Glassbox引擎深入介绍-第一部分
2012年3月20日
Ocean Quigley
(翻译:百度ID 易水北望)
大家好,我是 Ocean Quigley, 模拟城市的开发人员之一。接下来的几周里我们将会给大家带来有关我们的最新模拟引擎GlassBox的深入信息. 等到这一系列的介绍结束的时候,你就会知道这个模拟引擎有多牛逼, 它将如何影响你的游戏体验以及我们当初所说的“所见即所拟”究竟是什么意思,开始吧!
【为什么现在才启动新的模拟城市计划?】
在十年以前我们开发模拟城市4的时候, 电脑的机能还不足以让我们模拟出一个如我们想象中那样逼真的城市。 我们可以提供一个广阔的空间来让它运转,我们也尽了最大努力让一切看上去尽可能真实, 但它终究缺少一个联系起你的所作所为与模拟中所体现出的反应的纽带,而现在, 有了GlassBox, 我们得以将在你的城市中所发生的一切都展现出来 建筑、市民、交通、树木、道路——他们都是确实存在的, 他们都是有生命的模拟造物。 你的行为会以你的城市中发生变化的方式直观地体现出来。 你将会看到因你的决策而产生的直接后果。 这场模拟会对你产生回馈。总体上这座城市会与你创造的东西相互影响。 正如下面这个视频所展示的那样。这些是GlassBox引擎的基础建筑模块, 而我们将把这些组合起来以组成一座城市。
(视频略,见http://www.simcity.cn/thread-109096-1-1.html )
【能源(Resources):他们到底有什么用?哪儿都有用。】
让我们从能源开始讲起, 你可以把能源想象成一种数据,换种方式讲,数据以能源的方式在你的城市中流动.。比如说你城市中的众多市民将是一种在建筑物之间动来动去的能源, 负载着人口、金钱、快乐度和病菌.。而通过建筑物内部,你将可能会获得电力、水源、煤炭和教育的能源,游戏中有很多种不同的能源。而这些通常也将会决定市民的行为。 能源将会在很多地方被用到。 他们可能会存在于建筑里, 也可能被市民或者交通工具以媒介的方式承载着, 或者它们也可能显示在不同分类的地图上。自然环境是能源的综合体,被城市所影响、附加和改变。当一座建筑拥有正确种类的能源时, 它就会被赋予生命并根据模拟的规则运转起来。 这样的规则可以完成几件不同的事情:改变能源、 把能源整合然后送他们上路、 改变一个建筑的状况、 与地图相互影响、 或是创造或毁坏一个物体.。
【为什么是规则决定了一切的运转?】
规则定义了一个建筑的意义。 他们决定了这个建筑究竟是用来做什么的。 这是使模拟建筑活起来的模拟逻辑。仅仅让规则在建筑内部无形地运转还不够。 这座建筑还要向你展示正在发生着什么。 当一条规则发挥作用的时候, 我们会让它以视觉和声音的方式表现出来。 你会听到声音的变化或者看到动态的画面,或者其他的表现方法。 举个例子, 当一座工业建筑正在流水线全开的时候; 你会看到齿轮在它内部转动,意味着工业原料正在被生产和加工。 由于每一座建筑都有它自己的规则与能源,你可以把建筑物的零件拼在一起来扩展他们的用途.,添加其他的组件来提高性能。
【分区、铺路和铺设管道……哎呦我了个!】
道路和管道是使能源在城市的流通起到媒介作用的循环系统。 这些部件拼接在一起 来承载或产生媒介。 分区同样会联合成一片来使定义了在这个分区内会产生什么样的建筑的模拟规则运转起来。还记得我们刚才所说的工业建筑吗? 你能看到卡车将产品从工业区运到商业区卖掉。钱包鼓鼓的模拟市民会来到这些商业区里用一种能源(金钱)来交换另一种(商品)。 这就是有关GlassBox更高层次的部分—我们的设计使用来创造一个有活力的模拟城市生活的工具。 请多留意,我们的首席游戏工程师,Dan Moskowitz,将会解释商业的循环以及GlassBox是怎样为模拟城市提供动力的。
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