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[讨论] 模拟城市在线模式就是好,不服的来辩。

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发表于 2013-1-4 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-5-15 12:24 编辑

看了SP基佬同学发的SC5照片,真的是美的赞不绝口,太漂亮啦。看来EA这次为这个游戏投入真的是花了血本了。十年磨一剑啊。有了收费在线模式,以后你能想到了MOD都会有了。喜欢模拟类的游戏玩家真是有福气了。这游戏有的玩了。

试想保持在线,城市就有在线竞争模式,就可以和现实中的城市一样了。有城市之间的竞争,建设好的国际大都市就会有大的投资商入住,就有地标建筑,有了其它城市没有的地标建筑,你的城市威望就上去了,就可以在线进行城市评级,大家的大都市都在线进行城市评级,综合强的胜出的可以举办奥运会;经济强的可以举办世界经济会议;历史文化环境胜出的可以做世界文化中心,行政能力强的城市举行APEC....等等。。。、】

在线模式,每个城市之间还都有机会举行巡回演唱会,博览中心,申遗,汽车展览,选美大赛,城运会。。。。。。

想到这些都会留口水啊。。。。。。。

,单机只适合15岁一下玩的了,2013年了还在玩单机的模拟城市,说个不好听的话整个城市规划就是一堆屎。
满屏秘籍、满屏地标,满手自慰。

不服来辩!@
 楼主| 发表于 2013-1-4 11:40 | 显示全部楼层
对了,有了在线兄弟城市的真实数据模式,举办奥运会的周边兄弟城市将有部分运动场所要利用,同时保证主会场的
安全,水电,消防,交通(想到这个就好玩,到时交通G(你妈和谐了)制和SHI违者有的热闹看了),
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 楼主| 发表于 2013-1-4 11:44 | 显示全部楼层
呵呵,老年手速的玩家也同时能体会到,不怕神一样的玩家就怕猪一样的队友了。。。。哈哈哈
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发表于 2013-1-4 11:46 | 显示全部楼层
可惜的是目前Maxis的遊戲引擎單城2km x 2km就是模擬極限了....
你要它真的夠格撐的住你YY的這些功能,不知道是不是要等到simcity 2020..........
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发表于 2013-1-4 11:57 | 显示全部楼层
国内怎么在线买?美元?贝宝?麻烦多多
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发表于 2013-1-4 12:36 | 显示全部楼层

origin问题

我也有同感。昨天刚注册了origin平台想为玩SIMcity5做准备,可是为什么总是提示要联网,我明明就是在线的,为什么总提示未联网,请大师们帮忙哦!
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发表于 2013-1-4 12:46 | 显示全部楼层
“单机只适合15岁一下玩的了,2013年了还在玩单机的模拟城市,说个不好听的话整个城市规划就是一堆屎。
满屏秘籍、满屏地标,满手自慰。”
表示我世界观错乱了
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发表于 2013-1-4 12:55 | 显示全部楼层
无视白菜的原生态大业终于后继有人了
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发表于 2013-1-4 12:55 | 显示全部楼层
“单机只适合15岁一下玩的了,2013年了还在玩单机的模拟城市,说个不好听的话整个城市规划就是一堆屎。
满屏秘籍、满屏地标,满手自慰。”

原来LZ去年还是15岁以下,去年以前都一直在玩屎和自慰,哈哈!!
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发表于 2013-1-4 12:56 | 显示全部楼层
俺31已婚,上班族,只能路过sc5,还是继续单机!
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发表于 2013-1-4 13:02 | 显示全部楼层
楼主是在鄙视SC4和CXL么?
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发表于 2013-1-4 13:09 | 显示全部楼层
辩个屁 游戏就是自己玩的开心就好 喜欢就玩 不喜欢就不玩

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发表于 2013-1-4 13:33 | 显示全部楼层
围观楼主被喷,笑而不语
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发表于 2013-1-4 14:31 | 显示全部楼层
打死我也不信强制在线后的DIY有可能达到SC4的繁荣度。没人提出在线有什么不好,说不好的是强制在线。最理想当然是两种模式结合,有连接时自动云同步,没连接也不妨碍游戏或者干脆添加一个离线沙箱模式。问题是厂商从来不会最大化玩家利益,虽说自己是接受了但彻底变成网络游戏仍是遗憾。除此之外还是有很多亮点值得期待的。楼主纯粹找抽就不多说了。

[ 本帖最后由 rauyee 于 2013-1-4 14:46 编辑 ]
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发表于 2013-1-4 15:50 | 显示全部楼层
第一句话我是躺枪了么?
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发表于 2013-1-4 15:56 | 显示全部楼层
地图炮......................
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发表于 2013-1-4 20:14 | 显示全部楼层
建個城也要戰RMB玩家
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发表于 2013-1-4 21:08 | 显示全部楼层
31岁,支持单机。
还继续期盼RHW代替自带高速的MOD
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发表于 2013-1-4 21:20 | 显示全部楼层
18的哈哈哈哈啊和
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发表于 2013-1-4 22:13 | 显示全部楼层
单机好啊,谁有时间天天泡着游戏哎。。
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发表于 2013-1-4 22:32 | 显示全部楼层
在线模式真的很好吗?可能有些人喜欢这种类似网页游戏的玩法,升级、交友什么的,但还有很多人可能只是单纯地想按自己的想法来建造一座理想的或真实的城市而已,感觉EA这次有点舍本逐末了。
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发表于 2013-1-4 23:07 | 显示全部楼层
第一,在线模式因为牵涉到数据传送,几乎可以判断模型精度不可能很高很复杂,这对于一个模拟建设类游戏,简直是噩梦。
第二,SC4的高度开放性,和自由度;要有专业技能的人才能玩好;比如阿迦这样的可以利用这个平台创建任意自己喜欢的城市;15岁以下的人绝大多数只能搭搭积木。
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发表于 2013-1-4 23:28 | 显示全部楼层
我怕交了RMB无时间
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发表于 2013-1-5 00:11 | 显示全部楼层
原帖由 18xx 于 2013-1-4 23:07 发表
第一,在线模式因为牵涉到数据传送,几乎可以判断模型精度不可能很高很复杂,这对于一个模拟建设类游戏,简直是噩梦。
第二,SC4的高度开放性,和自由度;要有专业技能的人才能玩好;比如阿迦这样的可以利用这个平台创建任意自己喜欢 ...



看到一,我笑了。。。不懂別裝。。。敢情所有网游都要上传3d模型。。。那中国大概没几个地方能玩起网络游戏。。。
看到二,继续笑。。。你玩SC4的时候大概已经是他成熟的时候。。。刚开始的时候哪来现在的开放性。。。还专业技能了。。。敢情只有当市长的能玩这游戏了。。。mod要开放是很容易的事情,如果怕看其他玩家城市变纸箱,完全可以做成查看前下载所需mod,或者某一类mod有专门对应的建筑替代就好。。。不然用网络干嘛?都是在线的游戏了还用单机的思维在思考问题。。。太可笑。。。
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发表于 2013-1-5 01:09 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

联网后mod肯定不会有4代平行时期的多了,但也不会少。根据sims3经验,官方不比玩家的少,质量也高,只是要收费而已
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发表于 2013-1-5 01:12 | 显示全部楼层
原帖由 sokayha 于 2013-1-4 11:46 发表
可惜的是目前Maxis的遊戲引擎單城2km x 2km就是模擬極限了....
你要它真的夠格撐的住你YY的這些功能,不知道是不是要等到simcity 2020..........

ea宣称sc5将是云计算模式,估计我们根本不用高配cpu就可以玩了
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发表于 2013-1-5 01:22 | 显示全部楼层
毕竟我们期待的sc5已经铁定了模式,怀疑好不好的到时出了就知道。我虽趋于期待但也不奢望它100%符合口味,反正冲着第五代我老早就预订了,不好玩我下次就不买它的游戏,是否投入时间玩是另外一回事
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发表于 2013-1-5 01:46 | 显示全部楼层
原帖由 anderwin 于 2013-1-5 01:12 发表

ea宣称sc5将是云计算模式,估计我们根本不用高配cpu就可以玩了


就是雲計算才是2km x 2km........................


伺服器分散給每個人的運算資源沒辦法給太多...

悲劇
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发表于 2013-1-5 09:49 | 显示全部楼层
原帖由 scottlam 于 2013-1-5 00:11 发表



看到一,我笑了。。。不懂別裝。。。敢情所有网游都要上传3d模型。。。那中国大概没几个地方能玩起网络游戏。。。
看到二,继续笑。。。你玩SC4的时候大概已经是他成熟的时候。。。刚开始的时候哪来现在的开放性。。 ...

连别人在说什么都搞不清楚就喷,语无伦次
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发表于 2013-1-5 11:02 | 显示全部楼层
楼主肯定没玩过DRM的游戏吧,大家喷的不是在线,是强制在线。在线模式可以有,但是不能强制,我不信2KM的小城四核CPU对付不了,都市运输不就是精确到个人的模拟么,连SCS都是

DRM像暗黑3这种我都懒得吐槽了,一点点系统变动就直接踢你,服务器时不时的挂掉(你通宵游戏,突然碰到了系统维护,蛋疼么?),网络延迟(虽然SC延迟问题应该不明显)
封号什么的就不说了,如果以后第三方出了mod或者数据改动,官方看你不爽了,威胁到他的利益了,随时就把你ban了(擅自修改客户端,自己看看用户协议,肯定会有这条),到时候你是连游戏都进不去
如果安装游戏是认KEY的,那么我重装游戏,重装系统,key的计数怎么处理?
EA做网游还比较弱吧
如果游戏是认EA账户的,那么账号安全怎么办,丢失了怎么找回?
暴雪都做过网游了,暗黑3的账号安全和屎一样,我安全问题莫名其妙的被改了三次,花了几个礼拜才拿回来,又是传护照又是打国际长途
拿回来了没撸几天,换了个路由器就给我3005 3006 3007轮流报错,就是连不上美服
强制在线,说到底就是为了防盗版,为了以后出DLC,什么云计算多人游戏都是套衣服罢了

[ 本帖最后由 mrxia 于 2013-1-5 11:26 编辑 ]

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发表于 2013-1-5 11:25 | 显示全部楼层

又是一个战场..........

   最后谁会取得胜利?......................
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发表于 2013-1-5 17:29 | 显示全部楼层
反正不买,ea 的游戏就算了,战地3什么的玩的我都蛋疼,再也不买ea的游戏了。
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发表于 2013-1-5 18:02 | 显示全部楼层
唉,不想多说   这有啥争的,你喜欢就玩,不喜欢就不玩,又没人逼你,
              还有你没资格说别人玩的是什么游戏和他制作的东西,没资格!

还有你说 ‘’城市规划是一坨屎‘’    感情你是住在 ‘’ 屎堆 ‘’ 里的

[ 本帖最后由 wendf 于 2013-1-5 18:03 编辑 ]
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发表于 2013-1-5 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 mrxia 于 2013-1-5 11:02 发表
楼主肯定没玩过DRM的游戏吧,大家喷的不是在线,是强制在线。在线模式可以有,但是不能强制,我不信2KM的小城四核CPU对付不了,都市运输不就是精确到个人的模拟么,连SCS都是

DRM像暗黑3这种我都懒得吐槽了,一点点系统变动就直接 ...
其实没必要操心啊,之前的DRM惨败,之后的单机游戏在线系统无非是用无尽的DLC和线上特别任务之类的模式拴住你玩正版(参照刺客和纪元系列)

至于账号被盗,网游可交易帐号的确不安全,可是类似Ubi在线系统的这种账号估计没人会要吧。

EA的新极品飞车最高通缉的在线系统也就是Ubi在线系统的翻版而已,只是结合了Steam的翻版Origin。你单机也可以,连线也可以,如果没联网可以玩(只是少了在线的功能而已),之后联网也就是上传你的数据而已。

说到底EA博客解释那么多无非是怕玩家骂,既然大家都心知肚明有防盗版的成分在里面又何必吵呢?如果真是强制在线那正版玩家也不会放过EA的(谁没事天天在线传数据玩啊?)


PS:话又说回来,如果没有那么多盗版,哪个游戏公司又会吃多撑的花人力物力金钱研究如何在线。


[ 本帖最后由 richardx 于 2013-1-5 19:41 编辑 ]
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发表于 2013-1-5 19:49 | 显示全部楼层
我一直梦想模拟城市能够自行设计每一寸土地的样式,甚至一个栏杆。当然……这不可能……
好吧,我吧3dmax当游戏玩算了……
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发表于 2013-1-5 20:04 | 显示全部楼层
举双手 赞成。。。都什么年代了 还玩单机。。
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发表于 2013-1-5 20:49 | 显示全部楼层
強制在線
只是一個無自制MOD,速度慢的遊戲(受網速限制)
很快就好像CXL般被逼取消在線模式
一句講完,都是錢作怪

[ 本帖最后由 cheuk18me94 于 2013-1-5 20:51 编辑 ]
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发表于 2013-1-5 20:52 | 显示全部楼层
难道只能期望以后sc5能和CXL一样转型然后就和现在CXL一样有大堆插件用了么
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发表于 2013-1-5 22:00 | 显示全部楼层
原帖由 AliceMargatroid 于 2013-1-5 20:52 发表
难道只能期望以后sc5能和CXL一样转型然后就和现在CXL一样有大堆插件用了么

真3D模型毕竟难做,不然XL的插件总数应该不会比SC4少太多
SC5肯定不会回归伪3D,可见一旦金钱激励不够,是不会有太多插件的...
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发表于 2013-1-6 07:50 | 显示全部楼层
对在线毫无兴趣。
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发表于 2013-1-6 11:04 | 显示全部楼层
表示说“什么年代了还玩单机”的人都是小学生
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发表于 2013-1-6 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 scottlam 于 2013-1-5 00:11 发表

看到一,我笑了。。。不懂別裝。。。敢情所有网游都要上传3d模型。。。那中国大概没几个地方能玩起网络游戏。。。
看到二,继续笑。。。你玩SC4的时候大概已经是他成熟的时候。。。刚开始的时候哪来现在的开放性。。 ...

1, 其实我都希望能有联网玩模拟城市;但如果只是简单的资源交易就太简单了不是真联网了,我的判断标准是最起码要能访问其他城市,最起码要能实现实时缩放,全方位各个角度旋转,就好像观看自己城市一样。 而且如果模型精度只有XL 那样的话
就完全没意义多做一个SC5了。 说说看你觉得该如何实现。
2,高度开放性是指高手玩家能突破游戏本身的限制,按自己的理解构建城市;对于很多玩家这点比联网重要多了。
3,SC4其实你看到的是一张张贴图组成的画面,这看起来有点过时了,但同时这也是SC4的最大优点,因为玩家可以通过插件,做出各种各样完全不同风格的城市。 很难想象在一个联网3D游戏要做到程度,需要多大工作量。
我意思是即使SC5成功推出并吸引了很多新玩家,SC4也是不可替代的。除非SC5只是在SC4的基础上进行优化,并实现3D,但目前来看这是不现实的。
最后吐槽一句,就看XL 那画面,说明即使单机,3D模式下都很难做出质量细节。别提联网额

[ 本帖最后由 18xx 于 2013-1-6 12:10 编辑 ]
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发表于 2013-1-6 12:51 | 显示全部楼层
其实sc4插件虽然在游戏里就是个箱子贴上贴图..但是渲染出这个箱子还是需要一开始的3D模型的..
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发表于 2013-1-6 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 18xx 于 2013-1-6 12:07 发表
最后吐槽一句,就看XL 那画面,说明即使单机,3D模式下都很难做出质量细节。别提联网额

不支持開串樓主的看法,但也提一下一點觀念


模型細節這種東西是不用經由網路傳送的,只要玩家本地端有同樣的模型數據,網路只需要傳送「這座標有一棵樹,這座標有一個小警察局」,模型本身多複雜完全不是問題…至於沒有同樣模型的情況,最不濟的顯示結果就是SC4的箱子了,這還要看到時候SC5的mod到底打算怎麼實作


還有.............XL的3D質量細節很差嗎?難不成你的要求已經高到要有上古卷軸5一般的水平?
SC5就目前已發布的畫面來說是比不上XL的吧..........之前人家愛挖苦XL沒鐵路...現在SC5還沒地鐵了........................
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发表于 2013-1-6 14:06 | 显示全部楼层
对游戏本身技术上的了解程度,和游戏水平,是两个截然不同的概念。
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发表于 2013-1-6 20:27 | 显示全部楼层
原帖由 sokayha 于 2013-1-6 13:06 发表

不支持開串樓主的看法,但也提一下一點觀念


模型細節這種東西是不用經由網路傳送的,只要玩家本地端有同樣的模型數據,網路只需要傳送「這座標有一棵樹,這座標有一個小警察局」,模型本身多複雜完全不是問題…至於沒有同樣 ...


如果不能开发个性插件当然是你这样说的这样,就好像网络游戏一样。模型数据在客户端计算,服务器接受发送指令。

但如果开发插件呢?玩家要让其他玩家能在自己城里看到自己开发的模型;应该就不是简单的传个信号这有个树这么简单了吧。

这种模拟游戏交互指令不多,关键是模型地图的渲染,
通常有两个方法,第一是模型数据传到官方服务器,在官方服务器做实时渲染计算,每个玩家在去官方服务器访问;第二是模型数据传到访问者的电脑,在他电脑里完成实时渲染计算;
这好像在现有技术上都没多少可行性吧。

[ 本帖最后由 18xx 于 2013-1-6 20:29 编辑 ]
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发表于 2013-1-6 20:50 | 显示全部楼层
原帖由 18xx 于 2013-1-6 20:27 发表
这好像在现有技术上都没多少可行性吧。


不管怎麼做,這時代的硬體建設是容不得任何線上遊戲把模型及貼圖用網路實時傳的
也就是說,要怎麼假想都不可能去把3D模型精度跟線不線上扯上關聯性


至於mod支持的實現方法,

官方限制多一點的話就是mod只限用官方定時發布的組件包的物件組成
(多樣性會被限制的很嚴重,但這不是不可能,SC5目前的概念本身就很物件式,連個電廠、警局都要你用組件組來組去)

官方限制少一點,就像前面有人提過的,你訪問到的城市有你沒有的mod,那就像SC(這的SC指的是星海爭霸)開頭載地圖一樣,慢慢等mod內容先同步下載到你本地端吧…但這種強迫中獎,在相容性管理上後果應該會很慘...
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发表于 2013-1-7 03:08 | 显示全部楼层
笑了
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发表于 2013-1-7 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 AliceMargatroid 于 2013-1-6 12:51 发表
其实sc4插件虽然在游戏里就是个箱子贴上贴图..但是渲染出这个箱子还是需要一开始的3D模型的..
SC4箱子贴的那个3D模型可以做到无比精细,你把室内的家具都摆上去只要你是工作站级别的机器就给你做出来,夜晚光也可以直接打上灯,要多少盏就可以打上多少盏最后渲染也是,真实不真实完全看mod建造在的水平,用max+VRAY等渲染器,完全可以做出匹敌真实的照片级别的楼
所以做出来的插件可以很精细,如果3D游戏同样锁定相同视角的话,是比不了的

但是3D游戏就不可以了,对模型面数有严格的要求,要在保持一定面数的基础上,在把建筑应该有的细节表现出来,是一件不简单的事情
而且很多地方,比如说玻璃反射,比如说夜景灯光,在SC4中是由前期建模渲染的时候完成的,现在应该就交给了游戏引擎,效果应该不是mod制造者控制的

[ 本帖最后由 mrxia 于 2013-1-7 11:15 编辑 ]
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发表于 2013-1-7 16:39 | 显示全部楼层
官方出MOD的可能性比较大,然后上线提供玩家下载安装。玩家需要更新补丁,也可能提供购买MOD使用权,不购买时可以查看但不能使用。这样联机时候不担心由于需要大量下载MOD数据造成的延迟或者箱子,实时传递建筑的ID和位置等环境信息即可。

EA建立互动社区的可能性也很大,根据玩家的想法甚至现成的作品,由官方开发新MOD或者直接审核玩家作品,然后做成补丁(世界编辑器这种思路值得借鉴),这样可以避免玩家游戏数据不一致造成的访问时无法正确显示城市问题。

其实若是现有技术能够实现,那么在线交互试的游戏更有意思,可一交易资源,影响经济甚至正制要素等等,丰富游戏内容和可玩性。
总之在线的玩法更丰富,完全不必拘泥于已有的某种模式或方法。单机或者联网,应该由玩家自己决定。

[ 本帖最后由 ilyang 于 2013-1-7 16:41 编辑 ]
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