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(由现象到本质)浅析各商业分支特点作用

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发表于 2012-7-17 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人喜欢潜水很少发帖,喜欢归纳总结,以下观点,如有异议,敬请讨论。
低服务:新人往往不喜欢的一个分支,发育不好的情况下占地面积大,盈利能力弱,但是是极其重要的分支,与高污染工业共同承担起新近市民的就业工作,规划发育良好的情况下拥有服务业最高的单格就业容量,可以为服务业后期打发展积累初始GS(GS解释请参考论坛精华帖,无权限,无连接~~~),部分高级低服务建筑还有不错的盈利能力(如芝加哥风的杂货店)
中服务:需要一定的教育支持才能与制造业(中污染工业)一起被激活,整体盈利能力优于低服务但是单格就业容量较少,并且随着教育的全民化普及会导致需求的旺盛,会取代低服务成为服务业GS积累的主力军,建议利用其将服务业规模发展至GS8中等水平就以税收控制其进一步发展。
高服务:新人往往理解只为中高收入人群服务的行业,其实不然,就像现在最高科技的手机IPHONE我们穷人攒俩月钱也能拿下一样,是游戏中最赚钱的商业领域(马云也说商品流通过程最高的利润产生于原材料环节和终端销售环节,所以游戏中工业和服务业是税收最多的),单格就业容量是服务业最低的,但是需要较高的教育支持,增长缓慢,所以相对来说比较合理,占用空间也不会太高,建议中后期在服务业GS高后再进行大规模发展。
以上是服务业的三个分支特点,总结起来他们共同的特点是就业容量低,盈利能力高,各自对应相应的工业和商业领域(低服务受高污染工业刺激,中服务受中工业刺激,高服务受高科技刺激,商业也会刺激服务业的发展),总体上来说就是工业生产产品,商业负责商品流通管理,而服务业就是销售环节。
中商业:与中服务业类似,盈利能力劣与中服务业,但是由于存在高GS高就业容量的中商建筑,所以中后期较好用较少的地块满足较高的需求,并为周围的商业发展提供优质的流量,同时能满足就业,为商业发展积累GS。
高商业:新人的目标,高楼大厦,一个城市发达的标志,拥有不错的盈利能力(想想华尔街的吸血鬼们吧),高就业容量,较高的需求波动承受能力,建议晚于中商业10年左右发展。
商业的特点就是高容量,较好满足,盈利能力较好,关键是高楼大厦成就感爆棚~~~~
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以下是附赠的游戏4中默认风格特点总结
1 芝加哥:这个风格主要最用为赚钱,但是样子极丑,倾向领域为服务业,比如低服务的杂货店,中服务的电影院,高服务的大饭店,但是盈利能力最高的高商业建筑佩翠安纳制药都在这个风格中,可见这个风格是实用主义风格,比较适合前期和后期。
2 休斯顿:这个风格就是个住宅向风格,3个收入等级最高容量的建筑都在这个风格里,低收入的仓鼠,中收入的豪迪,高收入的蓝海,虽然不太了解休斯顿这个城市,但从这个游戏看来应该是个人口极多的大城市吧,因此这个风格适用于发展人口阶段。
3 纽约:中庸,如果一定要说特点就是其商业领域拥有最多的发展建筑,但是最赚钱的几个都不在这个风格中,所以说它中庸,这个风格适合稳定发展期。
4 欧洲:默认开启风格中这个是唯一关闭的一个,原因我个人认为是这个实在不适合新手,因为盈利能力极弱,但是它的特点吗,商务楼漂亮,豪华,适合后期收支差距很大的时候装饰城市用,中期发展如果看够啦休斯顿的豪迪公寓(确实很丑)可以试试这个风格的狮子座,缺点是比豪迪少3百人容量~~~
以上就是我总结的一点东西,有不正确的地方望高手予以指正。

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发表于 2012-7-17 12:33 | 显示全部楼层
哗,对于住宅风格对城市发展的影响之分析楼主是第一人!
推荐高亮
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发表于 2012-7-17 15:47 | 显示全部楼层
lz真强大
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发表于 2012-7-17 16:59 | 显示全部楼层
有一点没看明白:服务业和工业存在直接联系?
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 楼主| 发表于 2012-7-17 18:11 | 显示全部楼层
这个可以通过正常游戏获得印证,当初期住宅规划区块饱和人口不再发生变动的时候,高污工业的需求的到满足的同时只要你注意需求指数就会发现地服务业需求会上升,用现实的例子解释就是1个工厂生产的产品可以由一个公司代理销售,但是一百个工厂生产的产品全由一个公司代理就不现实了,所以工业的发展会刺激商服业务的发展促进商业渠道的建立和相应人力资源的需求。

[ 本帖最后由 夜幕自然 于 2012-7-19 01:39 编辑 ]
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发表于 2012-7-18 00:35 | 显示全部楼层
这是个后备人才 推荐highlight+1
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发表于 2012-7-18 08:28 | 显示全部楼层
商服需要产品,由工业提供
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