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用3dsmax制作Bat时候个人遇到的问题(不断更新中...)

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发表于 2006-5-15 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先请看天都网yogafish的帖子,另外感谢yoga耐心解答我的问题!
<br /><a href="http://bbs.simtropolis.cn/dispbbs.asp?boardID=20&ID=72&page=1" target="_blank">http://bbs.simtropolis.cn/dispbbs.asp?boardID=20&ID=72&page=1...20&ID=72&page=1</a>
<br />是关于制作的一些基本操作。
<br />第一、关于说明里边的
<br />7. You do not need to add any lights or texture at this time. The LODS are simply a   poly area for projecting your final Model Fsh files.
<br />8. Hit the &quot;Export&quot; button.
<br />
<br />看第7,他说在此之前不需要给模型任何贴图和灯光。注意如果你用3DSMAX建模,那么你几乎就不需要用到GMAX,GMAX只有在你完成建模,贴图后,准备生成BAT时,导出LOD3~5到GMAX中。(注意,在3DSMAX里,按H键,只选择LOD3~5导出即可,不要导出其他东西。)
<br />
<br />另外注意第八步里边“Export”是指gmax里边Bat插件下的export,并不是files下的那个export。
<br />还有,LOD越大,GMAX渲染的时间就越长。”
<br />
<br />第二、“从天都城下载了SC4tool的那个输出模型的工具,可是安装完了以后Gmax里边还是没有那个导出文件的插件。”
<br />这里注意安装了BATinstaller后,不要用gmax.exe打开,请用SC4BatLauncher.exe打开。
<br />具体位置:GMAX安装目录gamepacksBAT
<br />
<br />第三、大型建筑晚上的一个一个的小窗户必须以niteliteXX为名,你甚至可以用spot灯光。
<br />
<br />其他问题正在陆续解决,目前我的那个3dsmax7死也不认说明里第12步复制的文件名,好像有网友的max7可以认。
<br />奋斗研究ing...
发表于 2006-5-24 22:05 | 显示全部楼层

用3dsmax制作Bat时候个人遇到的问题(不断更新中...)

LZ加油哦~~~:)
发表于 2006-5-25 22:22 | 显示全部楼层

用3dsmax制作Bat时候个人遇到的问题(不断更新中...)

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