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黄金狮鹫 铁血雄心

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发表于 2011-12-11 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
黄金狮鹫 铁血雄心 ——潜谈sc5专政城建设攻略

   经过几次挫折,终于打通了sc五《专政黎明》剧本,呵呵,和建设者同人分享一下相关心得和经验。
    首先我个人在玩sc五喜欢把城市风格过滤器打开,这样做有两点好处:第一,虽然减少了自由度但降低了不必要的繁琐复杂,第二,就是美观问题。刚刚从s三,sC四转向sc五的建设者可能还秉承着某些老的游戏理念,比如:建一个完美城市,便可以就此收手了。而在sc5里,笔者建议:每种风格各建一遍,把sc5拆成7个游戏来玩;不要一开始就建自由类型,搞得摩天大楼旁边开农场不说,更重要的是即使你的这个综合性城市能保持社会稳定经济可持续发展(怎么听起来像ccav的口吻?),人口一过2万你的城市一定会变成垃圾(风格)城——不尽道路上堆满废旧轮胎,道路拐角污水四溢,连大型建筑都会变得肮脏不堪——侧面背面是低俗难看的涂鸦式霙虹灯管,院落式的建筑里也会出现垃圾堆(比如最高法院︶︿︶史馆的前庭,体育馆前的停车场)——你闹心不?相反,如果规划得比较成功,产生相应风格,不仅路面会变化,连建筑也会有相应的风格美化——比如说专政城,路面由大块儿暗红色花岗岩铺就,住宅上会像国庆节时一样插上小国旗小︶︿︶旗(据我观察,sc5发生在这样一个国家:说着独特的语言,有着独特文字,元首长的像赫鲁晓夫,国旗是三星红蓝旗,小学和人民广场里有,执政︶︿︶的︶︿︶旗则是红底加上由四个黑色“L”拼成十字,暂且叫这个︶︿︶派叫“4L︶︿︶”吧),一些政府部门比如财政部大门会垂下长条的旗帜,像纳粹啊古罗马啊那样的,感觉非常提神,另外一些公共设施的门口会挂上大屏幕轮番播放国家电视台的节目——就是长的像赫鲁晓夫的胖光头西服男的精彩视频(?),建筑的楼顶会有探照灯,有停车场的公共建筑里面会摆上两辆坦克(!)四周布满铁丝网并外带路卡路障(比如说体育场),而大型建筑物还会外带黄金狮鹫雕像。前段时间看论坛上有人讲什么“一不小心建成了专政城市民们就不开心了。”对这种言论哥只能耻之以鼻顶多给你俩字——“愚蠢!”须知历史上任何专政型社会都是由严峻的对外民族压力压迫出的向往效率力量和秩序的民心所凝结缔造,生存空间的缺失可以让任何文明善良的民众将希特勒选上台。大话不多说了,总之专政城不是你想建,想建就能建的。“一不小心”就能搞出来恕我直言您真是一厢情愿望。
    构思一个风格城市,我的着眼点在于:一,找出支撑类型住宅。若在选定风格中的经济支柱产业消耗劳工较少则选择较为宽松,反之一定要在单位产出10人劳力以上几种里选择。不然住宅区面积过大会增加居民去逛街的行程。在专政城重划区国宅(6x5)和酒店式公寓(5x5)就不错:产生12个劳力,不造成黑区,只是心情值是减一,而前者有负面的的被动技能:感召出阿飞流氓——降公共场所的心情值,甚至产生负心情值,注意早建警局就能克服。酒店公寓每天的维护费是300多,重划区国宅只要30。而且重划区不消耗社会资源反而自带两点生产力,酒店式公寓会消耗权力。所以综合来看前者在中早期规划中的地位是不可替代的,建议早期在地图边角造些悲伤花园搞搞绿化,迅速解锁重划区国宅。而在资本城和科技城到后期有超高楼和熊式公寓,加20名劳工,心情值加一,一个是5x5一个是6x6,前者还有被动技能“健康”、“防火”,一个耗经济一个耗知识。造价维护双高——反正在这两种社会钱和资源都不是问题;二,找出其经济支柱产业,筹措创收来源,并厘清早期中期晚期,将其视为升级过程,比如说资本主义风格应该是办公大楼——经融中心——摩天大楼路线(可以次替换),占地面积一样都是5X5,都是消耗生产(锤子)产生经济(钻石)。另外提一下有带创收光环效果的建筑分政府和媒体两类,前者有:的官僚办公室,占地面积是10x10;财政部和市政府,都是7x7(和消防局一样大);法院和地方法院则是8x8;文宣部是11x11。以上数据供列位规划中心城区使用。在专政城中,社会资源“权力”仅由各种市政建筑产生,的建筑一占地巨大二带“竞争”属性,会互相影响创收能力和资源产出量(比如造第一个文宣部(广电总局?文化产业局?不要对号入座!)加40点权力,造第二个时权力只有30,创收能力也会降但维护费却不变)因此权力资源的产出是有极限的,从而专政城的规模发展到中等就可以了。不像资本城和科技城那样可以无限增值,因为他们可以造不带“竞争”属性的员工办公室(6x6)和公司资料中心(5x5)达到大规模量产“权力”的效果,而“经济”资源的增值能力,俺就不多说了。总体看来风格城市的经济和扩张能力因该是垃圾城大于资本城大于科技城大于宗教城(福音中心和道馆都是好东西啊)大于文艺城大于专政城。因此一定要善用市政建筑可重叠的创收光环来提高经济效率。专政城的经济发展路线应该是:办公大楼(不可替换,维持经济)——电视台——雄蜂中心(放弃环境)——雄蜂工厂。雄蜂系统的解锁比较特殊,需要有大量对社会不满的人,和秘密警察系统一样,呵呵,既附和现实类似,又能维护游戏中的这个社会不至于崩溃。雄蜂系列和工商业不一样,而像政府和农业一样是七天工作制,输出稳定,更有创收能力是所有工业系统中比较给力的,周收入达到了令人发指的两万一之多!——简直是工厂中的战斗机!有人说那不简单,拿剩下的权力资源全配给雄蜂,哥的独裁统治不就嗷嗷叫啦。呵呵,我又要哧之以鼻顶多给你俩字“幼稚!”在专政城里,人民群众的幸福指数。。电视台造了那么多但那都是蒙蔽不明真相的群众用的,你自己心理得清楚啊,而且不允许成立工会组织——工会厅是不让建的,所以三天两头的大罢工是不可避免的你得做好心理准备。反正我玩专政黎明最恐怖的时候一个礼拜大罢工三次,一次两天半——还好政府机关公务员队伍不受罢工影响,另专政城的政府机关创收能力是所以风格城市中最强的,这样才能勉强hold住,再叫地税局去查查税扰扰民(找一栋人多的住宅,叫里面的人卷铺盖滚蛋,并且每人罚款两百);叫观光局敲诈敲诈游客(比如说有个驴友带了三千块钱来贝斯顿,准备玩十天。一进城门碰到了在大街上寻找猎物的观光局官员,后者会热情地请你喝杯茶,然后说哎呀老弟你是从乌脱比亚来的?我们这边搞运动呢驱逐局的正在全城搜捕乌脱比亚细作,只要是乌脱比亚人抓到现形验明正身当街枪毙啊!你带了三千块是吧,赶紧把钱和护照给我,我花钱托点关系到入境处给你改下就好,不一定管够啊,但谁叫咱救人一命胜造七级浮屠呢?这样这十天我给你批个条你去我市著名的轮蹲地牢或者精神病院免费吃住参观十天,避避风头等你假期过完礼送出境绝不耽误您的学习工作生活事业,事不宜迟赶紧坐我的车去,小张,赶紧送这位老弟去看守所还是精神病院让他自己选一家,铺满了叫老王随便放一个。这次真是招待不周不好意思了,下次贝斯顿绝对欢迎您!)

    说到执法队伍,有人可能要问为毛我满街都是警察警车,还是有狂怒的市民跑去哪家公司去索赔搞得人家半个工作日不能开工干活警察就在门口咳瓜子怎么就不管尼还有王法吗!?对这种问题哥就不嗤之以鼻鸟,因为本人也是经过一番历练才弄清楚。首先讲讲sc5的npc系统。比方说我有一栋州立重划区住宅,可产生10个劳工,那么这十个人就会原原本本的走到大街上来,上班购物逛街都可以看到,这些人叫普通市民。劳工在下了班又在公共场合玩够了就跑到大街上逛街做布朗运动,碰到某些建筑物时有可能召唤出特殊市民。比如说回到家门口(重划区国宅)很不爽有1%的概率召唤出阿飞流氓,走到警察局或巡警哨旁边受到感召会有50%的概率召唤出警察。这里注意:贪污警局虽然创收高(这里比较搞笑,腐败警察贪污还要上税),但无法感召出警察,只能召出公司保镖(公司保镖的另一感召出处是法院和地方法院)。除了警匪,还有游客街头画家艺术家大亨大款之类拥有特殊图标的非叫特殊市民。经过一段时间会消失。而各类特殊市民只会发挥各自职责内的功能。警察的职责只是逮捕身为特殊市民的罪犯,包括四种:扒手(直接减市民心情),流氓阿飞(降公共场合心情值),夜贼(降住宅心情值),公民联防队(抓上述三种贼,但警察仍然把他视作罪犯)。在sc5里生气的市民会通过翘班旷工来缓解心情,而狂怒的市民会去办公地点索赔(游戏里称为无赖)获得快感,但他们此时仍是普通市民,只要不因为心情极端恶化造成心理变态人生观扭曲走向犯罪道路直接变成贼警察就不会管的。不过如果万幸这个地点有公司保镖的话,该办公场所也不会因为无赖市民上fang索赔而关闭。也许在sc5里普通警察把翘班上访示威视作公民的政治权力(呵呵)。

    如果普通市民家被夜贼橇了,走到路上被扒手偷了,堵了二十八小时的车好不容易到了商店想购购物喝杯酒找个小姐不巧一条娱乐街都被流氓砸遍了,你想想他会是一种什么样的心情?他还会像以往那样爱国爱︶︿︶爱加班吗?所以说作为牧羊人就不要怪羊到处乱跑,作为老师就不要怪学生稀里糊涂不学好,作为父母官就不要怪市民不爱奉献爱打砸抢烧。长远看来多建公共场所,合理城市规划完善交通网络,打击犯罪份子是人间正道。你说这种大空话谁都懂,少来这套。好吧山人教你几招应应急:
        1,建一所步兵学校,有一项部署6名步兵的主动技能“行动”,步兵的职责是强制将旷工的市民抓回来上班,偶尔也会把逛大街的游客拖回来充当劳力;
     关于建筑物主动被动技能在这里解释一下:拿警局说除了有被动感召警察的技能还有直接部署几名警察的主动技能名叫“加班”,贪污警局除了有感召保镖的被动技能外也能“加班”部署里面的警察出来,只不过要这帮爷出来干活得花费相当于两倍普通警局的加班费用。警哨站和警长办公室就只能被动感召警察而没有主动技能。
      2,在办公区内建几个拘留所,注意规划好分布令其能控制住整个办公区,并且注意控制距离产生的黑区不要影响到住宅区和公共场所。监狱一共有七种,没有被动感召技能,但各带一项部署一大群防暴警察的主动技能。防暴警察的职责一般是“围捕”“处置”正在耍无赖的普通市民,无视罪犯。但是要注意由“州立监狱”和“低温监狱”部署防暴警察的技能是“镇压”——搜捕街上的任何居民,不论任何条件一律逮捕!如果你被普通市民的任性和不负责任惹火了,决定放下青天父母官的纠结捋起袖子和满街罪犯暴民开战,这两所监狱是必备良品解恨的很那!至于逮着就毙杀无赦的建筑嘛~算了不说了。
       3,就是之前提到的秘密警察网络。先在城市中布满秘密警察哨,再造一座秘密警察总部,总部的技能是“分歧意见的镇压”——立刻让全城所有秘密警哨各派出两名秘密警察,启动费用仅为1千,和叫贪污警局的大官人们出来巡街的费用一样,但你看人家这个效率,同样是警察办事的效率怎么就这么不同呢?秘密警察也可以由民防塔的“废除颠覆份子”派出,其职责是:如果市民的心情低于悲伤高于高兴,就把你抓起来送去劳教(-_-||),有效遏制群体性事件的发生防范于未然嘛。所以同志们啊,莫道防民之口胜于防川,咱们只要知道:饭可以乱吃话不可以乱讲;常怀金不换,莫为石敢当啊~
     4,在政策界面上选取“高级警察训练”(解锁条件:造一座警局)和“戒严”(解锁条件:造三所监狱),前者让以上三种警察的视野变大,持续作用时间大幅延长;后者在警察抓人后有机会立刻召唤出另一名同事。再然后将上述执法机构的主动技能右键点开程自动释放状态(-_-||)。
     好了,今天就讲到这,一座国家社会主义城邦已经成型,街上贼比行人多,警察比贼多,执法者们各司其职有条不紊。只可惜这座城堡不能像《要塞》和《凯萨》那样经历真正的战火考验。(在《凯萨》里忠于殖民地的地方武装也就比巡警厉害点勉强能干得过山贼,不给罗马交够税款你试试,立刻派三阵禁卫军团来跟你玩屠城你哭都来不及“我错了我去见凯萨,老百姓是无辜的哇!”“凯萨的命令不是逮捕您执政官先生,而是从地图上抹掉这座失败的城池”)好了其他风格城市以后再写。
发表于 2011-12-11 19:34 | 显示全部楼层
LZ是自己写的么。。
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 楼主| 发表于 2011-12-11 22:11 | 显示全部楼层
对啊,首发模拟城市中文网,够意思吧
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发表于 2012-8-24 11:30 | 显示全部楼层
LS真的够意思了,写的这么详细。。
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发表于 2012-8-30 23:36 | 显示全部楼层
LZ真用心呀、、、
看了还没到一半就头晕了、、、
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