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[游戏探讨] 思考道路网络,一片叶子可以获得灵感。

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发表于 2011-11-11 17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
思考道路网络,一片叶子可以获得灵感。

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 楼主| 发表于 2011-11-11 18:25 | 显示全部楼层


玩Cities XL时,常用棋盘式路网,因为容易拉。但人口一多,就遇到了交通阻塞问题。因为一般上,住宅区面积及人口,往往比办公楼面积人口多。办公楼面积往往只在棋盆的一小块。
如果所有人都涌向那里办公时,交通阻塞问题就出来了。
从这里也发觉棋盆式布局容易阻塞。
也发觉,住宅区通往办公区的路口要大点。不然住宅人口一多,就会阻塞。


大家设计路网时,会如何选择?
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发表于 2011-11-11 18:33 | 显示全部楼层
巴黎地圖........
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发表于 2011-11-11 22:54 | 显示全部楼层
乱整,5万人口就乱倒一个不行,失败啊。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-12 17:21 | 显示全部楼层
在国外网站看到这种风格,我喜欢这种风格:










井井有条。。。要注意减少路口,出口大路要大。。
我常喜欢把住宅区建的密密麻麻的,结果就是住宅区出口大路承受不了那人潮,交通大阻塞。

[ 本帖最后由 kpsia118 于 2011-11-12 17:25 编辑 ]
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发表于 2011-11-14 20:56 | 显示全部楼层

这个才是叶子

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发表于 2011-11-16 11:03 | 显示全部楼层
其实叶子的叶脉形状就是数学上的分形几何 局部和整体有相似性 而对于道路来说可以从大路不断分出去小路来达到分流的效果
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发表于 2011-11-16 11:39 | 显示全部楼层
叶子只有去,没有回……
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发表于 2011-11-16 11:46 | 显示全部楼层
哇,很好,玩SC4也可以参考
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发表于 2011-11-17 16:06 | 显示全部楼层
好东西啊。启发式的教程!顶你!
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发表于 2011-11-17 23:51 | 显示全部楼层
前有八卦,觉得有参考价值,现有叶子思路,个人认为更具美感
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发表于 2011-11-21 08:46 | 显示全部楼层
5楼的图很美,借鉴一下……
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发表于 2011-11-25 21:12 | 显示全部楼层
SC4 有收費站‥‥‥

XL有了也就沒難度了
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发表于 2016-2-21 11:09 | 显示全部楼层
只要肯烧钱,堆高速公路就OK了
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发表于 2016-3-5 13:57 | 显示全部楼层
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