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发表于 2012-2-9 16:21
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[主題:車量不自動消失]
車流多寡,可能相關都列一列
●Vehicle Lifespan Range
應該影響到車輛不消失格數吧
「車量不自動消失插件」在這個數值比「NAM Radical版」還少;採用後者
●Max Vehicles Per Second
●Max Vehicles 都是NAM Radical版較多
●Fade Time 原1秒 改0.5秒
-----------主要---------------------------------------------------------------------
●Spawn/Recall for xxx
*這個數值仍不完全確定意思,各版本高低傾向也有差異,請不吝賜教
以下是NAM之Radical 24版的數值
●Spawn/Recall for Streets 40%/30%, 10%/40% 即0.4 0.3 0.1 0.4
●Spawn/Recall for Roads 50%/30%, 10%/40% 即0.5 0.3 0.1 0.4
●Spawn/Recall for Avenues 60%/30%, 10%/40% 即0.6 0.3 0.1 0.4
●Spawn/Recall for Highway 85%/60%, 10%/30% 即0.85 0.6 0.1 0.3
以下是Persistent Automata Mod 2.0的數值,有三個版本
高量版的●Spawn/Recall for 四種路都是: 0.02 0.4 0.0001 2
中量版的●Spawn/Recall for 四種路都是: 0.01 0.7 0.0001 1.65
低量版的●Spawn/Recall for 四種路都是: 0.001 0.9 0.001 1.5
Spawn/Recall for XXX 的iliveReader解說是這樣的:
a% (0,0~1)change of adding/removing automata from tile when actual auto count is b% (0,0~1) lower/higher than desired
NAM的Automata的解說是這樣的:Spawn/Recall is the percent chance/capacity at which more automata are added/removed for/from a tile. First set of numbers represents the percent chance at the specified capacity at which automata will be added; the second set is the percent chance at the specified capacity at which automata will be removed.
★我暫時解釋為:
以道路舉例Spawn/Recall for Roads 50%/30%, 10%/40%。
增加機率為50%,增加量係數為30%;消失機率為10%,消失量係數為40%
.....................................................................↑所謂車流不自動消失主要更改這個值(改很低)
所謂「車輛不自動消失」插件,這裏的10%是改為0.0001(極小),40%是改為2 (極大;超過百分之百)
[心得,論車輛不自動消失,第3個值影響比較大,在第3值改了之後,第4值超大或超小都沒啥影響,至少畫面看不出來]
由於不確定意思,只能不斷試驗,試驗了許多數的紀錄,光是紀錄在紙上的次數就有20次以上
得出一些心得:
第3值嚴重影響了車子不消失,這值在0.0001時車子不消失,改大的話(如0.1)車子都在消失了。
然後第4值在第3值改為0.0001之後,第4值從0.0001~2.0都看不出太大影響,看不出有何不同。
然後第1值,嚴重影響了車流數量,這值大,代表車流多。
然後第2值,也影響車流,但改到極小0.00001才明顯確認這個值改小也會使車流較少,要不然還看不太出來。
這四個值都會受到整體城市規模大小的影響,而且也不是隨便亂演示的,
例如這區域如果只有一棟建築,通勤到某棟建築上班,那麼就會有許多車流在通勤到這棟建築旁邊後消失。
而且在城市規模大小不同的情況下,玩家用了插件所能感受到的變化根本不同,有的人可能覺得很塞(因為他的城市是大城),有的人可能覺得沒怎麼塞(他的城市根本是鄉村級別)
如果想見到比較多的車流而改大,不論試用哪種車流插件,往往隨便哪條Road幾乎必定都要塞住的,只是時間早晚的問題罷了,而且應該很快就要塞的。因為一個路口到下個路口大約8個格子上下好了,只能塞12~16部車子左右好了,因為車流數值比較像是百分比的,很難改得剛好容得下吧,如果還考慮到NWM多線道也借用了Road,那也不好將Road數值壓低是吧,如此之下原本的Road不塞幾不可能。有人說這是真實,其實這不是完全真實,而且很多情況下,大道往只塞其中一條,車子很笨的不會換車道,不要拿演示畫面當真實,
這時我的建議是用鼠標指到別的區域,換個畫面再回來,不用因為演示量而改建道路吧。
再來更改建議心得,有車流動有畫面較多較爽,但塞住不動是不爽的、不好看的,過與不及都不好,
這時我建議有修改能力的玩家可專注在修改第一值來適合你目前的城市,改大就是車流多,改小就是車流改小。(第2值比較看不出效果;第1值效果比較有比例感,所以不建議去改第2值,建議改第1值)
*再補個心得,Spawn/Recall for Roads改極小,所有路上(包含大道、高速路)就幾乎完全沒車了,不會因為Spawn/Recall for Avenues 或Highway改極大就有車。也就是說,Spawn/Recall for Roads是影響到最全面最有影響的。
我的改法
*最終我又有新的想法與心得,就是寧願讓很小部分的車子消失,免得單格道路上全是車。目標是整體大道和高速生的車子多一些+單格道路不要塞,取得一些平衡。
★Spawn/Recall for Streets 0.001000,0.001000,0.000100,2.000000
★Spawn/Recall for Roads 0.200000,0.300000,0.007000,2.000000
★Spawn/Recall for Avenues 1.000000,1.000000,0.000100,2.000000
★Spawn/Recall for Highway 1.000000,1.000000,0.000100,2.000000
紫色那個值0.2是我剛才建議會修改的玩家可以依自己城市情況再調整的地方。
[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2012-2-20 18:06 编辑 ] |
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