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[游戏问题] 为什么没有人研究通勤的问题?

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发表于 2011-11-8 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的房子有工作 有人 却没有上班路径?
这工作满意度 到底跟什么有关系?多少距离开始会影响?
同样的距离 不同容量的道路 交通绿色情况下 工作满意度的影响...
等等 有没有先前详细介绍的帖子?
告诉来教教啊.谢谢.
 楼主| 发表于 2011-11-8 17:31 | 显示全部楼层
我所看到的帖子 都是 如何建什么 在哪里下MOD  ...
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发表于 2011-11-8 18:15 | 显示全部楼层
这个估计很难,都是靠自己,乱拉、乱搞的。

刚刚上网找了以下,看到这个比较基础的。抄来研究研究:
http://www.w856.com/post/403.html

要得富先修路,这句话一点也不假,今天就合大家谈谈城市道路网规划的形式。        城市道路网规划的形式主要包括矩形路网、辐射环形路网、直线型路网、自由式路网、卫星形路网这五种形式。
        1、矩形路网
        存我国又叫棋盘式路网,它以规则的方格或矩形构成干道系统。其特点是:道路十字相交,形状规则,建筑容易布置,道路方向性明确,容易识别,但对角的非直线系数较大,适用于中小城市。有些城市为了便利方格网对角线方向的交通,加设对角线方向的于道。但由于对角线干道形成三角形街坊与复杂的交叉口,对建筑布置与交通组织不利,所以一般很少采用。请参看图4-3(a)
        2、辐射环形路网
        辐射环形路网一般由旧城中心逐渐向外扩展,以市中心(区)向四周放射若干条主干道,在外围有一个或几个环路组成干道系统。这种形式适合解决大城市的过境交通问题,是大城市采用较多的形式之一。请参看图4-3(b)
        3、直线形路网
        由于受到地形(如山岭、河流)的限制,城市处在狭窄的地带,这种条件下的城市路网可设计成直线形,有一条或两条长直线干道贯穿整个城市,它既是交通干道,又是商业中心,两端则联系着对外交通。请参看图4-3(c)
        4、自由式路网
        自由式路网又叫树枝形路网,一般是随地形自由伸展,顺势而为,没有特殊规律。这种干道系统适用于地形较复杂的城市。请参看图4-3(d)




5、卫星形路网        由于大城市的发展,城市的部分特殊功能的组成被布置在城市的周边,形成卫星城。这些卫星城都有干道或高速路与大城市相连,形成路网。




道路网是创造城市美的基础。一个科学合理的道路网络,同时考虑到城市美学要求与城市建筑艺术的结合,就有可能构成一个美丽的城市。

[ 本帖最后由 kpsia118 于 2011-11-8 18:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-11-8 18:59 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

你所说的这些... ... 其实随机应变才是最好的交通网络 可这些跟通勤满意度没有关系吧?
我这个特大城市的 贱民,很是奇怪
...
例子
距离比较远
1.
先建个 N个人力的住宅, 然后再造 N个人力的工作地.
当这个N =小数 ... 这样反复的 建造 工作满意度很高.

2.
建筑的时候是批量进行的 但数据都对应.(中密度2~4人力  高密度5~9人力 这些也考虑过不会出错 )
工作满意度大幅下降 等很长时间也不能提高

规模一样的情况下.
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发表于 2011-11-8 19:39 | 显示全部楼层
原帖由 spdpalroqheo 于 2011-11-8 18:59 发表
你所说的这些... ... 其实随机应变才是最好的交通网络 可这些跟通勤满意度没有关系吧?
我这个特大城市的 贱民,很是奇怪
...
例子
距离比较远
1.
先建个 N个人力的住宅, 然后再造 N个人力的工作地.
当这个N =小数 .. ...


关于这点,哪里有空计算现在是“多少N”个人什么的?
难道要我一个一个算,现在是几N,需要几N的工作?
我认为这太费事了。

一般上我都是根据“失业率”来建的。要尽量保持7%~9%的失业率。
失业率太高,表示太多人手,快快安排工作区。
失业率太低,表示缺少人手,快快安排住宅区。

我的烦恼是在道路规划,及社区规划上的。


[ 本帖最后由 kpsia118 于 2011-11-8 19:42 编辑 ]
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发表于 2011-11-8 23:20 | 显示全部楼层
特大城市这个游戏好像不需要考虑通勤时间。。。至少是几乎可以不考虑通勤。。。
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发表于 2011-11-9 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 goodgame2000 于 2011-11-8 23:20 发表
特大城市这个游戏好像不需要考虑通勤时间。。。至少是几乎可以不考虑通勤。。。

这里有台湾发行的官方攻略本:
http://www.simcity.cn/thread-92172-1-1.html


其中第六页(第五张)有一段说道:


通勤的距离探讨

事实上距离并不会影响到工作的意愿。让我们在城市的对角盖上工业区也没有问题,所以影响到民众上班的理由并不是距离,而是交通的阻塞程度。在规划交通时应该以位置的配置为最大的考量,而不是尽量让他们离公司近一些。

所以如何设计或建造最好的道路,才是上上策。

[ 本帖最后由 kpsia118 于 2011-11-9 00:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-11-9 02:44 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

那我就几千个居民上班距离 2~3公里
住宅到工作地都是6车道160容量的. 中间只有两个十字路口.
需求高. 其他满意都很高.. 工作满意度还是很低. .. 这个怎么解释? 5倍速等了几个小时.
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发表于 2011-11-9 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 spdpalroqheo 于 2011-11-9 02:44 发表
那我就几千个居民上班距离 2~3公里
住宅到工作地都是6车道160容量的. 中间只有两个十字路口.
需求高. 其他满意都很高.. 工作满意度还是很低. .. 这个怎么解释? 5倍速等了几个小时. ...


一般上就几千个人口,我都是不理他那么多的。只要右上方的非技术工人,及技术工人是绿色,或至少黄色的就行了。如果是黄色的就看看缺少什么,尽力搞到绿色就好。就这一点人口,我是从来不去考虑工作满意度的。
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发表于 2011-11-9 11:56 | 显示全部楼层
官网曾经有个高手这么说:

3. Quality of life probably drops because of the low priority of the jobs. I tried to investigate that before I posted the mod but it got quite late, so I will check it tonight. Anyway, I think that the low priority affects the job satisfaction of the people who work there. If I increase the priority then some other important buildings will lose their workers, like the city hall or bus & metro buildings and lines.


这是说,怀疑缺少“职业选择”会影响就业满意度。

我们先做以下猜测:
用我们比较现实的角度来看。如果有的选,我们当然会选待遇最高也比较适合自己的,这样满意度自然高。
但如果没得选,也可勉强工作,但心里的满意度自然会有所差别。
但暂时这只是猜测,在游戏里是否也是这样的设定呢?
我暂时还没空试一试,今晚我试一试。

或者有没有人愿意当白老鼠?
增加工作机会,就是多建其他类型工厂,或其他类型的工作。
大家知道的这或许会导致,市民换工作!而导致有些工厂、巴士站、或其他的缺人。。。。
但或许可以试试:

到底缺乏职业选择会否影响就业满意度?
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 楼主| 发表于 2011-11-10 02:17 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

有道理,如果那个老外所猜测的成立的话,
就可以说明为什么一栋一栋的建设的时候可以保持满意度了.
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发表于 2012-1-5 18:07 | 显示全部楼层
我知道楼主说的是什么,其实就是满意度指标里面的交通,我的交通那个指标也很低,虽然就业率是100%,失业率是0,也就是人数刚好,但是还是有很多住宅是黑色,也就是所有为失业人口,我也不太理解,既然都全部就业为什么还是有失业人口呢,点那栋建筑,就是没有上班的路径,其他绿色的你一点,他会显示到哪个建筑立面去上班的路径的。
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