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[游戏技巧] 城市规划一些基本技巧。

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发表于 2012-5-11 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知能不能发贴,先发试看,省得下面白打。
 楼主| 发表于 2012-5-11 13:41 | 显示全部楼层
1、发展。
确定城市发展方向。你可以发展纯农业,也可以发展纯工业,也可以发展单一重工,也可以发展单一……,或者综合城,综合城是最好的发展方向。一般简单的图都是这个但新手来说却变得苦手,经常出现各种问题,下面就简单的技巧进行点拨,方便你在2小时内达到十万人口,并健康发展。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 13:48 | 显示全部楼层
以农业城为例说明。
1张地图在经过2~3次的重复建城积累点券后,会变成所有产业都能发展的地图。对于初始地图,选择3农2水的地图为宜。
在心中确定基本的区域蓝图后,在建立市政和基本需求的那个小建筑后,开始大面积动工规划农业区,请规划十片,并健个食口厂在中间保证覆盖全部农场。
然后大面积规划住宅区,不管专家非专家,请规划低密度。
并建一片技工区,建一座小宾馆,一些低密度写字楼,请注意全是低密度。注意在居民区中建低密度或中密度的零售。开始5倍速高速发展。这时候要注意打开左上角人口面板来观察统计图。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 14:50 | 显示全部楼层
万恶的每小时三回复让我白打太多字了。
人口统计图是玩游戏中始终要关注的统计表。
如果有职位空缺百分比就补工作岗位,如普通职工职位空缺比例10%,就进行普通职工住房的扩建计划,你可以把当初建的低密度升级为中密度,这可以控制城市中建筑的风格,好让你的城市美观。不再显得凌乱。如有普通职工失业人群比例10%,这时候你可以补农场或是重工业等提供普通职工的工作岗位的建筑。职位空缺和失业比例是你首要关注的两个比例。这时候要注意的是企业声损也会造成失业,比如知识份子职位空缺10%,而普通职工失业10%,这时候很可能是企业由于缺少知识份子岗位而造成亏损使普通职工失业。所以这时候应该对知识份子住宅进行护建,而普通职工的失业问题先缓一缓。
失业和职位空缺情况是游戏过程中首要要解决的问题,请结合游戏中其他因素首要解决,这是最影响人群满意率的因素,很容易造成迁出。
会看人口统计图表,下面的三项满意率,成本/工作,配套设施/环境应该也不难明白,你可以偶尔也打开来注意一下以满足要求。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 14:52 | 显示全部楼层
左上角人品面板右边那个方方的按钮可以打开资源面板,这里显示着你所拥有的资源情况是多余还是不够。这也是游戏过程中最需要注意的影响税收的面板,直接关系到民生和收入问题,当市民反映问题的时候,你可以从这里入手进行解决。
比如货运一项,分别有废物处理、水、农业、燃油、重工业、制造业、高科技。城市本身自己会产出一部份来满足前期发展的需求,但随着各阶层居民的迁入,城市自身的产出便不能满足市民和产业的需求,这时候就要不断地进行调整。举例说明。
如果你大力发展农业,这时候这项统计可能会这样显示,城市内部产出十九点三,城市内部消耗二点八,这时候你可以打开现金流按钮来和其他城市进行交易,请使你的产品有销路,避免积压造成企业亏损。通常发展农业,水源问题就会突显出来,如水内部消耗四点零,城市内部产出一点八,这时候就要造在有水资源的地区造水塔或是从其他城市进口了。客运里面请首要观察商务办公,这如果比例失调,那么也会造成企业有怨言表示找不到第三产业。其他里面显示的民生问题,在城市发展到二万左右的时候各种问题就出现了。城市的健康发展最好保持在刚发持平,这样可以不断地可持续发展,如果多余的话,那么请出口,可以获取更多的现金,但如果你某项资源多余了,很容易造成其他方面失调,所以综合城市还是注意平衡为好。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 14:57 | 显示全部楼层
各种限制,以后不回贴发贴了。改得人头都大了。
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发表于 2012-5-11 15:01 | 显示全部楼层
前期尽量发展低密度的金融 等到钱稍微多了 再慢慢引进管理阶层和精英发展高密度金融 或者高科技 管理阶层和精英对很多东西需求很高 那些都很耗钱
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发表于 2012-5-11 19:53 | 显示全部楼层
首先很恭喜lz第一次发表自己的帖子
lz的一些技巧还是不错的 lz可以试着熟悉论坛的一些功能。 试着把发帖的内容整合一下
因为有一种东西叫 ''灌水''  。。 希望能理解   最后顶一下啦、
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发表于 2012-5-11 23:40 | 显示全部楼层
好象没说完啊.期待继续.
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发表于 2012-5-12 01:07 | 显示全部楼层
挺好的、、
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 楼主| 发表于 2012-5-12 16:34 | 显示全部楼层
好吧,今天就继续抛砖引玉谈谈交通。
城市规划中最让很多玩家头痛的就是交通,这也让很多玩家玩到半路推倒重来。
万恶的插件补丁让我丢失了很多游戏乐趣,昨天把所有的MOD全部删除,存档也全部删除,终于回复了干净,我讨厌在一张地图上可以整张图有水,全肥沃,全有油。原来是RHM3搞的鬼,我超喜欢这个匝道啊,可是它影响了我的游戏体验,所以只能删除。删除了全部的MOD后,果然得到我的需要的效果。但是低密度建筑不能直接升成中级的了,不能控制风格了。唉。
下面回到正题。
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 楼主| 发表于 2012-5-12 16:45 | 显示全部楼层
首先请注意这一点:普通工人是不用到金融区上班的,技术工人是不会到低密度重工业上班的,普通工人会到所有区的商店,服务性行业上班,如商店、休闲康乐、酒店……技术工人会到低密度的制造业上班,普通工人也会等等。
知道工作区和每个阶层工人的关系意味着什么呢?意味着可以让你的工人全部为你干活!!!
你有没有试过点击图例交通中的出行状况,是不是各种颜色都有?那黑色的房子代表什么?代表着他是失业人群!!离工作地太远不愿上班。很多时候我们查看人们对交通的满意度,问题反映严重的都是普通工人,因为他们收入低,不能把时间浪费在路上,他们或许买不起汽车。所以对于普通工人和技术工人工作区和生活区的规划是尤其要注意的,如果你想没有黑屋的话。
如工业城的规划,在初期规划中一定要注意让普通工人别离工业区太远,只要不在污染范围内就成。并用60流量的道路从生活区到工业区形成形线,并把这条路设成公交路线。工业区那条通往外图的主干线可以设为货运。同样,你可以把技术工人到金事融业区域设成环线,有数没?
想想看,我们建了公交系统后,为什么一个公交站点可以设三条路线?因为游戏设计者充分为我们考虑到了这个问题。你别想一条公交线覆盖全城,虽然上座率的确很高,但绕了一圈,早上出发到工作地就晚上了,这样的公交线有意义?一条公交线提供给普通工人,一条公交线提供给技术工人,一条公交线提供给知识分子。这样为一个区域。精英让他们驾车去。别去管他们。老板还怕到不了?
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 楼主| 发表于 2012-5-12 16:51 | 显示全部楼层
这游戏的公交系统是我最喜欢的,模拟城市中就缺少这样的设计,到处建公交站,占地不说,还不能规划市民的路线,特大城市XL中让你可以对全城百姓的工作地进行规划。别说规划不了。
你可以结合人口图表和资源图表来观察各阶层的失业情况、职业空缺情况,再加上资源剩余情况,再结合图例观察建筑的利润情况,职业空缺情况,没有公交覆盖的情况下让市民离工作地点竟然近,或者在企业附近规划少部份相应阶层的住宅让市民就近上班,你的亏损情况肯定会好转。
我从没出过亏损情况,从来都是全部需求都满足的,全部绿色,很多时候都发展特色城市,从没出现过亏损的情况,若是亏损那肯定也是被提早铺高速路给整的。这个游戏的高速真的只是提供给精英阶层,或是货运的,一个普通工人从地图这个角通过高速到地图那个角去上班?这个工人不是傻子就是超人,他是飞着去的,才能不迟到。
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发表于 2012-5-14 12:07 | 显示全部楼层
兰州继续~~
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 楼主| 发表于 2012-5-15 15:44 | 显示全部楼层
很多玩家痴迷于立交。我首先请问大家。为什么建立交?立交是很费钱的。
城市立交的目的是减少1、十字路口2、保证从一个地点快速地到达一个地点。

关于工作地点。
我们大家都知道,重工业和制造业都有污染,如果把重工业和制造业建在一起就只有一个地方会形成污染,这节约了用地,但是从居民区到工业区的交通问题却突显出来了,你有没有试过把重工业和制造业分开来呢?把工作区和居民区联系起来能很好地缓解交通。合理地规划区域能交通问题能起到疏导的作用。
不过各样的规划有各种不同的作用。
如这么一个区域。南方是重工业,然后造近重工业的是普通职工住宅区。住宅与重工业肯定是要隔开一段距离的,因为居民区不能建在污染源附近,最好正好在污染源外,那么中间空出的区域造什么呢?如果规划一片写字楼能最大效率地利用土地,但是由于普通职工和重工业中间也建了技工的工作区,那么普通职工到写字楼这段区域的交通问题在最后必定突显出来,那么如果解决呢?
其中一个方案是:重工业——前期空地(后期用大型康乐蓝图来填充)——普通职工——写这楼——技术工人。如果重工业是中密度的,那么技术工人到重工业的路段用立交穿过普通职工,直接到。
市民选择的路程是最短的路程,那么也就是说需要解决的是技工到重工业工作的路程别占用重工业到写字楼的货车路线。也就是说尽量每个区域到一个区域的工作路线是单一的。而别去占用其他介层的工作路线,那么交通能不畅通吗?这一点,说起来容易做起来难。
这就是城市中的区域规划。
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发表于 2012-5-15 16:34 | 显示全部楼层
楼主能否邀请您将此文做成图文并茂形式,发表在《模拟世界》电子刊上呢?静候佳音!
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发表于 2012-5-15 16:45 | 显示全部楼层

不错的工作

期盼你的作品登上 《模拟世界》电子期刊
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 楼主| 发表于 2012-5-15 16:48 | 显示全部楼层
楼上,我做不到,因为我不想在游戏上浪费太多时间。这个游戏一玩起来就是一整天,太耗精力了,太浪费青春了。我只能抛砖引玉,引大家思考,很多地方可能说得也不对。或许会有人在点拨后会有很大的启发,而制作出图文并茂的经验教程。
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发表于 2012-5-15 17:25 | 显示全部楼层
建立交桥需要很大的空间,而且在交叉点处还很不好放规划区,这个问题楼主怎么解决的?

还有我觉得隧道似乎占的地方要小得多,而且隧道上还可以盖房子,并且深度不同还可以相交
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 楼主| 发表于 2012-5-16 07:53 | 显示全部楼层
建立交的目的是什么?立交又是什么?
在城市重要交通交汇点建立的上下分层、多方向行驶、互不相扰的现代化陆地桥。
只要能实现多方向行驶、互不干扰的功能,你为何要把立交的交汇功能建在市区密集处?
我个人觉得城市中减少十字口,可以从一方快速到一方的现代化陆地桥就可以称为立交了。
60流量的路就能做立交了。
再宽的路路灯多了,车流量一大照堵。路小但畅通,红绿灯少,车流排队依次通过,也是不容易堵的。
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 楼主| 发表于 2012-5-16 07:54 | 显示全部楼层
很少有在交叉点处造房子的吧?造商铺,谁光顾?造写字楼,这地方出入不例,造住宅,噪音太大。所以绿化一下就好。
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发表于 2012-8-11 09:30 | 显示全部楼层
有建设性意义,讲得很有道理。一来我昨天就在研究立交上研究了一晚上,点得手都酸了,桥推掉了n多次,还没建出个花样,好不容易弄了个花公产交来,变形太多,又被我铲了…………
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