本帖最后由 紅塵市長 于 2014-5-15 12:23 编辑
心中一阵颤抖,有点心痛,真正的maxis工作室的续作simcity5,将近9年后终于有了续作。上一版可是2003年,作为2代就开始的玩家,老了。
网上刚刚传出了一组据称为《模拟城市5(Sim City 5)》的原画的图片,此前曾有多次传闻表示该作正在开发中,这也是此类型游戏里最著名的系列。
该作隶属Maxis工作室作品,预计登录PC与主机平台。
简单翻译下英文链接里的介绍:
simcity5将保留前作的经典之处,譬如小格子标志线,楼房会自动升级,同时游戏将有多人模式,可以参观朋友的城市,资源买卖,还有土地交易,还有一个全球资源排行榜用来建设自己的城市,类似于xl特大城市?不过也不错。
其他的内容gamespot正在联系ea,maxis早就被ea收购,一些新的消息要通过ea发布,下周旧金山有个游戏演示会,期待吧…………
6月3日消息
《模拟城市5》首批实际游戏截图公布
Electronic Arts和Maxis刚刚公布了《模拟城市5(SimCity)》的首张游戏截图。最新一代的《模拟城市》将运用bullet physics引擎,开发团队力图给玩家一个看起来十分迷人的城市。
5月11日消息 EA注册新域名 《模拟城市5》将登陆Facebook
国外媒体日前发现EA已经成功注册了一批《模拟城市5》的最新域名。
这三个域名分别是SimCitySocial.com、SimCity-Social.com、SimCityFacebook.com——显然新作将会登陆社交网站Facebook。
尽管EA尚未正式公布,但在本周的电话会议上曾提及将会在本季度(5月1日至7月31日)上市。这个这个太意外了,存疑
5月9日消息《模拟城市5》可能提前发布 将有社交题材新作
EA称这款游戏将在2012年的第四财务季度发行,也就是说即将在2013年1月到3月之间发售,这也算是缩小了之前会在2013年发行的说法的范围。EA和Maxis在今年的GDC上公布了这款新的《模拟城市》游戏。游戏将以Maxis新的引擎Glassbox研发,据说该引擎能提供出众的画面效果。
另外,EA方面表示开发商Maxis正在制作一款“社交题材游戏”,将会在“本季度发布”。这也就是意味着这款作品将会在7月底之前的任何时间都有可能出现。发行商EA并未给出进一步的消息。
EA最近注册了一个神秘的商标,名为“SimOcean”,难道这意味着我们将可以在海上或是海底建立城市吗?
4月25日消息《模拟城市5》开发团队:新作将改造成多人游戏 《模拟城市5》的制作人Jason Haber在和我们谈论到Maxis的城市系列时对我们说:“我们将把游戏重新设计改造成一个多人游戏。”
也就是说,《模拟城市5》需要联网登陆,但据Jason称,这个限制并不是为了DRM。
事实上,当Tom上个星期问道这种联网限制是否是为了抵制盗版时,制作人就回答过,“我们这样做的目的并不是为了打击盗版,事实上,这项决定是开发人员们讨论通过的,目的是为了能够从头到脚重新设计游戏。”
他还提到在《模拟城市5》联网后,每个城市都将是更大区域的一个组成部分。单个的城市能够为邻居城市的发展提供帮助或进行阻碍。即使只有你一个人在游戏,你还是能够通过选项对城市的陆地进行控制。
Jason还说道,“城市并不是建立在真空中,而是建立在真实的世界中。因此,城市都会相互影响。”
相对于前一代《模拟城市》的体验几乎都是单人来说,新《模拟城市》的这个变化是巨大的。所以Tom提问道为何是在这个时间段选择多人游戏。
制作人的回答是:“这能让你有更多的游戏选择。比如,如果你是个新手,但是你有一群玩过游戏的朋友,那么你可以和它们共享资源,迅速地上手。不仅如此,游戏还能够让你把城市往一个特定的方向上发展。比如,如果我想把城市改造成赌城,那么我就得专心做好娱乐方面,而其他的方面则交给另外的城市去完成。”
那些可再生能源的粉丝们也绝不会失望。Jason说,“我可以为自己设定一个目标:“一个完全利用风车产生的风能提供电力的城市。”
毫无疑问,一个风能驱动的城市很酷。但它包括了你每次登陆联网所花费的能源了么?
4月18日消息《模拟城市5》新视频 新引擎强化水体和污染机制EA 旗下的 Maxis 公布了一段有《模拟城市5》更多细节,及展示它强大仿真引擎GlassBox的新视频。
视频中游戏开发者介绍了他们如何使用引擎来模拟城市的水体系统、供水模式以及城市污染后的效果。
不同于前几代《模拟城市》,新版中有一个真实的地下水系统,在游戏中可以充分体验:绿色区域代表湿润土壤,而棕色区域代表干燥土壤。
视频中展示了水塔是如何把水从地下抽出,并供给城里所有建筑使用的过程。工业区产生的污染同样会对水系统产生影响,这将导致水塔抽出的地下水变得无法饮用。
视频内容更加丰富有趣,值得一看。
3月30日消息据报道,最新经营游戏《模拟城市》将于明年发布,届时游戏要求有总是在线的互联网连接。
首席游戏设计师Stone Librande说,玩家在游戏时必须用Origin时刻在线,因为本作着重于多人游戏和地区性影响,它采用的全球经济机制会影响所有《模拟城市》玩家。
一位EA的代表也表示,除了Origin,《模拟城市》也可以从其他数字发布平台上购买(Steam?),至于是什么平台没有透露。
《模拟城市5》首席制作人Kip Katsarelis将会为新时代的玩家打造一种全新的任务结构。
“我认为过去10年间是游戏的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。
“现在的玩家他们希望可以主导故事,希望可以知道游戏的奖励,他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标。不过归根结底,他们希望知道他们到底在干嘛,希望可以主导游戏的故事。”
他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏,玩家手上只有工具和教程。不过他认为那并非现在玩家所想要的,Katsarelis还表示以前的老玩家可以玩到他们所想要的。
“我们不会制作一款线性游戏,我们仍旧喜欢沙盒,希望玩家拥有自由。玩家可以融入到游戏任务中。”他说。
谈到沙盒,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模拟人生》。
“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的改变是游戏引入了需求和恐惧的要素。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的结构,并找到了平衡。”
3月6日消息
允许玩家对建筑进行缩放,可缩放至人物级别,像《模拟人生》那样进行游玩。(整合模拟人生和模拟城市?不过现在条件已经成熟,记得90年代还买过一个ea的模拟直升机,与模拟城市2000整合的游戏,不过实在是惨不忍睹,大约八代机的水平,像素极低。)
《模拟城市5》将在GDC展会的封闭房间内进行发布,同时将预览该作采用的“GlassBox模拟引擎”,这套引擎将成为模拟类游戏的高科技引擎产品。
《模拟城市5》将在2013年发售,预计将会登录PC和主机平台。
3月7日消息
在昨天的GDC大会上,EA官方宣布《模拟城市》将回归。游戏目前是以《模拟城市》的代号出现,而非《模拟城市5》,由Maxis负责开发,预计于2013年PC平台推出。
EA同时表示开发团队很多成员来自《模拟城市2000》和《模拟城市4》。游戏将使用一款全新的引擎,并首次实现系列全3D。
这款《模拟城市》新作将会强调社交,即你城市中的居民会影响其他人的城市。游戏中的资源也是相当有限的,你所作的每个决定,每次科技升级都将影响你城市的发展。
另外其他要素,比如个体之间的互动,城市的建造力和建筑物的自定义都独具风格,Maxis很好地把握了什么叫做《模拟城市》。而非一款社交游戏,也非Facebook,听起来他们手中的《模拟城市》将会大放异彩。
《模拟城市》新作将在PC平台上独占发售。
电子艺界官方网站:http://www.simcity.com/en_US?intcmp=EACom_simcityannounce_latest_0312
已经开始预售。
3月9日消息:亚马逊网站显示2013年3月31日发售
见下图
配置要求如下图:
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