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[讨论] 个人认为SC5将是个史诗级作品

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发表于 2012-4-3 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为个人观点:
此次EA公司时隔10年从新推出SC5,一定是受了特大城市的启发。特大城市在画面效果上的确在模拟经营游戏上首屈一指,但销量却平平。而SC4虽然画质已经早已过时,但依然有不少的玩家,为什么呢?特大城市游戏内容苍白,三点一线,限制因素太多,导致游戏严重缺乏娱乐性。想必EA公司准备做SC5之前就发现了这一点。所以在我看来SC5将大力发展游戏的娱乐性,而不是游戏画面。以下是我最看好的游戏内容预测。

1。与朋友一起工作,第一次建立一个地区!在你的朋友的地区城市将直接彼此交互。意味着模拟经营游戏的互动能力将全面发掘,枯燥孤独的感觉将被打破,即使单人游戏,亦可能于电脑AI互动,并且可能产生如:城市富豪排行榜,银行数量及经济发展指数更加拟真的游戏内容。

2。现在,每一个模拟市民在模拟城市世界都有不同的目的,回家,工作,甚至是去商店购物。意味着游戏将不是单纯的一栋楼,里面有多少人,电脑计算要显示多少人。而是由AI人工智能决定的。就像是一个特大版的海岛大亨(一款模拟经营类游戏),将不再是玩家个人来决定城市的发展,而是游戏里的AI和玩家共同决定。每个居民都是自己的思想,有自己的投资行为。

3.你是会听取镇上市民的建议还是滥用你的权利?以为这你将不再是一个“独·裁者”,而是一个真正的市长,可以认命城市的官员,颁布法案,决定税收多少和移民的控制。

总而言之SC5将可能是一个特大号,智能化,精细化,现代版的《海岛大亨》,游戏充满了挑战性,娱乐性。而不是单纯的建设游戏
 楼主| 发表于 2012-4-3 13:14 | 显示全部楼层
你扮演的是一个国中的市长。游戏开始时,你的土地上的居民很少、国库中的资金也不多,科学领域更是一片空白。
你需要建立起自己的经济体系,这样你的城市才能得到发展--你可以建造1000多种不同的建筑,确保你的城市呈现出一派欣欣向荣的景象。   要把你小小的城镇变成一个繁荣富强的特大城市,并不是说仅仅建造一些大厦,或是开拓几条贸易路线就可以完成的。城市居民之间还会出现大量的社交、经济和政治紧张局势,突发事件。
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发表于 2012-4-3 13:21 | 显示全部楼层
这前后俩帖子还真是应景啊
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发表于 2012-4-3 14:09 | 显示全部楼层
EA认为SC4是失败的,太偏重于核心玩家,而导致叫好不叫座。
SC的是回归游戏性,让更多人加入游戏。方向是对的。销量会更高。
个人比较看好SC5。虽然它的网络话,前景未明。

我最期待的是,SC5能发行IPAD版本。IPAD3的处理能力已经相当强。
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发表于 2012-4-3 17:15 | 显示全部楼层
同意楼主~
我也认为SC5将是个史诗级作品~
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发表于 2012-4-3 18:17 | 显示全部楼层
我还是抱着在《模拟城市》未真正展现在我们面前时下结论为时过早的观点,不过不认为它会做差了,理由也确实是如楼主所说,首先是这次的《模拟城市》是由原SC4公司来开发,从早先的SC3000到SC4,再到让他们大卖特卖的Sims系列,应该看到这个公司在这类游戏的娱乐性和模拟方面的把握是成熟的并且是有经验的,这一次在游戏还没有开发到一半的时候就如此大张旗鼓地进行宣传,定然是对它抱有很大的信心并且可以肯定是用了很大的精力去做,没理由不相信它的品质;其次是现在所展现在大家面前的那个游戏引擎(宣传片倒不要过于在意),仅仅是非常粗略地展示了引擎的功能就已经显现出这款游戏在种种细节方面所能带来的同SC4的继承和发扬,可以相信这款游戏对于SC4的老玩家们并不会带来多少不适应,而现代技术方面的进步远比10年前强大很多,因此无论是模拟还是画面方面我认为也没有理由对它有太多怀疑。
不过确实觉得如果真的全面网络化的化,会给人一种不方便的感觉,尽管现在上网完全不是问题,但是对于一款还需要他人在自己玩游戏时还要进行干涉的感觉并不大好,虽然有网络功能,但它毕竟还不是网络游戏,这会令人感觉有些不爽。即便是要上网登陆才能进入,也希望这一点顶天就像F1 2011和尘埃3那样,最多是登陆一下就拉倒,想联网时再联网,不想联网时就自己自娱自乐多好。
至于各种插件什么的,插件确实使SC4更加扩展,所带来的乐趣更多,我觉得《模拟城市》应该是能有官方提供的相应制作工具让大家自己制作,并能够进行共享,在《孢子》中这一点已经得到实现,所以也没有理由认为这款游戏不会具备这种功能,而使用这些工具制作插件也将会使更多的人参与到制作插件之中,所以觉得这一点不需要有太多的担心。
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 楼主| 发表于 2012-4-3 19:35 | 显示全部楼层
<embed src="http://www.tudou.com/v/y6RO2W93MRc/&resourceId=4030105_05_02_99/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="480" height="400"></embed>每个市民的生老病死,结婚生子,上班开店...都将影响城市发展
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发表于 2012-4-4 12:33 | 显示全部楼层
我想知道这个SC5什么时候出
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发表于 2012-4-4 12:39 | 显示全部楼层
我也對這個遊戲很期待
必須連網這個需求在某些時候有點麻煩,但不會影響我的購買決定
沒有一個遊戲像SimCity 4 一樣刪過無數次,最後還是有癮去重裝再玩的
希望SimCity 5 可以有SC4 般大的吸引力,甚至超越SC4 的經典!
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发表于 2012-4-4 12:51 | 显示全部楼层
模拟经营类游戏在欧美应该不算小众游戏吧
希望能比魔兽世界更火
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发表于 2012-4-4 13:40 | 显示全部楼层
原帖由 无忌三千 于 2012-4-4 12:51 发表
模拟经营类游戏在欧美应该不算小众游戏吧
希望能比魔兽世界更火


表示在加拿大的同學們就算沒玩過SimCity 系列的遊戲,至少也會聽過。甚至發生過近乎不打遊戲的女生告訴我她玩過SimCity 的事…
反觀以前在香港讀書的時候,問十個同學也未必找到一個知道SimCity 的

[ 本帖最后由 康熙大帝 于 2012-4-4 13:43 编辑 ]
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发表于 2012-4-4 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-4-4 13:40 发表


表示在加拿大的同學們就算沒玩過SimCity 系列的遊戲,至少也會聽過。甚至發生過近乎不打遊戲的女生告訴我她玩過SimCity 的事…
反觀香港,問十個同學也未必找到一個知道SimCity 的 ...
所以说MAXIS完全可以不考虑亚洲玩家的需求的....欧美玩家才是他们的聚宝盆,可能日本玩家也会毕竟多...可能
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发表于 2012-4-4 13:52 | 显示全部楼层
原帖由 无忌三千 于 2012-4-4 13:43 发表
所以说MAXIS完全可以不考虑亚洲玩家的需求的....欧美玩家才是他们的聚宝盆,可能日本玩家也会毕竟多...可能


但無論怎麼說,亞洲在城市遊戲方面只能說是一個未開發市場
有適當的advertising strategy 的話感覺SimCity 在亞洲火起來不是不可能
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发表于 2012-4-5 12:57 | 显示全部楼层
如果需要联网希望大陆能架设服务器。像帝国OL那样太坑爹了,网速稍差就无法登陆。
当然这也许只是我的一厢情愿。EA也得考虑大陆地区付费用户数量和服务器成本问题
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发表于 2012-4-6 07:03 | 显示全部楼层
出来再说吧。。。。
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发表于 2012-4-6 18:25 | 显示全部楼层
呃  刚去看了下E.A的简介  有些失望了。。。
不过还是期待明年吧~!
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发表于 2012-4-9 18:34 | 显示全部楼层
强赞楼主的解释、
SC5我也期待中。、。。
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发表于 2012-4-20 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 songmen 于 2012-4-3 14:09 发表 EA认为SC4是失败的,太偏重于核心玩家,而导致叫好不叫座。SC的是回归游戏性,让更多人加入游戏。方向是对的。销量会更高。个人比较看好SC5。虽然它的网络话,前景未明。我最期待的是,SC5能发行IPAD版本。IPAD3的处理能力 ...
ea认为sim4是失败的?搞不懂,反正我就是从这作为新手第一次接触模拟城市系列的,感觉4在模拟经营方面做的非常好,把作为一位市长的可玩性发挥到极致,它跟很多游戏不同的是并不是你规划的楼房越多规模越大收入就越多,相反一个经费支出上设置很合理的小镇反而会有更多的盈余。总之模拟经营游戏最主要的话题是钱,而sim4则需要你拥有更多的智慧才能赚到。还有像发电站水泵老化,交通维护,医疗教育费用,城市与城市间的交流等等,这些都很贴近现实。当然要希望sim5在管理城市上决不能丢掉前作的精髓,在此基础上再革新才能超越经典。
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发表于 2012-4-22 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-23 21:46 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

sc4初版评价很低,而且因为高配置饱受非议。。。
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