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城市设计要从实际出发

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发表于 2012-6-11 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多人的设计,都是把住宅区,金融区,工业区分开得很远。这样就造成一个问题,无论路多宽阔,都会堵塞。没办法啊,居民家周围没有就业机会,只好全城市的人每天都挤在主要的几条大道上赶上班啊。你是居民,你愿意吗?这样多阔的路都会堵塞啊。所以,要注意居民点和产业分布,分配得好,加上公交系统。根本不需要什么插件,交通问题都能解决。
发表于 2012-6-15 01:54 | 显示全部楼层
接踵而来的就会是环境问题,你有想过工业区和住宅区离得太近还有工业区和金融区离得太近造成的后果吗
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发表于 2012-6-15 02:59 | 显示全部楼层
这样做确实会出现环境问题 我现在就面临这个问题 而且建再多的绿地也无济于事
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发表于 2012-6-15 10:01 | 显示全部楼层
说的没错,而且游戏里对环境造成污染的严重程度由高到低顺序是重工业,制造业,和高科技,高科技产业完全可以和居民区结合,制造业也可部分与非技术工人靠近。这很贴近现实。

[ 本帖最后由 yurenqing1 于 2012-6-15 10:03 编辑 ]
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发表于 2012-6-15 21:41 | 显示全部楼层
其实LZ批判的这种规划的方法是新手规划方法,LZ所设想的则是看起来真实但是十分麻烦的方法
有几点要说:
1.居民选择上班地点是优先选择近的上班地点,而不是一定
2.不同企业需求不同劳工,规划时要一个个计算好了才能保证一个区的居民都去这个工作区上班
3.居民不会100%选择大众交通工具
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