本评测共会分几个部分,红字的算一个大标题,黑色粗体算小标题,DZ排版实在困难,大家将就看吧
*注:本贴所有的图片均在中低画面特效下截取(后面的配图基本都是在两天的时间内边玩边截的,之前是在高分辨率的显示器上玩的所以是低特效,而最后那个中密度城市是用笔记本玩的,是中高特效。两者综合所以就是中低特效了)
转帖需要注明出自模拟城市中文网www.simcity.cn
画面:
在PC平台独占的一个游戏,必定会拼画面,又不是任地狱,画面过不去就先别提游戏性了
SC2013在本月的内测,在宏观上画面其实已经达到了我的预期,和之前的官方宣传短片品质相当,撇去游戏地图大小不谈
本代模拟城市在大鸟瞰视角下,画面还是可以的.大鸟瞰视角下,日景表现一般,只能说达标,但是夜景效果出众
游戏会自动日夜切换,切换中会有很明显的环境光变化,天空偶尔会飘起小雨,空中会有云彩飘过,云彩挡在镜头前,下面的城镇时隐时现感觉非常棒。一开始会有点寒酸,但是随着建筑密度的提升,玻璃大范围的加入会使画面整体的光感更加丰富
就beta能体验到的灾难(火灾),效果也不错
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在画面部分你看到的截图百分之九十九点九是中高特效
日景:
夜景:
就Beta来说,对系统硬件要求并不高,笔记本就可以中特效流畅运行了,高低特效差异并不是特别明显.其实我觉得sim类游戏,对帧数要求不高,可以稍微提升画面细节,可以在牺牲点帧数
画面细节
建筑物模型细节还尚可,实打实的3D模型,透过玻璃楼板清晰可见,比XL一个3D BOX外面贴皮好多了
但是建筑的材质贴图比较粗糙,中低密度的房子就像是一个大色块,没看到纹理。导致了整个游戏更加像把SC3000给3D化了
道路和人物细节部分就令人发指了,新的SC是绝对不是一款你放大会觉得赏心悦目的游戏,可以说,连公认的烂作SCS(梦之都)在细节表现都打败了新的simcity,你那光秃秃的马路准备干嘛?怎么路边一点点细节都没有?那个树是当代3D游戏的水准么?
之前以细节为宣传重点的EA是在抽自己耳光么?EA说的可以放大至人物级别的精细画面就是叫我们看纸片人?不是说你点一个小人他会卖个maxis风格的萌,取几个槽点满满的建筑名就算细节丰富。
都2013年了,这游戏的细节还停留在SC4时代,僵硬的动作(居然还是SC4那几个动作)、粗糙的人物模型、奇怪的比例。。。还有那无处不钻的草地。。。更不提,SIMS经常会站到不该站的地方(我不止一次看到消防员带着水管卡在墙壁里灭火)
把SC4的细节3D化一下,你就有了新SC的细节体验了
◀别以为你说两句卖萌的话我就忘记你是纸片人了
◀几十号小孩踢完足球竟然去了这个小房子
◀这工厂天朝开无误
造成细节方面让人感觉如此粗糙的原因是多样的(会在后面讲到)
但是画面这块,粗糙的SIMS模型和道路、人物车辆比例的不和谐扣分不少
个人感觉画面特别不和谐的地方
一:那浓重的拖影
看得出,这不是游戏的bug或者性能低下导致的,这就是maxis特意加的一个游戏效果,您是想把玩家给催吐么?
二:那坨奇怪的液体(应该是海洋)都2013年了,竟然水面只有一个粗糙的高光?借一张sokayha的图,就是后面那坨金翔色的液体了,那就是海
音效
音乐继承maxis一贯的高质量,社会和谐时轻松愉快,城市发展时激情澎湃
在鸟瞰视角下,配上几多云从镜头前飘过,感觉非常不错,百听不厌
音效分两部分,sims的就不说了,大家懂得,估计都没找人重新配吧,直接从sims3调过来的
城市各种噪音也组织的恰到好处,不会让玩家觉得吵,但是有很好的烘托出城市繁华的气氛。
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游戏系统
首先有一点要严重的提出来,EA弄的实时在线,并不像之前说的服务器直接参与游戏的模拟数据计算,根据beta来看,载入完成后游戏的进行和服务器没有半毛钱关系。详细可以到这里看本夏的小小测试,在beta阶段仅仅是载入阶段才需要服务器联机(在网路畅通的情况下,可以秒进大地图,载入速度和网络很有关系)
在新引擎下,SC可以说是无处不在的模拟,并在一些地方尝试了创新
不过令人感到可惜的是,实际游戏中,并没有感觉到大量的数据计算,对游戏性有很大的提升
◀奇怪,紫色是什么东西?
◀有风向的模拟,污染会沿着风向扩散
虽然新的引擎很强悍,但是我还是觉得,为了迎合休闲玩家,被简化了
数据表达没SC4直观,SC4的图表让我能看到我城市以前的数据、现在的数据,而这一代只能看到当前的情况,而且我不知道我的失业率怎么看,所有的数据也都是以图形化非数字的形式表现出来,我觉得maxis最好还是恢复SC4这种数据的表达方式,同时保留可视化,照顾两类玩家
而新引擎看上去有一大堆数据,但是都是无用的,我根本看不出这些数据有什么用,大多数情况,这个柱状图只是让玩家觉得很酷罢了(哇,好多条立起来好复杂的样子)
左边是SC4右边是SC2013,哪个你看懂了?而新的SC也舍弃了SC4一些有趣的组成部分,比如城市法令、自驾模式、顾问(如果你把左小角那几个静态sims算进去的话- - )
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水电
有些玩家说,新一代对水电进行了简化,我不这么认为
在新作中,其实对这块是强化了模拟体验的,只是简化了玩家不必要的操作罢了
水和电会跟着道路走,资源被从电厂水厂生产出来了后,会从管道运输
而从管道到用户终端,是有一个过程的,类似于现实生活中的“管道压力”
当产能和用量持平的时候,会出现类似于压力不足的情况,离工厂比较远的地方会出现缺口,就算这时候玩家立刻加了产能,也会有一定的时间才能将能源输送到缺资源的地方。这个模拟是很细致的
上图是本夏小镇第一批长出的中密度,居然和电厂是对角线状态- 。 - 加了产能也半天送不到,急煞本夏,就怕他黑
道路
先说下道路系统吧。
首先是立交高速高架什么的真的没有,就这地图大小也不需要这些东西 本作有直线道路,方块道路,弧线道路,圆形道路,和手绘道
后三者让我很失望,作为一款2013年的游戏,竟然连个圆弧都画不好
让人感觉失望是有三方面的
图形方面
贴图经常错误不说,圆弧细分至给的还很低,玩家可以轻易的看出圆弧不够圆润,有“角”,像数段支线拼出来一样(下图示意,同一段圆弧给的细分至不一样出现的效果)
糟糕的道路贴图
手绘道路,没有功底还是不要用了吧模拟城市中文网
难以使用
XL和大部分3D建模工具,创建弧形的方式都是端点——端点——中心(鼠标控制弧形的方向及半径)——创建成功
而SC竟然使用了一个奇葩的创建方式,端点——程序控制圆弧半径及方向——端点——创建成功
如下图,我从这个路口创建了一个弧形道路,SC程序就直接给我了一个那么大的圆弧,我根本没办法控制弧形半径的大小,而且,系统给我算出了这么一个圆弧,不管我端点设置到哪里,都提示路口角度太尖锐不能设置
不能覆盖升级及路口的小傲娇
虽然说道路升级系统还在,但是已经变成了点一段路升级一段,并不能直接像SC4一样,在街道上铺一层道路就完成了升级,如果玩家有很多个路口,要完成升级不是要点死人?
下图是我把一段道路点在了最低级的路上,游戏提示不能创建,只能点顾问下面那个箭头一段一段升级模拟城市中文网
如果你有多段断头路,你想用一段之路把他们连接起来,是基本不可能的,由于这一代对空间概念模糊(详见下,分区和公园),即使他们看起来好像长度一样,但其实上没有,当你企图用一条路把他们连起来,游戏系统会硬要把每条路的路口给连起来,从而创建出一条锯齿路,即使你按了shift也没用模拟城市中文网
路桥系统可能会退步,beta中并没有河流,我试了下到路桥,发现没有让玩家选桥梁高度的选项模拟城市中文网
分区(maxis在beta后已经对本章节系统做出改进点击这里查看)
本代对分区系统进行了改革,去除了以前高低密度的设置,而且不用划分大小,只要把空地留出来就可以了模拟城市中文网
哇,听起来真不错,但是很抱歉,maxis很遗憾的差一口气没做好模拟城市中文网
建筑的自动升级有三个前提条件,一个是建筑前的道路要合格(纽约表示蛋在疼,就是说在小路上是长不出大楼的),二是需求及环境,三就是空间了模拟城市中文网
为了休闲玩家而简化了游戏,但是却导致了,在规划的时候会导致玩家完全没有空间感,究竟我空地该留多少呢?模拟城市中文网
maxis接着给了大家规划参考线模拟城市中文网
按照虚线规划道路,那么楼房升级到该道路所允许的最高级别,那么会正好填满,但是,如果没填满怎么办?模拟城市中文网
没有怎么办,游戏没有XL那样的填充边界的广场,你以后就算长出了几百米的高楼,因为你一开始没算准,你楼下就会有那么一块野生的草地(SC4好像还会生成1X1的小广场,新SC似乎没有)
你可以选择种免费的树来掩盖一下
如果说规划直线还能避免后期的野生草地,那么弧线和不平行的道路就是悲剧中的悲剧了,因为不管怎么样,你都避免不了野生草地。
而且,在规划弧形道路是给的参考线没有任何意义,因为不是系统给你推荐出这条弧线你能创建的(参见楼上“难以使用”部分)
PS,新作分区如果你道路规划的不规则,点起来可是比较吃力的哟
maxis这么设定肯定是为了休闲玩家,模糊了空间概念,简化了分区升级等操作,还加了个道路设定防止城市过于塞车,好不好就要看玩家买不买账了(哦?)
农业就暂且不提了,地图太小
公园和地价
新sc中,我并没有碰到特别难的地方,似乎只要噗通公园,地价就piupiupiu上去了,房子就升级了
本作中种树是不提升地价的。 公园系统还是很遗憾的没有升级,而且没有了上帝模式,在玩家模式下也没看到修地形的选项
在新一代中,公园是必须要连接道路的(好似乎还有bug,一些公园只肯呆在小路上不肯呆在大道上。。),这点比起SC4说倒退也不为过,所以想在楼宇中间做一个公园是不太现实的了(本作空间感模糊,你想精确的预留出一个公园的大小很难),而且,公园任然是SC4时代的方方正正,也就是说,你是没有办法用公园系统把不平行、圆弧、分区预留的空地填满的
在借一张sokayha的图,他图片中间的那个路口,那四个四角,在目前的版本中没有任何办法把它填满。。
之前说的细节不合格,分区+公园+道路,三个一结合就又被放大化了。。不管你城市远看在漂亮,就是不能放大,很可悲吧。。
通勤、工作与黑楼
好了,已经说了那么多负面的东西了,来说说积极的那部分
早晚高峰
首先是通勤系统的进步,目前版本的ai寻路还有点问题,但是进步还是看得出的,托新引擎的福,玩家的城市有了早晚高峰
黑楼
然后黑楼系统也还在,但是这一代,市民比起以往来说不那么挑剔了,只要有水有电,基本黑楼就是小概率事件了,市民对失业和通勤时间的容忍率高了很多
公共交通
在beta中,能玩到的公共交通系统只有BUS了(看界面还有电车、船和火车,后两者应该是城际交通),比起SC4来说有进步,不过抄XL比较严重。。。
比起SC4多了一个公交总站需要设定,公交总站是控制城市内巴士数目的总量的,当城市内市民等候巴士的时间太长了,就会闪红灯,提示玩家买新的车库以增加运能。抄XL还没抄全面,XL是自己设公交线路的,SC任然是像四代一样只要放站台就可以了,线路是根据需求变化的,玩家不可控制。
而公交车也是会被堵在路上的,这点和都市运输很像,想用公交来缓解交通拥堵,那很有可能你的公交也被堵进去了,反而增加了道路负担,最好未雨绸缪,在拥堵前就规划好公共交通
新作中,乘坐公交的sims大概占总人口的七分之一(1W4人口有2X00人乘坐),至少在本夏的最后一个城镇是这样的,覆盖全城(中低收入为主)等候时间很低的情况下
通勤
感觉这一代和都市运输一开始很像,默认设定好像是每个sims都有私家车(我看过一个1X2的拖车房旁边冒出十几部车),道路极其容易拥堵,而新引擎对货物运输、卸载的模拟比较深入,如果道路寸步难行的话,经济是会瘫痪的
这里详细的说一下吧,举两个例子
1:工厂区有一个工厂,叫化学好好吃(上面有截图),载满货物的卡车会从工厂出发,到达商业区的餐馆和商场,卸下货物后回到工厂,然后餐厅和商场又会有sims去消费,把货物给消灭掉,如果交通很堵的话,可能工厂就堆积库存黑掉了,商业也因为没有库存黑了,市民会抱怨没地方买东西,满意度下降
2:一般性玩家会把垃圾厂放的离住宅远,而收集垃圾是靠垃圾车一家一户上门去取的(也需要买车库提高车辆数目),车辆太少或者道路太堵,垃圾车是收不到垃圾的,这时候你垃圾场建的在多都没用,因为垃圾车全被堵在路上了。
堵车是会堵到高速路上的,故意把某个城市交通弄残废,会不会堵到另外一个城市把别的城市也给搞挂了呢? 看来以后要小心隔壁不怀好意的邻居了模拟城市中文网
有意思的建筑升级和过小的地图
新作一直被官方当卖点的就属建筑升级了,但是在只有2KM大小的地图下,你觉得不断变大的公共建筑会让玩家很高兴吗?
而且,建筑扩展都是围绕着本体一小块一小块噗通上去的,噗通的建筑体块位置和数量是相对固定的(所以说升级到最后的建筑形态应该是大同小异的),噗通上去的建筑块大小不一,这就意味着有野生草地诞生哦(见下图消防局我用黑色线圈出来的地方)
◀学校有个有意思的设定,你可以把学校放的很偏僻,然后用设置校车站点来覆盖住宅区
而且,新作似乎对公共建筑的服务范围进行了淡化,就算你没有覆盖到也没关系,只要交通顺畅,就算 隔壁城市着火了,你的消防车都会冲过去灭火
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地图实在是小,真的太小,以至于玩家用一个小时就可以发展一个欢乐度很好的中密度城市,而且很难说一个出租车起步价(3KM)能走到底的小镇能叫城市,还是叫simtown比较合适模拟城市中文网
就这么点大小的地图,幸亏maxis没有出地铁和农场。我一开始认为2KM的城市建立的基础是无缝切换(像SC4的无缝分区+SIMS3无缝切换),maxis在新一代中的SC的确使用了SIMS3的无缝切换技术,但是,它又把SC4的无缝临城给取消掉了。大地图下每个城市之间都有一块光秃秃的空地。
关于本夏对地图的看法可以看三楼
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好了,到这里,我觉得我想写的就差不多这些了,虽然可能比较乱,吐槽点比较多,但是SC5任然是一个好玩的游戏,但是就目前的深度,玩法会很快餐,希望DLC和MOD的尽早介入能够改善这个游戏,托新引擎的福,游戏底子还是有的。
而明显可以看出EA和maxis对本代SIMCITY底气不足,官方从来没有称呼这一代为SIMCITY5,据历史经验,当一款游戏ea觉得没底的时候是不会砸了上一代的招牌的(比如极品飞车12,开发版本号明明是最高通缉2,但是发售后又改名字了 又比如说SCS,我记得我也看到过游戏文件里用SC5的字样,但是上市后又改了名字)
其实根本不用回馈问题,这些致命伤maxis自己最清楚了,做过SC4的公司对SC的理解总归比玩家的深入吧,只是希望EA能尽早的用DLC完善这款游戏,或索性开放MOD让玩家自己完善
下面引用下8L会员对目前SIMCITY有的问题的总结(大部分和我意见一致)
原帖由 caether 于 2013-1-28 01:54 发表
1. 分区无法决定密度,靠道路来限制分区密度显然不是一个好的解决方案,正如楼主说的纽约哭了。最简单的一点你想建设一个拥有漂亮大道的低密度富人区是不可能的。
2. 无法掘河,无法改变地形,想为你的城市挖出一个港湾?对不起,no way。
3. 道路之间大量裸露的空地无法填充,丑陋且浪费了本已捉襟见肘的地图空间。
4. 弱智的公园设计,由于Glassbox引擎Agents概念的引入,所有互动建筑都需要与道路连接,公园也不例外。这就造成公园定位的错位,不仅会抢夺宝贵的临街分区空间,还失去了最重要的美化填充功能
5. 没有自定义的电网,水网,下水道系统。也就是说没有道路连接的地方不再会有水电供应。
6. 地铁,高架,立交?这个可以有,这个真没有。
7. 城市专业化,beta只开放了赌场,是否可以同时拥有多重专业还不得而知。
8. 城市法令?没有
9. 过时的图像,粗糙的材质,糟糕的道路交叉和弯道,纸片人。随处可见的狗牙,形变,残影,短的发指的Distance LOD 。
10. 弱智的寻路系统。
11. 经常抽风的市民行为,变魔术一样的汽车。
12. 种类少的可怜且风格固定的公共建筑。
13. 没有网格,配合令人发指的道路工具精度,规划时几乎无法测算需要预留的空间,游戏自带的参考线实际效果很糟糕。
14. 重蹈XL的错误,Always Online。而且EA永远低估服务器的需求量,战地3如是,SimCity也如是。
15. 最后也是最糟糕的,地图尺寸,这点已被吐槽的太多。而且更恼人的是还都是方形的,如图,可以预见在一片没有衔接和填充物的区域里,全是俄罗斯方块一样的城市会是多么的难看和不自然。 要看视频可以移步这里,goodspeed会员用最高特效录了几段
欢迎回帖参与讨论!对我的评测进行补充或我有描述不正确的地方我也会及时修改,就算不讨论回帖支持下明天要上班还编帖子编辑到三点的楼主也是不错滴。
[ 本帖最后由 mrxia 于 2013-1-31 08:57 编辑 ] |