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[讨论] 无聊来想象一下SCS2

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发表于 2012-6-21 20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009年出的SCS是一大败笔,大家也都知道
但是我想,SCS的思路是对的,这样想下去...
于是就想出了SCS2的大致模样(虽说不可能出了)

1.主旨:自由地规划,体现出个性
      这个在SC5中也能够实现,不过我把它想得更深入了一点
      除了比SCS的十几种还多的城市风格可以选择以外,玩家甚至可以选择年代...现代,古代或者将来(汗...模拟城市+孢子+帝国时代)
      根据选择的主题不同,城市的目标(像中世纪的战争)、建筑、人们的需求等等都会有很大的不同

2.回归真实的道路规划系统
      SCS最失败的地方之一,就是交通系统:只有土路和柏油路,还没有交通拥堵之类的。
      SCS2中,会有比NAM还多种类的道路,可以弯曲,可以修立交等等。多种轨道交通回归(尤其是未来主题下还有瞬间传送装置的线路啊等等)
      可以像画画一样画道路,也就是没有网格,但是需要的话可以把网格系统开起来便于规划,建筑也是360°旋转的

3.同SCS一样,细节编辑很强大
      可以比SC5还详细地编辑建筑,甚至像孢子一样在游戏里创造自己的建筑物
      建筑物会生长
      功能更强大的地表刷子,可以用来画画;地形编辑器回归
      除了建筑物,道路也可以随意改纹理,并且可以多种纹理共存
      等等...

4.市民系统会比原作简化,但是细节丰富
      SCS里,每个建筑都会产生可以看得见的,被称为劳工的市民和一些特殊角色。SC5的市民系统类似。
      不过SCS里,会使每个市民代表(劳工)拥有更高的AI,不再像SCS里单纯地从建筑里进进出出(具体怎么样不介绍了)
      为了让玩家便于观察,同时减轻电脑负担,市民代表的数量不会太多(一个住宅出1-10个),不过特殊角色也会有
      还有就是,不仅可以跟随任意一个代表观察他们的生活,还能放自己创造的可控制的市民进去。他们能更及时地反应各种问题。你也可以像玩Sims一样玩他们。

5.大地图
      之前说过了,会有未来、古代战争之类的元素,也就是不止你一个人在玩,甚至电脑城市也在陪你玩
      在一个地区创造一座城市以后,附近不属于你的地区会有电脑甚至联机城市出现,攻占它们或是展开交易都是可以的

6.总而言之:在SCS2中一切都为了创造最个性的城市,并且你的一举一动都会影响到城市的发展方向

That’s all.以上内容纯属无聊虚构
发表于 2012-6-21 22:31 | 显示全部楼层
玩SCS的最大乐趣不是看着市民走来走去么..(不造道路)
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发表于 2012-6-22 16:19 | 显示全部楼层
楼主,SCS是2007年发售的,不是2009年
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