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[新闻] 《模拟城市》相关信息[更新两段视频]

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发表于 2012-3-1 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紅塵市長 于 2014-5-15 12:22 编辑

Maxis正在开发一款新的模拟城市游戏,计划于2013年发售,目前开发进度30%









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Almost a quarter century after SimCity Will Wright, Maxis is developing a new simulator cities.

Genre: Construction of cities.
Publisher: Electronic Arts.
Developer: Maxis (Darkspore, GS06/11: 60 points).
Date: 2013.
State: 30% of development.

PROS
New graphics engine and road round.
Multiplayer mode.
Buildings updatable.
The various cities.
Send infographics.
The positioning of the camera …

    CONS
Do … can cost scenarios.
The Sims are sometimes shown without a head.

Mayor ¿? How boring! All day at the office, holding the complaints of citizens and controlling the deficit: Who can see this as funny? For a lot of people thanks to SimCity, and for over two decades. Surprisingly, the urban series consists of five parts, from classic SimCity (1989) to the most recent SimCity Societies (2007). In addition, all games except Societies were developed by Maxis and designer Will Wright, co-founder of the study, we also have The Sims and Spore. Will Wright, is now designing TV shows and toys, but Maxis still there are plenty of experienced people for the next installment, simply called SimCity. Kip Katsarelis Producer leader, says there are enough teachers in Maxis for all stages of development. We went with him and his team.

Pride leads us up to the news Katsarelis SimCity. Most surprising: the new graphics engine Glassbox. Unlike before, we write without viewing angle, but allows any idea of ​​our creation – either float on the city or read the signs of each store. But not enough: “We, the players, no tables saddest cut around the ears,” says Katsarelis. “Instead, have been inspired by modern computer graphics representing complex relationships attractive.”

SimCity always looks attractive and bustling city and is full of life anywhere. If you look at a shopping center, police station or a factory, the Sims leave home and go to work, meet for lunch or protest against the council if there are too few jobs. There are a few buildings that change their appearance and therefore its functions: “As you go through the game, you can customize your town and individual buildings,” promises Katsarelis. About every ten criminals caught, the police station, or a new fire station will help firefighters to reach fires faster.

Some 20 years after the first SimCity, now winding roads are a reality. Gone are the days when all cities were like any U.S. city with orthogonal road networks. What remains is the classification for residential, commercial and industrial, which has added the graphic detail with much love. As soon as you place a new residential area, the construction workers built the homes of bottom-up, followed by the arrival of the cars of the new owners moving so diligently to begin to save their belongings in their new home. All this is accompanied by live, work, and car noises. -Smooth interface, and a new soft melody, If you decrease the zoom of the camera and build a coal power plant on the outskirts of the city. After the workers complete their work, you’ll see that the delivered coal on a conveyor belt travels in the building. So we can see at a glance whether a power plant and all other buildings are fine.

Too good to be true: In these pages you will find images, but are concepts of art. Why Maxis prevents Glassbox show the new engine? The reason: The current video quality does not meet the requirements of internal – and there is open play as full a level of development. The graphics are polished only towards the end of a high quality development.

Reveals another click of the red color compensation, the current flowing through the generators. At dusk, the lights of the houses, and flashing neon lights of the shops. With the house, electricity and water, for now our Sims are satisfied, while we take care of creating jobs for the next morning. But not all Sims are equal, a trucker from listening to loud heavy metal music. “Because it has not yet been called the police, the city also prevents arsonists,” said Katsarelis. A little later a house on fire and Sims escape over the rooftops, some with their clothes on fire. These events we have reported the local newspaper “SimCity Wire” in the single player and multiplayer.

By the way, including SimCity 2000 Network Edition in 1996 offered a multiplayer mode to connect to the network and share materials with other mayors and cooperate in the development of cities or compete against each other. The new SimCity is based on this idea. We manage a region along with our friends, visit and share resources on land, sea or air. As in the solo mode, you can create a specialized city according to our wishes. We dream of an elegant residential, leisure and you need to find jobs and electricity? No problem, our friend might like to be the largest coal producer in the world.

The addition of “the world” is to be understood literally: “There’s global leaderboards, where everything relates to economic production or raw material players can compete with other players,” says Katsarelis. Anyone can climb in the rankings, unlock achievements. For example, visit the lobby of City Hall to the building campaign of mine. If we agree, the new industry provides more jobs. But decisions are always a downside: increased pollution produces coal mines, casinos attract crime. Interestingly, even in solo mode, the prices of commodities are determined online gaming – good idea?

    Speaking of raw materials: When creating games in the Middle Ages or in the distant future, cares not always the reality of raw materials and technology trees. But SimCity is set at present, there are serious discrepancies in weight. Here is the Lead Designer Stone Librande. The development of complex issues more accessible and at the same time makes anyone before, but he has invented for his children in the last 15 years 15 table games. His philosophy, explains: “I have no idea what will SimCiy player, but I can give you pieces that get a lot of fun.”

Librande Stone is based on SimCity game systems that fit in spite of its complexity and statistical tables. Thus we see graphs that describe the relationship between population density and land value, other tables show the flows of population, industry and commerce, and other graphic illustrating two final scenarios: a city ecologically exemplary, but one step away from bankruptcy and a metropolis corroded by factories, as the population becomes extinct due to disease. Librande Stone talks about the importance of decisions: “What should be without a mayor? In his private helicopter, or some schools? Ignore the welfare of the people, to rich tourists go on holiday the night “?

Too, you should not ignore the needs of voters. “The Sims unemployed may become beggars in public parks, while new empty homes attract criminals, which increases the risk of fire and reduces the value of land in the district.” Only with Librandes designs, we could fill 10 full pages, which is why at this point say, SimCity has nothing to hide in terms of depth of play. Instead of deep theoretical lessons in the next visit we would like to grab the mouse and keyboard, because in the end what counts at the end of the day is practice. Even in urban planning.

Interview with Lucy Bradshaw

GameStar: It’s been a while since the fourth installment of SimCity …

Lucy Bradshaw: Because we were busy with The Sims and Spore, and SimCity wanted to make sure count on an excellent artificial intelligence, a decent multiplayer mode, and finally get road curves and 3D graphics with ease. So you can change the camera angle and the houses disappear automatically by reducing the zoom view.
—-
GameStar: Import your own houses in The Sims, would be a stroke of genius for players of SimCity.

Lucy Bradshaw: At present we have not expected, because the game is technically very different. However, customization is: you design a house in The Sims very detailed, and SimCity are improved buildings with new modules, has its own intelligence and gameplay.
—-
GameStar: With all the meetings, do you have time to play Lucy Bradshaw?

Play our own songs and sending feedback to the team. In travel, play with the iPhone and the iPad, and I usually spend my Christmas vacation in strategy games in real time.

Closing Comments by GameStar editor Roland Austinat

According to Maxis, still take approximately one year to SimCity is ready. But I like what I’ve seen so far: the online modes, new graphics, smarter Sims, upgradable buildings, with individual strengths and compelling cities, world rankings, send info-graphs and dynamic music. You can feel how much heart and blood have designers to develop the first delivery in the modern era. The fact that the creator of SimCity Will Wright does not work in this part, I do not worry: The fourth installment has already been created without their help. Just a shame that our practice was very short: I like to have seen ships and aircraft, or the disasters that have announced, explosions, snow storms, meteor impacts and other disasters do simulated physically correct to turn a city into a lot of Casino debris.
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Maxis 新的LOGO,看似很真哦!

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IGN总结的,很好,据《模拟人生3》网络化后,《模拟城市》也将网络化。
New Details on the Next SimCity
The details are scarce, but here's what we know so far.

Earlier this week we reported that German magazine GameStar revealed SimCity. While there hasn't been an official world-wide announcement, IGN has translated the GameStar pages and gleaned the following details.

Simply called SimCity, a host of changes are coming to the series. For starters roads can now be curved, making for more organic city layouts than the grid framework the series was known for. The fixed viewpoint is also gone, allowing players to zoom in on specific buildings or move the camera around. Zooming in close to the ground also changes the audio, with close ups providing the cacophony of the city, and zoomed out views providing a much quieter atmosphere.

Visually, there's an increased level of detail (note: the currently leaked screenshots are concept only, not representative of the actual game). Buildings will have tiny pieces of signage, individual citizens will roam around and go about their daily lives, sometimes doing benign things like going to dinner, other times becoming proactive and protesting if jobs get low. The attention to detail actually has gameplay importance too, as you can see if a factory is working effeciently based on how it looks, how it animates.

Buildings also change over time in SimCity. Buildings progress overtime, unlocking new abilities, such as the power to put out fires faster for an upgraded firestation.

And you don't have to worry about trying to decipher the progress of your city via a number of graphs and charts, as these are being replaced with modernized infographics.

Multiplayer has been expanded for SimCity. You and your regional friends can trade resources via land, sea and air, hopefully resulting in collaboration between partners to build more effeciently. Online play also means there leaderboards, where you can see how you rank in fields like finance or production.

What's currently unclear is how the price of raw materials are determined. The article in GameStar alludes that prices in single-player are affected by what goes on in the online world. However, they don't get too specific about whether it's affected by a player-based economy or by actual, real-world events.

We should be seeing SimCity ourselves in the near future.
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正式宣传片


含开发者访谈


[ 本帖最后由 Sakura4 于 2012-3-7 16:16 编辑 ]

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发表于 2012-3-1 00:08 | 显示全部楼层
  这么多图...看上去很棒
期待
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发表于 2012-3-1 03:33 | 显示全部楼层
這貼圖感覺會中伏啊..

要求cryengine版...
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发表于 2012-3-1 04:09 | 显示全部楼层
果然搬运了= =!终于不用拿CXL调剂了

[ 本帖最后由 FreeMagician 于 2012-3-1 04:11 编辑 ]
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发表于 2012-3-1 04:23 | 显示全部楼层
如果真有模拟城市5。。。我一定要回来
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发表于 2012-3-1 09:07 | 显示全部楼层

看上去比特大城市好真多
希望是傳統的規劃方式,不是SCS那樣
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发表于 2012-3-1 09:53 | 显示全部楼层
我还是拿回我的纸笔(用纸笔玩了好几年模拟城市)
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发表于 2012-3-1 10:07 | 显示全部楼层
GTX 560Ti对这个画面表示亚历山大
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发表于 2012-3-1 10:14 | 显示全部楼层
如果是第一張就最好了...
中間體育館那張感覺回了sc3000

[ 本帖最后由 ulysses_wesley 于 2012-3-1 11:47 编辑 ]
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发表于 2012-3-1 11:58 | 显示全部楼层
毕竟不是Maxis的作品,跟SC4相比应该没多少的延续性,所以我觉得还是不要抱太高期望了
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发表于 2012-3-1 12:00 | 显示全部楼层
回AC:Developer: Maxis 制作公司:Maxis
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发表于 2012-3-1 13:02 | 显示全部楼层
各类活动家又要齐聚一堂了……
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发表于 2012-3-1 13:21 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

But Will Wright is absent from the game development.
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发表于 2012-3-1 16:51 | 显示全部楼层
绘制风格有问题。。。

有scs的味道。。。
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发表于 2012-3-1 18:08 | 显示全部楼层
几乎四分之一个世纪后模拟城市威尔·赖特,Maxis公司正在开发一种新的模拟器城市。

类型:城市建设。
出版社:电子艺术。
开发:Maxis公司(Darkspore,GS06/11:60分),的。
日期:2013年。
状态:30%的发展。

PROS
新的图形引擎和道路一轮。
多人模式。
楼宇更新。
全国各个城市。
发送信息图表。
相机的定位...

    缺点
做...可以花费情景。
模拟人生有时无头。

市长¿?多么无聊!所有在办公室的一天,市民的投诉和控制赤字:谁可以看到这有趣吗?对于很多人由于模拟城市,为超过二十年。令人惊讶的是,城市系列由五个部分组成,从传统的模拟城市(1989)最新的模拟城市社团(2007)。此外,除了社团所有游戏开发Maxis和设计师将赖特,合作研究的创始人之一,我们也有模拟人生和孢子。赖特,现在设计的电视节目和玩具,但Maxis的下一期中仍然有很多有经验的人,干脆就叫模拟城市。的硖Katsarelis生产者的领导者,说有足够的教师发展的各个阶段,在Maxis的。我们去与他和他的团队。

傲慢导致我们新闻Katsarelis模拟城市。最令人惊讶的:新的图形引擎的Glassbox。不像以前,我们写不视角,但允许任何我们的创作理念 - 无论是在城市的浮动或阅读每家商店的标志。但这还不够:“我们的球员,没有表最悲惨的耳朵周围的切,说:”Katsarelis。 “相反,已较有吸引力的复杂关系,通过现代计算机图形的启发。”

模拟城市总是看起来有吸引力和繁华的城市,是充满了生活的任何地方。如果你在一个购物中心,派出所或工厂,模拟市民离开家去上班,午餐或抗议安理会开会,如果有就业机会太少。有几栋,改变其外观,因此其功能:“正如你通过游戏,你可以定制你的城市和个别建筑物Katsarelis承诺。”大约每十个罪犯抓到,派出所,或一个新的消防站将帮助消防队员到达火灾更快。

大约20年后的第一个模拟城市,蜿蜒曲折的道路现在是一个现实。当所有的城市像任何美国城市与正交道路网络的日子一去不复返了。剩下的是住宅,商业和工业,增加了多的爱与图形的详细分类。只要你把一个新的住宅小区,建筑工人,建立自下而上的家园,如此勤奋开始保存在他们的财物,他们的新家园的新业主的车的到来。这一切,都伴随着生活,工作,和汽车噪音。光滑的接口,以及一个新的柔和的旋律,如果你减少相机的变焦和城市郊区建立一个燃煤发电厂。在完成本职工作的工人,你会看到,在建设移动的传送带上运送煤炭。因此,我们可以看到一目了然是否发电厂和其他所有的建筑都是精品。

好得是真实的:在这些网页上,你会发现图像,但艺术的概念。为什么Maxis的防止的Glassbox显示新的引擎?其原因是:目前视频质量不符合要求的内部 - 有充分的发展水平开打。图形只能向高品质发展的最终抛光。

揭示的另一个点击红色的补偿,通过电流发电机。黄昏时分,房子的灯,霓虹灯闪烁的商店。与现在的房子,电力和水,我们的市民感到满意,同时我们照顾的第二天早上,创造就业机会。但并不是所有的市民都是平等的,听重金属音乐大声的卡车司机。 “因为它尚未被称为警察,城市也可以防止纵火,说:”Katsarelis。过了一会儿,火灾和Sims的房子超过屋顶逃生,一些与他们的衣服着火。这些事件中,我们曾经报道过当地的报纸“模拟城市线”,在单人游戏和多人。

顺便说一下,包括在1996年的网络版模拟城市2000多人模式提供了一个连接到网络,并与其他市长的份额材料,并在城市的发展合作或互相竞争。基于这一思路,新的模拟城市。我们管理一个地区,伴随着我们的朋友,访问和共享资源,在陆地,海上或空中。至于在独奏模式,你可以创建一个专门的城市,按照我们的意愿。我们梦想一个优雅的住宅,休闲,你需要寻找就业机会和电力吗?没问题,我们的朋友可能会想成为世界上最大的煤炭生产商。

Katsarelis,说:“除了是”世界“从字面上理解:”有全球的排行榜上,这里的一切涉及到经济生产或原料的球员可以与其他玩家竞争。任何人都可以爬的排名,解锁成就。例如,参观大会堂大堂矿井建设活动。如果我们同意,新的产业提供更多的就业机会。但是决定总是一个缺点:污染增加生产煤矿,赌场吸引犯罪。有趣的是,即使在单人模式,商品的价格都是确定的在线游戏 - 好主意?

    说到原料:当创建游戏在中世纪,或在遥远的未来,关心并不总是现实的原料和技术树。但模拟城市目前有重量严重不符。这里的铅设计师石Librande的。复杂的问题更方便,并在同一时间的发展,使得任何人之前,但他已经发明了他的孩子们,在过去15年中的15个赌台。他的哲学,解释说:“我不知道什么会SimCiy球员,但我可以给你件,得到了不少乐趣。”

基于模拟城市游戏系统,其复杂性和统计表,但适合librande石。因此,我们看到图,描述人口密度和土地价值之间的关系,其他表显示的流动人口,工商,和其他图形说明最后两个方案:一个城市的生态模范,但离破产一步和国际大都会腐蚀工厂,人口灭绝因疾病。 librande石会谈有关决定的重要性:“应该没有什么市长?在他的私人直升机,或一些学校吗?忽略人民的福利,以丰富游客去度假的夜晚“?

过多,你不应该忽视选民的需求。 “西姆斯失业可能成为公共公园的乞丐,而新的空房子吸引犯罪分子,从而增加了发生火灾的危险,并降低在区内的土地的价值。”只有Librandes设计,我们可以填补10整页,这是为什么在这一点上说,“模拟城市中发挥的深度方面没有什么要隐瞒。深厚的理论课,而不是在下次访问时,我们想抓住鼠标和键盘,因为到底有什么重要的是在这一天结束的做法。即使在城市规划。

采访与露西布拉德肖

GameStar游戏:它是一段时间以来的“模拟城市第四批...

布拉德肖露西:因为我们忙于与“模拟人生和孢子,模拟城市想使一个很好的人工智能,一个体面的多人模式,确保计数,终于得到纾缓道路曲线和三维图形。所以,你可以改变相机角度和房屋减少缩放视图自动消失。
-
GameStar游戏:在“模拟人生”导入自己的房子,将是一个天才球员的模拟城市的行程。

布拉德肖露西:目前我们没有预期,因为游戏在技术上是非常不同的。然而,自定义是:“你的房子设计非常详细的市民,模拟城市的改进与新模块的建筑物,有其自身的情报和游戏。
-
GameStar游戏:所有的会议,你有时间玩露西布拉德肖?

玩我们自己的歌曲和发送反馈到团队。在旅行中,发挥与iPhone和iPad,我通常会花我的圣诞假期,在实时战略游戏。

关闭编辑罗兰Austinat GameStar游戏的评论

据Maxis的,仍需要大约一年的模拟城市已经准备就绪。但我喜欢我所看到的至今:在线模式,新的图形,更聪明的模拟人生,升级建筑,与个人的优势和吸引力的城市,世界排名,发送信息的图表和动感的音乐。你能感受到心脏和血液有多少设计师在当今时代发展的首次交付。模拟城市威尔·赖特的创作者在这一部分中不起作用的事实,我不担心:第四批已经没有他们的帮助下创建的。只是一个耻辱,我们的做法是很短:我想有看到的船只和飞机,或者已经宣布的灾害,爆炸,暴风雨雪,流星撞击和其他灾害的模拟物理正确的城市变成了很多赌场碎片。
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谷歌翻译V5
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发表于 2012-3-1 18:13 | 显示全部楼层
机翻sb
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发表于 2012-3-1 18:13 | 显示全部楼层
普通情况下谷歌翻译+语法自己纠错排列语句就可以翻译了....
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发表于 2012-3-1 18:16 | 显示全部楼层
模拟城市社团





模擬城市黑社會
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发表于 2012-3-1 18:20 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

机翻你还是算了吧.......
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发表于 2012-3-1 18:31 | 显示全部楼层
机翻自重..
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发表于 2012-3-1 21:48 | 显示全部楼层
信息:

will wright现在创作电视娱乐节目和玩具TAT

sc5是用一个叫glassbox的新引擎
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发表于 2012-3-1 21:56 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

电线杆子做翻译——颠三倒四。
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发表于 2012-3-1 22:07 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

玻璃箱......
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发表于 2012-3-1 22:07 | 显示全部楼层
碉堡了
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发表于 2012-3-1 22:20 | 显示全部楼层
机翻蛋疼
自己翻即可,不用发上来

模拟城市山口组
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发表于 2012-3-2 01:12 | 显示全部楼层
当我看到各种角度的道路完全抛弃强制45度规划我整个人都湿了 还有大道中央的有轨电车跟水泥河岸  只要能克服SC4天生短板一切都不是问题  
另外不用纠结引擎问题 CRYENGINE擅长即时渲染 生成植物地表 人物刻画与AI寻路 寒霜虽然适合大场景不过HAVOK Destruction物理跟其音效引擎才是重点 另外其技术规格就不太适合作为SC开发(什么子弹反弹角色动力学这种特性有毛用)
图中这样我觉得就很好  虽然不知道那个玻璃箱是个什么东西不过不一定要追求最新的DXAPI只要能方便跨平台开发经济实用就行了
现在就想看看铁路系统的截图是个什么样子了  啊卧槽等不及了
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发表于 2012-3-2 01:17 | 显示全部楼层
但看到那個電車就想吐槽了

不過...我還是懷疑自己能不能放棄SC4...
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发表于 2012-3-2 10:51 | 显示全部楼层
I'M VERY FASCINATED
CAN'T WAIT TILL IT COMES OUT!!!!
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发表于 2012-3-2 12:39 | 显示全部楼层
但离破产一步和国际大都会腐蚀工厂,人口灭绝因疾病。
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你妹的谷歌翻译……
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发表于 2012-3-2 12:40 | 显示全部楼层
原帖由 三秋桂子 于 2012-3-1 09:56 PM 发表
电线杆子做翻译——颠三倒四。

应该是大材小用
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发表于 2012-3-2 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 377081559 于 2012-3-2 12:40 发表

应该是大材小用
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发表于 2012-3-2 12:45 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-3-2 12:41 PM 发表

中文名:
外文名:Antimony
化学符号:Sb
相对原子质量:121.75
化学品别:金属单质
管制类别:锑(易制爆)
储存:密封干燥保存

多谢徐大人又让我学了个新词
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发表于 2012-3-2 12:46 | 显示全部楼层
原帖由 377081559 于 2012-3-2 12:45 发表

中文名:锑外文名:Antimony化学符号:Sb相对原子质量:121.75化学品别:金属单质管制类别:锑(易制爆)储存:密封干燥保存
多谢徐大人又让我学了个新词 ...
你得不要脸到什么地步
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发表于 2012-3-2 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-3-2 12:46 PM 发表
你得不要脸到什么地步

好好好
我闪
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发表于 2012-3-2 12:54 | 显示全部楼层
EA出品,可以肯定烂到什么程度了
我始终觉得,晚近的游戏在所谓外貌层面,确实突飞猛进
可是,如果没有耐玩的内涵,那终究是个华丽的外壳,掩饰不了贫乏的内核
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发表于 2012-3-2 13:01 | 显示全部楼层
今天惊闻sc5开发中.............难以抑制激动,特回来吼叫一声..................................
sc5发布后,一定要回来,一定要.........
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发表于 2012-3-2 13:08 | 显示全部楼层
[email protected]要做的就是把引擎做好,把底层做好,留下足够的扩展接口,剩下的事情,就交给网友吧……

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发表于 2012-3-2 13:20 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-3-2 12:46 发表
你得不要脸到什么地步

没有人的脸皮是厚的。
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发表于 2012-3-2 13:44 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

目前EA游戏作品的质量有上升趋势
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发表于 2012-3-2 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 ABITsa 于 2012-3-2 13:01 发表
今天惊闻sc5开发中.............难以抑制激动,特回来吼叫一声..................................
sc5发布后,一定要回来,一定要.........


嗷... 原來你也辭了職嗷...
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发表于 2012-3-2 13:53 | 显示全部楼层

回复 40# 的帖子

應該是離職。。。工作后事務繁雜,失蹤時間太長了 真對不起大家。。。

[ 本帖最后由 ABITsa 于 2012-3-2 13:56 编辑 ]
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发表于 2012-3-2 14:43 | 显示全部楼层
就順勢而為吧,跟風也行
看這些年那麼多遊戲出來,有多少老外還留在simtropolis,SC4D裏的sc4世界。

這個也一樣,
那些彎曲道路如同XL,閃亮亮屬於新一代產品了。

就美化的角度
SC4的東西可以用複雜的"教堂"為例,
在SC4可以做得很精緻(這是SC4的優點),
到XL等之後的真3D世界裏往往要簡化了,
高樓都很容易貼圖化簡,但例如歌德式教堂這種就很難化簡了…
就看製模者想要待在哪了

隨著電腦的進步,可能不用那麼簡化,容許更多的運算,取得一點平衡吧
製模者是否會割捨一些對sc4優點的依賴,邁向新時代,要幾年才知道了。
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发表于 2012-3-2 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 未迟 于 2012-3-2 13:08 发表
[email protected]要做的就是把引擎做好,把底层做好,留下足够的扩展接口,剩下的事情,就交给网友吧……


...把SC4 64位化...把IID擴展...

原帖由 天唐永thianz 于 2012-3-2 14:43 发表
就順勢而為吧,跟風也行
看這些年那麼多遊戲出來,有多少老外還留在simtropolis,SC4D裏的sc4世界。

這個也一樣,
那些彎曲道路如同XL,閃亮亮屬於新一代產品了。

就美化的角度
SC4的東西可以用複雜的"教堂"為例,
在SC4可以 ...

其實我對視覺鎖定...繼續2.5D是沒所謂的
在視角和貼圖質量中取捨..
我傾向於貼圖

而且2.5D不用開AA呵呵呵

[ 本帖最后由 楊過 于 2012-3-2 15:00 编辑 ]
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发表于 2012-3-2 15:07 | 显示全部楼层
接口很重要,把游戏的扩展交给广大的玩家才能让游戏生生不息…
话说现在有些SC4插件的贴图已经很棒的说,个人认为主要是交通太死板

[ 本帖最后由 weixc812 于 2012-3-2 15:22 编辑 ]
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发表于 2012-3-2 15:17 | 显示全部楼层
交通..事在人為嘛..


如果不專注的話..多用兩樣東西就足夠
一是鐵路
二是FAR
其餘可以不理
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发表于 2012-3-2 17:47 | 显示全部楼层
貼圖質量比視角重要
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发表于 2012-3-2 18:15 | 显示全部楼层
假设全3D的贴图质量能和sc4比,那各位的电脑都是放幻灯片
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发表于 2012-3-2 19:06 | 显示全部楼层
电脑换Win7以后我只能悲剧地用上网本跑SC4

就等这个了   Maxis 制作不会错的
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发表于 2012-3-2 19:51 | 显示全部楼层
SC5如果也自由化,
那麼貼圖也是可以被熱血玩家改善的。

我覺得有兩個主要的優缺點
一是模型面數(稜角與否)
SC4:建模時不用考慮模型面數
真3D(SC5,XL):要考慮限制面數(視未來電腦而定)
[SC4在這方面的優點就是可以無稜角(Perfect!!爽!!),雖然視角有限]

道路無角度 (這應該是SC4與這些未來遊戲相比的致命傷)
SC4:只有正斜(45度)。而且沒有自長的斜建築,只有玩家所製-撲通的斜45建築。
真3D(SC5,XL):不限角度,更流線型,在交通系統方面是夠爽的!!!

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-3-2 19:52 编辑 ]
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发表于 2012-3-2 20:01 | 显示全部楼层
我覺得如果要為了增加角度而降低模型和貼圖的質量
sc5就失敗了
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