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[攻略心得] 关于city xl中的建造模数的问题

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发表于 2011-10-13 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要模数:3个中密度or低密度建筑的宽度=2个高密度建筑的宽度

鄙人愚钝,不知道各位大牛还发现了什么别的数学关系欢迎大家补充~

一些问题:
1.据我观察好像大多blueprint建筑不符合这个模数。
举例:克莱斯勒大厦和帝国大厦模型都是正方形的,但是都略小于2*2个高密度建筑的宽度,然而这些建筑模型的边缘又明显应该直接连接道路,着实让人纠结。所以不知道各位大牛都是怎样解决这种城市网格对不上的问题的。

2.city xl中实现了道路自由化实在让人欢欣鼓舞,但是非常可惜的是建筑仍然是方格子的,着实有些可惜。
不知道各位觉得如何?
发表于 2011-10-14 16:47 | 显示全部楼层
表示目前暂时还无法解决建筑格子化的问题
我也想过可以规划一片地,然后按照道路的角度进行计算,然后顺着角度长出经过即时计算和切片的建筑
当然我对游戏之类的完全是不懂,估计我这想法也是空想

至于多出来的一块一般都是直接用填充塞了
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发表于 2011-10-15 08:49 | 显示全部楼层
像Spore那种游戏内模型组合也许才能实现~ 固定的模型最多扭曲扭曲,恐怕做不到贴合路边沿的
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