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[新闻] 开发组有问必答

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发表于 2012-3-8 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/qmi0w/iama_maxis_development_team_on_simcity_amaa/这里是游戏开发组有问必答的一个专区,不过是英文的环境。有啥问题、疑惑,去留言吧,注册简单。不过现在问题已经很多了,先看看自己的问题是不是人家已经问过了
时间 太平洋时间3.8 下午12-3点
发表于 2012-3-9 07:53 | 显示全部楼层
http://www.reddit.com/user/maxis
这是所有maxis回复的内容
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发表于 2012-3-9 11:02 | 显示全部楼层
几个重点:

支持曲线道路。分区和SC4一样,功能建筑是放置的,剩下大部分建筑是自己长出来的。区别是现在分区不再是‘方格子’。可以随着道路弯曲。

城市的大小相当于SC4的中等城市。一个区域里可以有多个城市用路网连接,专注不同的功能。可以自己玩各个城市,甚至整个区域。也可以邀请朋友帮忙。

SC4里看到的车辆只是交通流量的视觉展现。由于引擎的改变,现在所有的车辆和行人都是真实的,交通拥堵的发生也更加自然真实。
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发表于 2012-3-9 11:07 | 显示全部楼层
城市大小相当于SC4的中等城市,悲剧了。
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发表于 2012-3-9 11:16 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

原文有run entire region,听这意思应该是整个区域同时玩,那就够大了吧。
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发表于 2012-3-9 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 hwtony 于 2012-3-9 11:16 发表
原文有run entire region,听这意思应该是整个区域同时玩,那就够大了吧。


那不也和模拟4一样,一涨大地图分了很多小块。而最大的地图也就模拟4的中等地图。
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 楼主| 发表于 2012-3-9 11:53 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

这个我觉得是游戏引擎能力的限制。寒霜2引擎可用的游戏面积是4x4公里,我觉得这次Maxis是不想重复之前大地图运行速度慢的尴尬,更大的地图要追踪个体,需要的计算量就太大了。虽然我愿意为此升级电脑。。。不过开发商肯定是考虑的比较弱的电脑玩家的需求。
以前的城市之间的影响,肯定没有现在这个这么大,我觉得新的simcity,强调的是整个区域,各个城市之间是互动互相影响的
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 楼主| 发表于 2012-3-9 12:01 | 显示全部楼层
不知道我理解的对不对,对于MOD,官方还没有明确的计划。
预订的典藏版,80美金那个,比其他版本多三个地标建筑。
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发表于 2012-3-9 12:22 | 显示全部楼层
我宁愿减少城市管理,例如简化水电资源这些
集中做好通勤这块更好玩,其实都市运输就是一个好例子

希望5能把大众运输这方面做好
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发表于 2012-3-9 12:39 | 显示全部楼层
错综复杂的交通网放在城市里确是一条美丽风景.
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发表于 2012-3-9 12:46 | 显示全部楼层
看帖子里面,很多人都在质疑是否会受到SCS的影响,看来放出的几个卡通视频让人心悸啊。。。也在质疑现在的制作团队是否会延续前作的经典设定。
里面有个回答也很让人心悸:我们不会过分追求现实化,而是让它更具趣味性.....,趣味就算了吧,如果不能做到模拟现实,那还叫模拟城市吗,趣味性对于模拟游戏迷来说都是扯淡啊,他们要的最逼真最写实的模拟啊,玩趣味就不会来玩模拟城市了,我们要的就是伤脑筋的游戏啊,看来制作团队还是没有继承到SC4的精髓啊
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发表于 2012-3-9 12:50 | 显示全部楼层
We’re making SimCity, not some dopey casual game.
----
希望这句话不是空口
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发表于 2012-3-9 13:02 | 显示全部楼层
原帖由 pandawong 于 2012-3-9 11:53 AM 发表
这个我觉得是游戏引擎能力的限制。寒霜2引擎可用的游戏面积是4x4公里,我觉得这次Maxis是不想重复之前大地图运行速度慢的尴尬,更大的地图要追踪个体,需要的计算量就太大了。虽然我愿意为此升级电脑。。。不过开发商肯定 ...

SC5引擎是玻璃盒。。。不是寒霜2......寒霜2是搞破坏场景的 = =
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发表于 2012-3-9 13:04 | 显示全部楼层
我希望公交路線能自己設定走向
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发表于 2012-3-9 13:11 | 显示全部楼层
不想去想了,。要是地图只有模拟4的中等地图大小就悲剧了,等他出吧。
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发表于 2012-3-9 13:17 | 显示全部楼层
现在游戏还在开发中,下结论还太早。
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发表于 2012-3-9 13:40 | 显示全部楼层
UI现在基于HTML和Javascript,这样MOD会方便很多。
不会有纯粹的摆设,每样东西都是模拟的一部分
暂时还不支持同一片区域多个属性,RCI还是分开的,不过系统可以做到这一点
UDI现在还没到时候,不过没理由不做个DLC什么的,尤其是可以3D化
模拟城市4优化差是因为Directx和显卡驱动的更新降低了当时用的方法的效率
有物理引擎,和灾难搭配效果很好
数字豪华版只有Origin有
建筑并不是过程生成的,不过可能会有不同的色调
MOD应该仍然可以实现,不过目前一切都不好说
城市基于资源,资源是有限的,
会有更多的交通方式
即使是纯粹的单人模式,城市仍然会与其他城市互动??难道真要Online only?
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发表于 2012-3-9 13:41 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

这个就算了,太复杂,不想花太多时间在这种细节上,我觉得公交自动管理就行了。
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发表于 2012-3-9 16:39 | 显示全部楼层
我们的新城市的大小大致相当于sc4中型城市(2平方公里)。就是说,你可以连接城市区内建立了一个网络连接的城市,每个城市提供不同的资源和能力对邻国和地区。

2平方公里,为什么不叫模拟乡村。
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 楼主| 发表于 2012-3-9 23:30 | 显示全部楼层
回楼上。。我说寒霜2,意思是,现有的系统(i5-17 GTX550左右的水平),在不像simcity这样考虑资源具体追踪每个AI的前提下,计算机的CPU GPU是能够支持4平方公里,相对真实的环境模拟的,开发组关于2X2公里的引擎限制,我是觉得有点保守了。
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发表于 2012-3-10 01:59 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

趣味性。。。

wii的悲剧。。。
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发表于 2012-3-10 14:27 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-9 16:39 发表
我们的新城市的大小大致相当于sc4中型城市(2平方公里)。就是说,你可以连接城市区内建立了一个网络连接的城市,每个城市提供不同的资源和能力对邻国和地区。

2平方公里,为什么不叫模拟乡村。 ...


別忘了每一個sim 都是「真」的「存在」於遊戲中,工廠、發電廠之類出來的資源都需要運載,不是臨時模仿出來的。
There are compromises that developers have to make when it comes to THIS amount of real-time simulation.

而且,從trailer 上看的話,每個城市之間的聯系性也很高。Trailer 中白色城市的水力發電廠因鄰城所引起的水污染而停止運作,這就是城市之間密切影響的例子。
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发表于 2012-3-10 14:53 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

关键是要跨地开发简单。。。

要不然2平方公里真的很没用
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发表于 2012-3-10 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 周瑜K了Zero 于 2012-3-10 14:53 发表
关键是要跨地开发简单。。。

要不然2平方公里真的很没用


还有天空视角可以看见整个庞大的地图,而不是那2平方公里。
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发表于 2012-3-10 15:36 | 显示全部楼层
原帖由 周瑜K了Zero 于 2012-3-10 14:53 发表
关键是要跨地开发简单。。。

要不然2平方公里真的很没用


根據trailer,從天空可以直接看到鄰城,估計城市之間的切換不會困難
at least that's what I hope
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发表于 2012-3-10 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 康熙大帝 于 2012-3-10 15:36 发表


根據trailer,從天空可以直接看到鄰城,估計城市之間的切換不會困難
at least that's what I hope


这样就不错了。对这游戏希望太大了。
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头像被屏蔽
发表于 2012-3-10 16:46 | 显示全部楼层
原帖由 5802578 于 2012-3-10 15:47 发表


这样就不错了。对这游戏希望太大了。

会不会是“无缝地图”?
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发表于 2012-3-11 09:03 | 显示全部楼层
其实能够实现simcity4的中等地图的拼合就已经很不错了,想想看,simcity4里面的交通都是统计模拟的视觉效果,计算机只需要计算出车流量然后配上不同的动画频率就可以了,但是simcity5里面的交通都是真实的,这样的计算压力下,想要计算一个大型城市就显得有些吃力了。EA应该会考虑到系统优化以及计算机水平的问题,因此中等大小的城市其实是很合理的。
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发表于 2012-3-13 09:01 | 显示全部楼层
SimCity 推特上回答粉丝说不用担心,游戏会有单人模式。
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发表于 2012-3-18 17:06 | 显示全部楼层
我希望是建個國家(或大都市).....
地圖大過SC4 的大地圖...
現在..................2平方公里

hz28 hz28 hz28
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发表于 2012-3-19 23:43 | 显示全部楼层
增加旅遊業....
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发表于 2012-3-20 03:46 | 显示全部楼层
“···城市的大小相当于SC4的中等城市。一个区域里可以有多个城市用路网连接,专注不同的功能。可以自己玩各个城市,甚至整个区域。也可以邀请朋友帮忙。···”
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         以上的文字还可以这么理解:整个区域是可以同时呈现来游戏的,就说是以前SC4里的邻城连接可以同时打开来玩,而不需退回到区域,再去到邻城了?
        以XL2012的地图规模来看,SC5不至于会还不如XL2012的吧?现今玩家的机子都普片4G-2G内存、显存也都升级了撒。当然,从游戏预告画面看来,似乎SC5建筑、交通、人物的细节更多更具体很消耗电脑的计算量;不过地图真要只有2X2平方公里的话,那SC5就没太大竞争力啦! 一直很喜欢SC系列里的,城市音效部分,很细致生动,感觉是活的城市,不像XL系列里这部分很弱,没生趣。
哈哈!制作部门有心:那是在反核示威吗?看啊,桥对面岛上的核电站照建不误,扑通···扑··扑···扑

[ 本帖最后由 gregory 于 2012-3-20 04:11 编辑 ]

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