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真挚请教,最小的小城的人口能达到多少,如何达到?

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发表于 2011-11-24 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位大侠能教教我,我只能玩到4w,却上不去了
我玩的是单张地图,不玩卫星城

谢谢大家

[ 本帖最后由 meklinger 于 2011-11-24 14:35 编辑 ]
发表于 2011-11-24 14:51 | 显示全部楼层
樓主..這篇可以暫時解決你的疑問...http://simcity.cn/thread-20513-1-1.html

其它的就要先看一下置頂文..

把置頂文看完樓主的建城功力肯定更上一層樓~

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 楼主| 发表于 2011-11-24 14:53 | 显示全部楼层

谢谢

谢谢,字数
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发表于 2011-11-25 09:03 | 显示全部楼层
最近正好做了这么一个城市




最终结果
人口:7w8;刷树时峰值10w6



工业再多,抽水站就会被污染,因此工业数量已经到达高峰值;整个城市污染很严重,住宅楼无法满员,如果山体再合理规划一下,刷树时人口或许能到12W12W左右这样,应该就是小单城,R$+高污发展模式的人口极限值了。


开局鸟瞰:






  工业区规划思路:


1、一片工业区,只需一个工业出口:http://www.simcity.cn/thread-13758-1-1.html
这样规划,市民到达工业出口处就能直接上班了,缩短了通勤。小城不需要担心通勤问题,但这样可以省去路网,省地。

2、为什么工业区出口要放置多个车站。
游戏所有车站、站台,使用率一般不会超过600%(除非强制通勤),很多时候当车站、站台使用率超过500%,市民宁可失业也不会去坐车。因此要算好工业小区所需的车站数(2-3个会比较好;数量太多效果不好,原因不明)。

3、为什么要分成多个工业小区。
一是因为在出口处多个公交站重叠效果不好(经验);二是分片发展有利于以后的整改(如果只一个工业出口,改动一下它的位置,后面整个工业区都会被废弃,市民大规模失业)。
因为本城只采用R$+高污的发展模式(宁波市规则),一般不会对工业区做修改,但如果需要发展高科(北仓区规则),分成多个工业区就至关重要了。另一篇文档里再细说。
发展到后期,缺乏用地,再补上工业小区间的空地。



住宅区规划思路:








1、住宅区最终目标是要发展出4×4的休斯敦风格的住宅“老鼠仓”, 8000人一栋。
因为游戏的GS机制,出住宅大楼必须要有一定的人口基数(工商业同理,需要工商业岗位基数),开局时用多个1×2的中密度住宅区做过渡。当人口积累至7000左右,可以规划高密区,并逐步铲除所有中密度住宅区(所谓“挤高楼” = 在保证人口基数的前提下,长高楼后拆低楼)。

2、因为一栋“老鼠仓”有8000人,所以需要很多车站。
发展中要注意的1、抽水站应放在地图左下角避免污染(我开局疏忽了,后来才移过去)。

3、我游戏是豪华版,公交不算入道路使用量,尖峰时刻似乎不是这样。不过即使是尖峰时刻,用公交也很好(公交速度比自驾快大概三分一)。

4、商住区空位需多放置公园,提高区域满足度,这样每栋楼的实际人口才会多(所谓“满员”)。因为后期污染严重,满足度太低,住宅大楼实际入住人口比满员少很多,而且也憋不出“老鼠仓”了。

5、如果工业区规划了,有需求但不发展,可以在原有工业区上反复规划,很有效。

6、如果工业区发展了,有需求但密度不高,可以在工业区刷树(同时按住shift+alt+ctrl,鼠标点击“上帝模式”,会出现隐藏选项“上帝树”)。

7、刷树可以暂时性的大幅提高地价并长期降低污染,在住宅区、商业区死命刷树有很大好处。

8、如果某项需求长期停滞在0,不负不正,那就是遇到产业瓶颈了。可以尝试建一些奖励建筑。

9、为住宅区覆盖一个图书馆,能大幅提高地价及住宅的满足度,而且不会对市民EQ有太大影响。

10、人口无法提高后,可将高污税率调至20%(高污工负需求不会黑楼),并开始为市民提供教育,憋出奖励大学。我的大学是人口不能发展后作弊(奖励建筑全开:ctrl+X,输入“you don’t deserve it”)弄出来的,没有经历过这个过程。为市民提供教育前最好保存一下,以免不测……

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-11-25 09:06 编辑 ]

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wukebnu + 49 既然弗大都出来给西门加分了我不给说不过去 ...
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 楼主| 发表于 2011-11-25 09:42 | 显示全部楼层
哇,谢谢谢谢
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发表于 2011-11-25 23:08 | 显示全部楼层
看了LZ这帖子试了试,第一次玩小地图,感觉难度很大
目前弄成这样

期间用憋楼大法弄出个卡哈兰通讯,人口8W4,然后拆了一堆中商,想憋栋中商的大楼,结果大片失业,卡哈兰黑楼,然后就成上图了。

感觉关键点有三个
1.任何时刻都关键:各阶级人口控制必须精确。城市太小,几乎没缓冲余地,人数超标几百绝对会报告失业(黑楼倒不至于,但让人很不爽)

2.发展的关键点一:出高科技。

这意味着向污染告别。否则城市乌烟瘴气的,你别想发展其它的。
   出高科技办法,中收入+教育

3.发展的关键点二:出商业大楼(至少1000人以上的那种吧)。

相对于住宅,商业出高密度大楼要难一些。如果商业密度不高,就意味着工作岗位不多,那人口肯定也上不去。
要发展中高商首先保证教育,然后自然会有所发展,从业人员1W左右就可以出一两千人的楼了(GS7级的楼),这个比较容易。
出GS8的楼要1W5左右的人口,另外RCI需求4000+,剩下的就是——运气,足够好的运气+耐心(1W5的从业人口长8级楼概率很小的)。出了高楼之后你节省了一大片土地(对应需求也差不多耗尽了),然后发展点其它产业,刺激人口,增加的人口教育提高了又有新的中高商需求,如此循环往复。


个人预计极限在13W上下(运气+耐心足够好的话)

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SimonIII + 5 不错不错,试试将R$/R$$/R$$$比例控制为4:5:1 ...

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发表于 2011-11-26 13:36 | 显示全部楼层
差不多就这样了,中高商在目前已经被发展到极限,GS7的高商无数,GS8的一个都没有(555,本来仅存的模拟国信托被巴瑟洛企业和一个小房子给吃掉了,什么逻辑!),憋不出大楼就不想继续了。



最后的思考:4个高住可以挤到2个海蓝里面,16个中住可以挤到13个柴迪公寓里面,低住也可以压缩,还能节省不少土地。不过虽然住宅出大楼很容易,但是换楼的时候损教育,连带损商业,所以风险不小。

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发表于 2011-11-26 13:46 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

以前有前辈作出过纯商住单城的,而且密度很高,玩了几百年........老帖了,找不到了
小城确实太难了,没地皮积累GS,没地皮建工业缓冲

相当不容易了

---------------------
好久没见在咨询时里有这样的讨论了.......自从XGOD和秋秋消失以后
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发表于 2011-11-26 13:57 | 显示全部楼层
回SimonIII:
    个人认为当前情况(小地图寸土如金,且高商憋楼未果)不适宜去除工业(如果有5000+人的大楼还可以尝试),理由如下:
现在高科人数5000+(就算5400吧),如果我把高科换成服务(商业发展满了),那么这些服务必须解决540低收,4320中收,540高收的工作问题。那4000中收的就业如何解决?
高服不多,我们按中服来算,一般2*3的中服装200人,有55个中收,那就需要79个中服。每排8个,除非挤成一团否则挤不下(个人爱好:每栋楼间距两格,呵呵)

不过你这种说法开阔了我思路,因为只要解决了中收入,那么服务业又给很多低收入提供了岗位,低住还可以大幅上升,很利于中商发展。

再去试试,呵呵
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发表于 2011-11-26 14:02 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我只知道这个
http://www.simcity.cn/thread-17413-1-1.html###

有高楼和没高楼的区别,哎
不过他也有点高科
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发表于 2011-11-27 00:40 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

就是这个贴,哈哈哈,太久了我都记不住了
我印象中他是木有工业的

你计算很细致,这个我是跟不上啦,哈哈哈
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