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地形看來不夠精彩,未見河流和沙灘等
亮點還是物流和資源模擬,頗喜歡這種電力演算的,想試試一但斷電燈光一區一區消失,電力回復時燈光又一步一步回來的感覺。 不過最好還是要有電纜啊...
看不出可否不依道路建造,理論上可行的啦......但想到它交通和資源運輸都靠道路的話......
道路交通有點像S C S的模式,人一出門就變車子。我倒希望可以做到人口和載具分開,這比較真實(同時停車場和公交便更有作用了)
拉出區域,不知可否指定大小和離道路多遠?
看來R C I需求系統不在了......是時代捨棄了R C I嗎......?現在看來就像XL,有人口>需要工作>建工廠,需要娛樂>建商店,這模式怎模擬城市間通勤呢? 是像X L用 token?
自定義建築,看來不夠強大。像風力農場之類我想最少要可以自定用地大小? 物品放置是否已經定了(看風車那個似乎有像尺子之類的引導線,不知可不可以轉方向)?
垃圾收集系統很可愛,希望可以複雜一點,如有垃圾分類,不同廢物有不同影響等。
風格嘛...畢竟比較美國式,弄出小鎮到舊金山之類的城市還好,但要造出歐洲和亞洲式的話看來有待跟進...特別是像東京或香港之類的超高密度式...專業化現有metal (金屬,像金屬開採和提煉之類?), petroleum (油品,像油井和煉油廠), trade (貿易,意義未明...是像貨櫃碼頭之類還是市場呢?), gambling (賭博,賭場和賽馬之類吧) 和 electronic (電子,像高科技工場或開發公司?) 五種。
老實說我不看好它的專業化......如果就這五種好像太少了,加上如影片中gambling中看來就那6種賭場?? 只是不同大小? 博彩業可是很複習的東西啊
交通看到的有巴士,電車(streetcar, 就是tram之類的啦),火車,船和飛機,同樣期望日後可以細分和多樣化。
最後,人們在進出建築物的模擬,還是不行...
[ 本帖最后由 pingpong 于 2012-10-6 19:10 编辑 ] |
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