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[新闻] 官网博客 关于联网问题的一些说明

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发表于 2012-12-21 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
大意是1.GlassBox Engine负责处理数据,一些数据会被上传至云端(EA服务器)2.overall simulation that can track data for up to individual Sims inside each city.GlassBox Engine貌似只能处理最多十万人数据的城市3.你所在的区域数据会三分钟更新一次4.通过上传数据就有了worldwide leaderboards等功能
发表于 2012-12-21 22:57 | 显示全部楼层
唉...要网络啥子的最麻烦脑...
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发表于 2012-12-22 02:44 | 显示全部楼层
玩Fifa領教過EA的server就知不可靠
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发表于 2012-12-22 09:16 | 显示全部楼层
有萎大的GFW,EA服务器肯定不可靠,况且EA那玩意本身也不咋地
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发表于 2012-12-22 11:03 | 显示全部楼层
。。。十万人?
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发表于 2012-12-22 22:19 | 显示全部楼层
哎,玩这游戏难道还要买迅雷的国外服务器加速吗···
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发表于 2012-12-22 23:06 | 显示全部楼层
只能处理最多十万人数据的城市
总算知道为什么SC5的城市只能那么小了
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发表于 2012-12-23 23:48 | 显示全部楼层
不啊...我要造極限城啊...
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发表于 2012-12-24 20:15 | 显示全部楼层
玩过战地3的路过,ea有服务器在天朝么?,经常掉线有木有,这样做不会使玩盗版去买正版,甚至会赶走一批正版玩家。咱网络不行啊,算了不买了。
才10w人? 模拟小镇呢?
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发表于 2012-12-24 23:50 | 显示全部楼层
同样玩战地3的路过,表示比起战地 sc的网络真心不成问题!!
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发表于 2012-12-25 03:30 | 显示全部楼层
大家玩過fifa 13 pro club(與朋友打同一隊)嗎,香港斷線無日無之,原本11人玩的,經常得9-10人能進server,甚至試過2人,本人對EA的server已經完全沒有信心
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