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[讨论] 建议大家不要期望太高/驳的精彩,13楼回复

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发表于 2012-5-15 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.模拟城市5采用了最新的带有轴移效果的引擎(GlassBox Game Engine ,听起来非常棒!),可是演示画面带给我们的是。。。应该是轴移效果加上上个世纪的3D画面。虽然这些都不是最终画面,可大家见到过哪个游戏的开发视频离最终成品能差距那么大呢?(就暂且认为设置全调最低水准)三国志12特意延长了一个月用于强化画面质量,可区别。。。

2.曲线道路也早已不稀奇了,特大城市早已带给我们这个惊喜,问题就是有没有突破特大城市的曲线道路设计?在宣传片里看起来貌似挺生猛,可再次进入演示视频,我发现道路其实和海岛大亨3或者4里面的道路类似,只不过可以任意方向拖拽,分了4车道和2车道。由于关于高架地铁立交的演示视频还没有,所以从暂时放出的演示视频推测不会比特大城市更好。

3.建筑可以自己设计地基和绿化还有一些小件。我很喜欢这个设置,这样就可以设计自己喜欢的地砖或者整个街区统一的地砖或者加一些霓虹,旗子来美观自己的步行街。不像特大城市里每个建筑的固定地砖不说,有的发黑,有的发黄,有的发白,拉远角简直不能看。关于建筑和曲面道路的结合问题这个暂时也没有看到相关的演示视频,所有演示都是在规则的长方形街区里展示,所以在曲面上暂时未知。

4.关于地形整平问题,感觉还是稍微的比特大城市进步了点,但是由于没有网格的定义,所以依然不能像模拟城市4那样去精确的衡量。

5.玩家之间的互动,建立自己的特色城市,管理好居民,让我想到了网络版的模拟城市:社会。我一直不明白我的城市里为什么不能又搞旅游,又搞经济,又搞工业,非要给个巴掌大点的地方让你整个有特色的特定行业。如果地图真是像模拟城市4中的中等地图大小,连一个曼哈顿都放不下(放个故宫可以)。与朋友去一起建设一个区域?特大城市的共同建立一个星球的计划失败了,其实理念也比较相似,每个人根据地图开发自己特有的资源从而建设自己特有风格的城市(农业城,工业城,旅游城,商业城)和其他玩家交换获得必需品。还不如整个FACEBOOK游戏,大家一起建设,在那里面找好友要方便的多,就像Cityville。

综上所述,模拟城市5是一个类似于特大城市网络版的游戏,但地图比特大城市小,道路功能可能没有特大城市那么强大,可能没有玩家自定MOD(网络版应该不会有,因为你要和那亲爱的好友一起建,理论上讲你应该不会被允许用自制的MOD),模拟城市5像特大城市一样,都是个好游戏,只不过没有我们想象中的那么好(应该不会再创SIMCITY4的经典),抱一颗平常心去看待,你会发现,三国志12其实也是很不错的

[ 本帖最后由 zxczxc2005 于 2012-5-16 01:03 编辑 ]
发表于 2012-5-15 17:21 | 显示全部楼层
把我想说,又不会表达的东西说出来了
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发表于 2012-5-15 19:13 | 显示全部楼层
额- - 说的偶都灰心了
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发表于 2012-5-15 21:02 | 显示全部楼层
我就不喜欢地图小。。
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发表于 2012-5-15 21:15 | 显示全部楼层
优化要做好!!!
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发表于 2012-5-15 21:38 | 显示全部楼层
平常心对待、、、
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发表于 2012-5-15 22:33 | 显示全部楼层
分析得很好。
SC5已经不是高度拟真城市建设的游戏了。方向变了。
建设个城市,还要玩家间的互动,以此为理由而必须在线。。。EA想钱想疯了。
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发表于 2012-5-15 22:49 | 显示全部楼层

期待心肯定是有的

但是还是没那么强烈期待  不管到时候效果怎么样肯定要体验下。
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发表于 2012-5-15 22:56 | 显示全部楼层

哈 妹啊

原帖由 ab8605441 于 2012-5-15 19:13 发表
额- - 说的偶都灰心了
别那么早灰心啊,上次你在那论坛发的那些真不错!
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发表于 2012-5-15 23:13 | 显示全部楼层
其实刚开始说要在线时,就已经灰心了。个人觉得sim4之所以辉煌,根本原因就是玩家能在超大幅度上对游戏自定义,而现在基本把这条路堵死了。

但某种程度上我还是理解的,sim4是经典,但我想大家都明白,相对于极品飞车、COD之类,它无法在市场上获得后续的持续收入,像飞车那样一年出一个新版卖是不可能的,而巨量的后续插件也没给公司任何收入,说白了就是叫好不叫座。感觉EA这么多年可能也很纠结,看看那些跟sim4近似高评分的游戏,哪一个是整整十年没有出升级版的?

这几年的大型新游戏,还没有哪个让人觉得眼前一亮的感觉,上一次为了文明5还换了新机,希望这次的SC5不要让我太失望吧
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发表于 2012-5-15 23:20 | 显示全部楼层
你所說的視頻不會是那些功能展視的視頻吧?
那些視頻是用來展視glassbox 引擎的功能的,每段視頻那個解說不都說了「This video is not a demonstration of game graphics」之類的嗎 -____________-
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发表于 2012-5-15 23:26 | 显示全部楼层


最近CNBETA看多了,就驳一下吧(帖子地址http://www.simcity.cn/thread-110466-1-1.html

1.模拟城市5采用了最新的带有轴移效果的引擎(GlassBox Game Engine ,听起来非常棒!),可是演示画面带给我们的是。。。应该是轴移效果加上上个世纪的3D画面。虽然这些都不是最终画面,可大家见到过哪个游戏的开发视频离最终成品能差距那么大呢?(就暂且认为设置全调最低水准)三国志12特意延长了一个月用于强化画面质量,可区别。。。
下作模拟城市是2013年Q4上市,而现在只是2012年Q2,你要知道,在这个快餐时代,一年半开发一款游戏都绰绰有余了,更别提改良一款游戏的画面,如果你认真的看过演示视频,你会发现,基本所有的建筑都没有纹理贴图,3D游戏细节很大部分是靠纹理实现的,为什么画面看上去烂,这不用解释吧。。。
请记住模拟城市是一款十年磨一剑的游戏,游戏制作团队是MAXIS 是开发了模拟城市1-4、模拟人生的一流团队,不是什么MC可以媲美的。
对游戏的期望请向大菠萝看齐,不要拿快餐做比较。

2.曲线道路也早已不稀奇了,特大城市早已带给我们这个惊喜,问题就是有没有突破特大城市的曲线道路设计?在宣传片里看起来貌似挺生猛,可再次进入演示视频,我发现道路其实和海岛大亨3或者4里面的道路类似,只不过可以任意方向拖拽,分了4车道和2车道。由于关于高架地铁立交的演示视频还没有,所以从暂时放出的演示视频推测不会比特大城市更好。

同上,还有一年半的时间改善,高架地铁立交,都属于游戏的一个模块罢了,目前演示的,只不过是游戏引擎怎么处理游戏数据罢了(通勤、资源及环境的算法)。
目前演示用的城市也都是小镇级别的,当然出现不了高速和立交。
之前的游戏原画,有轨电车,高架,地铁都是出现的,大可不必担心。

还有看到这里又要吐槽一下了,特大城市的制作团队XX一般,一年更新一小次,一次给玩家解锁一部分烂尾内容,解锁的模块还做的不伦不类
特大城市,堵或者不堵,感觉对游戏影响不大,只是玩家看到那条道路变成红色很不爽,一定要用各种方式让他变绿而已=- =


3.建筑可以自己设计地基和绿化还有一些小件。我很喜欢这个设置,这样就可以设计自己喜欢的地砖或者整个街区统一的地砖或者加一些霓虹,旗子来美观自己的步行街。不像特大城市里每个建筑的固定地砖不说,有的发黑,有的发黄,有的发白,拉远角简直不能看。关于建筑和曲面道路的结合问题这个暂时也没有看到相关的演示视频,所有演示都是在规则的长方形街区里展示,所以在曲面上暂时未知。


这点目前确实没资料,看maxis怎么处理建筑和曲线道路结合。


4.关于地形整平问题,感觉还是稍微的比特大城市进步了点,但是由于没有网格的定义,所以依然不能像模拟城市4那样去精确的衡量。


谁和你说没网络的概念了?宣传片一开始那一格一格是假的?



5.玩家之间的互动,建立自己的特色城市,管理好居民,让我想到了网络版的模拟城市:社会。我一直不明白我的城市里为什么不能又搞旅游,又搞经济,又搞工业,非要给个巴掌大点的地方让你整个有特色的特定行业。如果地图真是像模拟城市4中的中等地图大小,连一个曼哈顿都放不下(放个故宫可以)。与朋友去一起建设一个区域?特大城市的共同建立一个星球的计划失败了,其实理念也比较相似,每个人根据地图开发自己特有的资源从而建设自己特有风格的城市(农业城,工业城,旅游城,商业城)和其他玩家交换获得必需品。还不如整个FACEBOOK游戏,大家一起建设,在那里面找好友要方便的多,就像Cityville。
综上所述,模拟城市5是一个类似于特大城市网络版的游戏,但地图比特大城市小,道路功能可能没有特大城市那么强大,可能没有玩家自定MOD(网络版应该不会有,因为你要和那亲爱的好友一起建,理论上讲你应该不会被允许用自制的MOD),模拟城市5像特大城市一样,都是个好游戏,只不过没有我们想象中的那么好(应该不会再创SIMCITY4的经典),抱一颗平常心去看待,你会发现,三国志12其实也是很不错的


这是大势所趋,好多游戏都要求全程在线了,主要目的是防盗,顺便网络化,建筑插件完全是可以解决的,官方放出插件制作工具——官方审核——官方商店下载,关键是看,EA有没有决心维护这个社区。(如果都决定网络化了,应该有思想准备维护社区吧)
当玩家游览其他的城市,可以选择是不是要从服务器上下载MOD,或者用相似数据的原生建筑替代显示。。。
还有提到地图小,到目前为止,还没排除无缝切换的可能性,sims就是无缝地图。
这里可以看一下sims新资料片出的一个功能,玩家可以去别的玩家的城镇游览,交流,这里面碰到了第三方的家具,游戏程序似乎会直接调用本地相似的家具代替显示。
倒是除了建筑mod,其他的功能性mod,网络化后就不太可能有了。。


不过,就算官方不开放插件,也要相信黑客的力量

总结:下结论太早,游戏上市还有一年半,要相信
MAXIS。

[ 本帖最后由 mrxia 于 2012-5-15 23:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-5-16 00:49 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

你说的也不是没有道理,但是这次等来的暗黑3就真的很好玩么?而且一个中等大小的地图,你要放火车,高价,立交,CBD,工业区?全放在一起,能放多少?你做一个海岸要费去多少土地,一个大型火车站估计就能占去一部分。就算有无缝技术,给你的地图也就那么大,你总不规划不下了无缝地跑到你亲爱的好友得城市地图去继续规划吧。买两块地图或者自己注册两个账号自己做自己的好友?最重要的是,就算无缝技术,在边界处,你的规划就会中断。一个广场,一个公园,一个精心规划的住宅区或者CBD区再加上鸟巢或国家大剧院这类的大型建筑,这些都是需要大量用地的(不过可能大型火车站也不可能出现了,因为没有自制MOD功能)。宣传片只是一种概念的宣传,就像一个产品的广告,广告做的当然好比产品好,能不能都实现那是后话了,我玩过的很多游戏的宣传片都很精彩,演示视频也还可以,玩的时候再下降一个档次。当年的模拟城市4的宣传片也很精彩呢,特大城市2010的宣传片一开始还有火车跑呢,结果到特大城市2012大家才发现那是地铁,BEM(没记错的话)模块当时宣传的那么火,到现在也是大跌眼镜(如果滑雪场和海滩就是当初那么火的模块)。MAXIS的10年巨作孢子的宣传片更加震撼,现在还有人玩么,模拟人生3不但有官方的补丁包,玩家也做了大量的比官方更精美的MOD(MOD是模拟类游戏寿命的关键,没有MOD,就算地图做的比特大城市的还大,注定没落)。关于你说的黑客破解MOD的问题,如果模拟城市5不取消在线模式,这个破解就基本不会出现,你觉得你现在能玩上暗黑3破解版么,当初的特大城市网络版也没发布破解。没有玩家自制MOD靠官方去做,一年能放出几个?MOD是个双刃剑,没有玩家去做,量上不去,对模拟类游戏来说是个硬伤,另一方面,像你说的,EA并没有从大量的玩家MOD中获得利益。

总的来说你的想法是好的,但是我的意思是大家不要对他期待的太高,把心态放低,这样的话到时候游戏发布了,我们也许会发现,这游戏竟然给了我们这么多惊喜,很多功能大部分确实都实现了。如果都像期待其他大作续作那样,等来的只有失望

[ 本帖最后由 zxczxc2005 于 2012-5-16 01:41 编辑 ]
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发表于 2012-5-17 21:50 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

如果照楼主您这样的逻辑,恐怕A9早就game over了
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发表于 2012-5-19 11:23 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

A9的范围很大

大概是SC4大地图的6.25倍
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发表于 2012-5-19 12:55 | 显示全部楼层
SC4要求無窮大的位置..
只是因為..拼塊太大了
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发表于 2012-5-19 13:16 | 显示全部楼层
lz下的结论有点早吧。 不错分析的很仔细呢
对sc5还是挺期待的、 顶过、
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发表于 2012-5-19 14:00 | 显示全部楼层
我们现在不能光看预告片就来判断模拟城市5的好与差。
具体的还得等它出了之后才知道。
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发表于 2012-5-19 18:12 | 显示全部楼层
玩上才知道
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发表于 2012-5-21 13:48 | 显示全部楼层
原帖由 zxczxc2005 于 2012-5-16 00:49 发表
你说的也不是没有道理,但是这次等来的暗黑3就真的很好玩么?而且一个中等大小的地图,你要放火车,高价,立交,CBD,工业区?全放在一起,能放多少?你做一个海岸要费去多少土地,一个大型火车站估计就能占去一部分。就算有无缝技术,给你的地图也就那么大,你总不规划不下了无缝地跑到你亲爱的好友得城市地图去继续规划吧。买两块地图或者自己注册两个账号自己做自己的好友?最重要的是,就算无缝技术,在边界处,你的规划就会中断。一个广场,一个公园,一个精心规划的住宅区或者CBD区再加上鸟巢或国家大剧院这类的大型建筑,这些都是需要大量用地的(不过可能大型火车站也不可能出现了,因为没有自制MOD功能)。宣传片只是一种概念的宣传,就像一个产品的广告,广告做的当然好比产品好,能不能都实现那是后话了,我玩过的很多游戏的宣传片都很精彩,演示视频也还可以,玩的时候再下降一个档次。当年的模拟城市4的宣传片也很精彩呢,特大城市2010的宣传片一开始还有火车跑呢,结果到特大城市2012大家才发现那是地铁,BEM(没记错的话)模块当时宣传的那么火,到现在也是大跌眼镜(如果滑雪场和海滩就是当初那么火的模块)。MAXIS的10年巨作孢子的宣传片更加震撼,现在还有人玩么,模拟人生3不但有官方的补丁包,玩家也做了大量的比官方更精美的MOD(MOD是模拟类游戏寿命的关键,没有MOD,就算地图做的比特大城市的还大,注定没落)。关于你说的黑客破解MOD的问题,如果模拟城市5不取消在线模式,这个破解就基本不会出现,你觉得你现在能玩上暗黑3破解版么,当初的特大城市网络版也没发布破解。没有玩家自制MOD靠官方去做,一年能放出几个?MOD是个双刃剑,没有玩家去做,量上不去,对模拟类游戏来说是个硬伤,另一方面,像你说的,EA并没有从大量的玩家MOD中获得利益。

总的来说你的想法是好的,但是我的意思是大家不要对他期待的太高,把心态放低,这样的话到时候游戏发布了,我们也许会发现,这游戏竟然给了我们这么多惊喜,很多功能大部分确实都实现了。如果都像期待其他大作续作那样,等来的只有失望

地图小是硬伤,这就不说了,提第二点
一:
MC做特大的时候,的却是有火车跑的,后面烂尾罢了。
在做汉化的时候,电车火车的模型都在,烂尾罢了,然后通过一年一个特大补丁给玩家慢慢完善了。
特大的那个神马bem,一开始好像是在线才玩得到,个人认为也是属于特大城市众多烂尾部分的一小块
(我随便搜索一下可以看这贴http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=90041&highlight=%E7%81%AB%E8%BD%A6)很多内容,2009里就有了,MC给拖到2012给解锁了。


孢子我不清楚你说的是不是这个宣传视频http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4Mjc2NzY=.html?
看完孢子的宣传,我并没感觉宣传的内容和游戏玩到的东西有差很多,基本宣传有的内容游戏都有了,为什么没人玩,还是游戏性质的问题吧
模拟城市4的宣传片http://www.tudou.com/programs/view/lIxoU72Prdg/
上面这个视频,除了图形和实际玩到的差很多,感觉宣传有的内容,模拟城市4也都有了(改地形,规划,起楼,噗通建筑)


所以,根据楼主提出来的三个宣传视频,可以发现MC和maxis根本不是一个级别的制作公司,Maxis游戏在宣传片中表达的东西都会尽量还原在游戏里,而MC,烂尾就烂尾了罢。反正有特大解锁补丁。


二,破解
除非EA学暴雪,把游戏引擎数据的算法放在服务器上,我没看出为什么不能破解,纪元不是破了么?刺客不是破了么?特大我每没记错的话,服务器没关的时候就有单机破解了,只不过没蓝图和公交罢了。


三,MOD
看来你还是没理解我的意思,官方只是发布了一个mod的制作工具,制作还是玩家在做,可以把MAX等格式的模型转成游戏用的,然后上交给EA进行审核测试,审核过了,在到官方平台给玩家下载,当初SCS的时候也是这个模式,只不过官方没有放模型制作工具,交流区只有贴图和数据修改的插件下载罢了。
不过黑心的EA应该会做成网络商店的样子吧,上传者选择是否要收费,如果收费的话估计EA会抽成(参见APPSTORE和大菠萝3的现金拍卖行)
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发表于 2012-5-21 14:20 | 显示全部楼层
附一个DRM游戏表,可以看看http://steamdrm.flibitijibibo.co ... Lists/Account-based
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 楼主| 发表于 2012-5-21 21:09 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

恩,希望模拟城市5能创造一个新的模拟时代
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发表于 2012-5-21 21:44 | 显示全部楼层
总之比特大好的多
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发表于 2012-5-22 09:26 | 显示全部楼层
分析得很好。

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发表于 2012-5-25 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 mrxia 于 2012-5-15 23:26 发表


最近CNBETA看多了,就驳一下吧(帖子地址http://www.simcity.cn/thread-110466-1-1.html
下作模拟城市是2013年Q4上市,而现在只是2012年Q2,你要知道,在这个快餐时代,一年半开发一款游戏都绰绰有余了,更别提改良一款游戏的画 ...


大菠萝3就是很好的例子。。很失望~~~所以没有必要报太大的希望去等sc5~大菠萝也是10年磨1剑。。12年的等待。。结果。。。。
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发表于 2012-5-25 19:21 | 显示全部楼层
原帖由 wcx810 于 2012-5-25 14:48 发表


大菠萝3就是很好的例子。。很失望~~~所以没有必要报太大的希望去等sc5~大菠萝也是10年磨1剑。。12年的等待。。结果。。。。



什么是大菠萝3????
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发表于 2012-6-1 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 zxczxc2005 于 2012-5-16 00:49 发表
你说的也不是没有道理,但是这次等来的暗黑3就真的很好玩么?而且一个中等大小的地图,你要放火车,高价,立交,CBD,工业区?全放在一起,能放多少?你做一个海岸要费去多少土地,一个大型火车站估计就能占去一部分。就算有无缝技术,给你的 ...

偶只想说,暗黑3等是等了十年,真正制作时间有多少很不好说,而且当初做暗黑2的人还有多少在?这恐怕也不好说。另外EA坑爹无节操,但EA旗下小组亲娘生和后娘养的待遇明显不一样,看孢子就知道MAXIS的活力还在,总之我相信MAXIS。
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发表于 2012-6-1 19:07 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

我想大菠萝3应该是个游戏吧。。。。。
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发表于 2012-6-1 19:10 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

不都说了吗  你只要建城一个工业城市或者旅游城市就行了   不用全都扔下去
MOD那个不用担心的把。。。  我觉得应该会放制作工具出来的
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发表于 2012-6-1 19:12 | 显示全部楼层
关于曲折道路      我觉得是可以搞创新  就是玩家可以自己把一条很大的路分开  弄成一小条一小条的   这样就可以方便做各式各样的立交桥了~
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发表于 2012-6-2 09:43 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

说的是啊 但愿5代也能成为经典吧
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发表于 2012-6-3 23:19 | 显示全部楼层
俺也赞成!
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发表于 2012-6-4 01:37 | 显示全部楼层
原帖由 maoyufeng 于 2012-5-25 19:21 发表 什么是大菠萝3????
就是暗黑3
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