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诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

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发表于 2006-6-18 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
早晨修改LOT,发现这么个现象
<br />教育和健康
<br />原来以为Occupant Groups只是跟菜单、突发事件或者跟市民模式下的驾驶有关
<br />但是出现了这么个现象
<br />当偶把一个学校,并不设置School和SchoolK6时
<br />预算显示正常,UI中显示状态五格都满,但是没学生,而在资料总览中显示竟然没有这么个建筑,而添加了SchoolK6后就正常了
<br />健康也差不多,没有Health、Hospital时类似不正常,而添加Hospital后正常了
<br />
<br />另外:
<br />曾希望公共事业不要折旧,但发现删掉那三个参数后就不工作了
<br />waterpump一定要设置水源
<br />
发表于 2006-6-18 23:43 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

不知道哦~
发表于 2006-6-19 09:06 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

我的猜测:
<br />SchoolK6之类的参数可能会通告SC4此类建筑的归属,从而在专业分类中加入它的登记信息,并在全面的游戏算法中考虑它的作用。如果你的医院没有申报正是牌照就开张的话,变成非法行医的地下诊所了……
<br />
<br />关于折旧的参数,我猜测是必须的信息,删掉之后,LOT不完整,被视为无效插件了。似乎,应该是不删除,但是调整其折旧年限(或折损速度)为无穷大(或0)?
 楼主| 发表于 2006-6-19 09:32 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

年数可以无穷大
<br />也就是折旧率去于零
<br />
<br />但是硬损年限和软损年限是可以缺省的
<br />
<br />总之,算法还是值得推敲的
<br />尝试整理出各部门需要的最少属性和可缺省属性……<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 rszxh 在 2006-06-19 09:43 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-10-15 07:13 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

现在发现折旧率还不能太趋于零
<br />否则会有诡异现象发生
发表于 2006-10-15 20:38 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

<!--quote-rszxh+2006-10-15 07:13+pid193713--><div class='quotetop'>引用:( rszxh &#064; 2006&#045;10&#045;15 07:13 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=193713">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->现在发现折旧率还不能太趋于零
<br />否则会有诡异现象发生<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />啊?说来听听?
 楼主| 发表于 2006-10-16 06:28 | 显示全部楼层

诡异的现象,不知对不对,发现加提醒

自己去试试嘛
<br />这儿整型数绝大多数倒是三十二位甚至六十四位的,很少八位的
<br />怎么感觉实型数反而只有十六位?
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