【说明】
之前曾制作扩容补丁,但是经验知识有限,不是很稳定,最近空下来研究了一下,删除了部分冗余数据,提高了补丁的稳定性。经简单测试,兼容最新UIM和RHM2。欢迎使用,并提供意见和建议。(使用前请记得备份存档,一旦使用,该存档就无法离开补丁了,出问题别找我担责任哈。。。)
附,存档地址:
Windows XP
系统盘:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Focus Home Interactive\Cities XL 2012\live\offline\solo\
Vista/Windows 7
系统盘:\Users\用户名\AppData\Local\Focus Home Interactive\Cities XL 2012\live\offline\solo\
【补丁内容】
压缩包内分为两个补丁,供选择使用,放入游戏安装目录下Paks文件夹即可。
SCCN_Hinsfirst_Resix3_v1.patch为居民楼扩容(仅扩容默认居民楼和无碰撞居民楼3倍人口,其他mod的居民楼不扩容)
SCCN_Hinsfirst_Jobx3_v2.patch为工作场所扩容(仅扩容默认办公室、娱乐、公共设施等等工作场所3倍工作机会,其他mod打造的工作场所不扩容)
注意:工作场所扩容补丁修改了工作场所的产出数据,用来取得平衡使之不至于一直破产,所以打破了游戏默认投入-产出平衡。这样,在这方面游戏变得更简单了,如果不喜欢的话请慎用。
【下载】
暂无精力制作其他数值的扩容补丁,有兴趣可自行解压修改,说明文档如下:
//居民楼扩容
//相应居民楼的.Class文件中:
<CitizenHome>
<MaxCitizen>#</MaxCitizen> //#为该楼最大居民数
<Richness>#</Richness> //#为居民种类,1为无技术,2为技术,3为经理,4为精英
</CitizenHome>
//相应工作场所的.Class文件
//工作扩容
//相应居民楼的.Class文件中:
<JobProvider> //工作岗位提供器
<MaxJobPerCulture> //每个阶层最大工作岗位
<LowLife>#</LowLife> //#为无技术阶层工作人数
<AllAm>#</AllAm> //#为技术阶层工作人数
<Suit>#</Suit> //#为经理阶层工作人数
<Elite>#</Elite> //#为精英阶层工作人数
</MaxJobPerCulture>
<JobAttractivityPerCulture> //工作岗位吸引力
<LowLife>#</LowLife> //#为相应吸引力,一般无需修改
<AllAm>#</AllAm>
<Suit>#</Suit>
<Elite>#</Elite>
</JobAttractivityPerCulture>
</JobProvider>
<ResourceComponent>
<MaxProduction> //产出
<Production1>
<ResourceName>RIN2_0</ResourceName>
<ResourceNumber>#</ResourceNumber> //此处#为产出数量,适当增加以避免破产(工作岗位与产出的具体逻辑运算不明)ResourceComponent的其他数据不必修改
<ResourceUnitMinPriceBenef>17</ResourceUnitMinPriceBenef>
</Production1>
</MaxProduction>
</ResourceComponent>
[ 本帖最后由 hinsfirst 于 2012-7-22 18:12 编辑 ] |