大城市。一个典型的案例就是五行城的创造过程。 <br /><br />此外还有一个名为Scracc的软件,YZZW没有用过,大致看了一下界面估计和上面的LD是差不多的功能。 <br /><br />缺点: <br /><br />再次遇到了英文问题,不过天都城有高手提供了中文说明教程可以参考,其实命令也不是太多,用一段时间过了适应期就OK。 <br /><br />虽然YZZW没有试过不正当的分区方式(例如在4*4的大城市分区中把中间一个小格改定义为一个小城市?),但是认为有可能导致SC4系统精神分裂的后果,在胡篡乱改任何东西之前先做好将修改的原始文件备份,除非掌握一定量的如何对电脑进行CPR之类医学知识,建议做人还是厚道些按规矩来办事。 <br /><br />对SC4读取灰度图的额外说明: <br /><br />对于完成的[灰度图](如:yzzw.jpg)和对应的[区域划分图](config.bmp): <br />(如果用Landscape Designer,可以自动完成前面的准备工作,请跳过第1和第2步) <br />1)、在游戏初始的[选择大地图]状态下,[新建大地图]并起好名字(例如:“yzzw”); <br />2)、通过[选择大地图]的功能转换到另外一个大地图(例如:原来的教程大地图?),或者干脆选择离开SC4也可以。然后在windows的“我的文档/simcity4/regions”目录下面会找到一个刚刚建立的“yzzw”目录,进入这个目录中,并将自己做好的config.bmp放入这个目录。 <br />3)、在SC4[选择大地图]进入“yzzw”,游戏中通过以下组合键[Ctrl+Shift+Alt+R]将会出现[选择路径对话框],你找到并读取[灰度地形图]——“yzzw.jpg”所在位置,就可以载入地形了。 <br /><br />注意:需要用户控制自己暴躁的情绪——在SC4第一次读取的时候需要将图片信息转化为地形资料,如果太贪心地生成了比较大以及复杂的地形灰度图,可能需要比较长的时间。如果你看到电脑显示一片平地且数分钟没有变化其实是可以接受的(CPU赶工的时候会顾不上通知显卡立即刷新地形,干完活之后就什么都有了……),建议第一次练习导入灰度图的朋友选择小规模的地形图培养信心。并在前往餐厅之前才让SC4开始处理地图,然后关掉显示器离开一段时间,如果是去睡觉也是个好主意。(友情提示:如果你的电脑很可能被其他不明生物趁机骚扰的话,请挂上警告牌——“电脑维护,键盘保护系统电压1M伏特,牛鬼蛇神统统滚开!”) <br /><br />6、《在GMax面前倒下的YZZW》:一个独立的3D建模软件,或许会有人听说过类似的软件——3D Max。虽然功能相对简单,但是GMax免费是极大的卖点,所以近来被很多大型3D工程软件、开放式3D游戏所兼容支持及引用,工程人员也可以作为设计开发的工具来用。通过增加一个专门针对SC4的接口程序,我们可以用GMax制作一些全新的建筑物。例如在天上飞的乌龟(?这个是建筑物吗?)或者海上漂游的神殿(?),但是YZZW极为弱智的艺术细胞搞不定这些充满灵性的雕刻工作,所以刚才所说的想法仅仅只能够是想法。在[天都城]倒是集中了多位艺术大匠师。 <br /><br />缺点: <br /><br />这个仅仅是建模软件,并非针对SC4的修改工具,只能够单独建立建筑物模型。需要配合其它SC4修改工具读取并补足所需的各种属性资料并转化为相应的文件格式,才能成为SC4可用的LOT。 <br /><br />因为YZZW国内没有专业的建筑设计师,YZZW目前设计的所有LOTs建筑主要通过半夜拆除别人的房子走私回国内组装而成,暂时没有什么真正的使用经验,具体GMax用法,请到天都城寻找高阶神明帮忙解答。 <br /><br />7、《YZZW的打手——金山游侠V》: <br /><br />一个与游戏无关,而同时却又可以影响众多游戏的外挂工具,简单的说,如同你在考场考试当中使用的带拍照以及无线耳机功能的手机一样,这个“手机”(包括其后方后勤支援系统)就是拿来作弊的——与考试内容无关却直接能够影响考试结果。相类似的东西包括从远古时期的GB4、FPE直到如今众多版本的金山游侠系列、GameMaster……等等众多软件,原理都是相似的——通过追踪并修改某些内存中的信息,从而实现个人不合法的阴谋。 <br /><br />例如YZZW在96年玩仙剑的时候因为盗版光盘的BUG而无法过关的时候(那个该死的门卫站在门口收了YZZW给的路条后忘记让开道路),翻遍了各种攻略后无可奈何的YZZW只好狗急跳墙——不断地努力找到了人物当前地图坐标,用FPE施展了乾坤大挪移转到了旁边的河底,靠走河底(旧版霍元甲?)的方式走过了那关地图。至于随手改改游戏时间、物品数量、金钱那就更简单多了(太阁立志传中,YZZW带着秀吉在3岁就统一了日本?)。因为五行城建设过程为了文章赶进度的需要,YZZW追求尽快满足建设条件,用金山游侠五(不是说V版吗?那个表示胜利的手势哪里去了?)就给SC4砸进去了几十个亿§。(让我们大家一起谴责作者这种卑鄙的小人行径,相信作者一定会虚心接受,回去照旧……) <br /><br />警告: <br />请不要改数字太过分而导致超出安全范围,尽量确认自己所改数字是游戏肯定能允许的限额之内,错误的修改有可能导致游戏神经错乱。通常的数据范围上限是:单字节(15)、双字节(255)、四字节(65535)、八字节(4294967295),请根据欲修改的数值可能范围修改,不要超过括号中的这些数值。如果你想尝试修改游戏日期为123年456月789日的话,建议存盘后再试。除了感冒仍坚持用电脑的朋友之外,通常对月和日的理解不会那样过分吧…… <br /><br />游戏修改工具需要监视电脑的内存,而某些游戏可能对内存又有强行占用的习惯,一旦发生争夺内存区控制权的事件,电脑的调解方式很简单——死机!强烈建议修改好要改的东西之后,尽快关闭游戏修改程序(完全退出而不是仅仅最小化)以免意外。所谓打完斋后的第一件事就是把和尚踢出去…… <br /><br />某些游戏会专门设计反游戏修改工具追踪的功能,确实追踪不到的请不要太勉强了。除非你有足够的经验并懂得许多搜索的特殊技巧,其实最终都会有办法找到目标的。想当年有一个游戏用GB4和FPE2000都搞不定,YZZW被迫要在DOS3.1下面用True Basic(那时候只听说过维生素C,哪能理解什么叫C++啊?)编程来修改目标才过关……好怀念过去那台80M大硬盘的386啊…… <br /><br />强烈建议:不要随便就改游戏数字,因为游戏都是经过专业设计人员设定过平衡度的,因为修改而导致游戏难度下降太多的同时也会造成游戏乐趣的减少,所谓饮鸩止渴。请在确实遇到已经尽了努力仍无法解决的问题的时候,才依靠工具跳过去,最好过关后再恢复应该的正常数值。YZZW对于各种的游戏,通常都是自力更生地玩穿版后,再尝试不同的风格路线来过关(例如红警,YZZW先后用过“人海狂潮活腻了”、“坦克洪流淹死你”、“蝗群轰炸飞平它”以及“步步为营的全地图堡垒攻击”……各种合理不合理的过关战术都会让人发现很多奇妙的感觉),再也找不到新花样而即将腻味的时候才上金山游侠来爽一次变态型的过关方法(如果倒过来,你很可能就少了其他享受的机会了……)。 <br /><br />************************************************************</font> <br /></div><div class="postcontent"></div><div class="postcontent"><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffd700" color="#1e90ff" size="3"><strong>以上资料转载自</strong></font><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8895" target="_blank"><font style=\"BACKGROUND-COLOR: #ffd700\" color=\"#1e90ff\" size=\"3\"><strong>《YZZW之五行城的故事——SC4游戏简介》</strong></font></a><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffd700" color="#1e90ff" size="3"><strong>第11章</strong></font></div><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 wuyk01 在 2006-07-17 10:20 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-7-17 10:16 | 显示全部楼层

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長貼啊...<br />放個連接就可以吧...
 楼主| 发表于 2006-7-21 21:06 | 显示全部楼层

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请高手发个插件的下载
<br />好吗 谢谢了
发表于 2006-7-22 12:31 | 显示全部楼层

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好详细的说,谢谢啦!
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