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让贴图更真实:烘培贴图和贴图预渲染

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发表于 2012-8-25 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程将向各位展示使用E-Light为游戏模型渲染贴图的一般方法。本教程适用于任何可以制作模型插件的游戏,如Simcity,CitiesXL,Railworks,TrainZ等,游戏光影配合不好的强烈推荐使用。
使用ELight渲染贴图,可以为贴图增加细腻的阴影效果,使模型在最终输出的时候效果更佳真实。其原理是,在场景中生成一个由数百个灯光组成的光域,全方位地给模型渲染阴影。

一,使用到的MAX插件:
       Elight,适用于3DSMax 5至3DSMAX2009的各个版本(仅限32位)
       下载:   下载后解压至任意文件夹备用

二,一般使用方法:
  1,打开自己需要渲染的模型,将模型调整至原始坐标轴(0,0,0)
       2,在菜单中选择Maxscript(脚本)->Run Script(运行脚本),找到并打开Elight

            
       3,如下图设置Elight,或者根据自己喜好设定,最后点击Creat Environment Light生成光域
              
       4,按F9预览效果,如果不满意,可以对参数进行调节
三,贴图渲染输出:
       1,选中需要渲染输出的模型
       2,在菜单中依次选择Rendering(渲染)->Render to Texture(渲染到贴图)

   
    3,参考下图设置输出
   
  特别说明:如果是Vray渲染器,则这里必须选择Vray贴图输出,否则会导致程序崩溃
       如果需要Alpha通道,请选择TGA格式图片输出


  4,得到完整的含有阴影效果的贴图。可以将此贴图直接用于模型了,因为UV坐标和原贴图是一致的。
  

[ 本帖最后由 9次特快 于 2012-8-25 11:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-8-25 11:17 | 显示全部楼层
如果你的建筑物需要反光,折射等高级效果,这里推荐使用Vray渲染器
1,选择使用Vray渲染器,并设置好参数
2,调配高级Vray反射/折射材质
3,渲染并输出贴图
这样在游戏中就能看到更加真实的反射/折射效果,哪怕游戏根本没这功能
注意,如上所示,渲染输出时,必须选择Vray系列贴图,如VrayCompleteMap,否则会导致程序崩溃。

下面是渲染前和渲染后的贴图表示效果。






游戏里有实时光源或多点光源(如CitiesXL,Railworks),或者如SC4输出时自带光源渲染,还有预渲染的必要吗?
这里建议预渲染。Vray和Elight光域渲染的是全方位的阴影效果,而不是当光照到某个面时产生的,这样的阴影能让模型看起来
更加立体和饱满,尤其在纯3D游戏中,优势更加明显


顺便贴个签名



[ 本帖最后由 9次特快 于 2012-8-25 11:26 编辑 ]

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发表于 2012-8-25 11:37 | 显示全部楼层
不会做UVW的话都是白搭……业余的偶尔做做插件的话用一般的渲染方式就行了
这厮是用来做效果图的了不是用来做插件的了= =!
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发表于 2012-8-25 13:03 | 显示全部楼层
T9有考慮出火車prop麼
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 楼主| 发表于 2012-8-25 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 芬達乳酸汽水 于 2012-8-25 13:03 发表
T9有考慮出火車prop麼


由此打算,手头模型不少呢,不过64位系统导出会导致破面,正联系老鹰看能否到出转包。如有需要,T9可以提供原始3DSMAX文档

[ 本帖最后由 9次特快 于 2012-8-25 13:36 编辑 ]
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发表于 2012-8-25 14:05 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

引頸期盼
謝謝T9採納
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发表于 2012-8-25 19:32 | 显示全部楼层
又回到早期3d游戏的光影贴图时代了。。。
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