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[游戏问题] 城市人口发展到60w走不下去了,谁来帮帮我

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发表于 2011-10-2 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
建设城市之初是希望城市资源基本自足,所以选择了难度较低的肥沃平原。有一星的水、石油资源 二星的农业资源,我想请教的问题实质上就是如何在人口快速增长的同时达到资源平衡的目的
先把情况说明下,开始游戏无任何问题,当人口达到50w时,已把所有低密度重工业、制造业全部改为高密度,此时随着人口发展需求突然暴涨,出口商业石油资源满足城市需求有余,水资源完全开发也远远不能满足城市需求还有4的需求 制造业城市出产为-4 金融业生产17出口13  这时候规划精英中密度住宅,突然就出了问题,人口不进反出 经济倒退,破产的不在少数

把问题总结了一下,大致有一下四点 希望高手能分别进行一下解答,不甚感激啊
(1)  制造业、重工业等行业的需求增长是因为什么原因?照理说金融业交易后,对重工、制造的的需求应该是电脑考虑问题的才对啊(说明:当城市人口发展到35万时,为了解开奖励,追求人口数量,单纯发展了低密度金融业和高密度的技工住宅,重工、制造、高科技等产业只为满足金融业的需要而扩建,所以低密度金融业占了金融业产出的一大半。)
(2) 资源需求在人口上了60w以后暴涨的厉害,能不能拆除重工、制造、高科,只发展商业出口商业来换取其他需求?
(3) 高密度金融区的环境问题,明明离重工等污染源很远,在高密度金融区内装饰树木,在周围安置两个公园 还是说环境太差企业亏损,这里所指的环境是指客流量吗?到底该如何才能改善这种情况呢?
(4) 精英阶层为何不入住城市?(说明下精英的工作岗位充足,需求一栏满意度为55%,居住位置为市政府旁边,周边被中密度商业、中密度管理住宅包围、属于闹市区、附近提供学校、警察局、医院、电影院以及零售商店齐全)
(5)市政中心有提升环境品质作用,想放在市中心,可高密度商业放在城郊似乎能获得更大的客运服务 有折中的办法吗?
发表于 2011-10-3 10:29 | 显示全部楼层
1 重工业增长原因是其他工业的需求和你的人员是否失业 如果失业率高 工业需求人就多 产业活力就会增大 利益就会上升
2 LZ说的拆除是大拆?如果这样还是请三思吧!所有工商业都是环环相扣 如果想拆也可以 一点点来 出进口和拆除导致的缺失要保持平衡 当然了 拆多少取决于你有多少资源维持平衡
3 金融里面的大爷们是很挑剔的 污染问题好办 关键就怕LZ说的环境问题是客运 问题在于道路拥挤程度和道路宽度 一般六十万人口城市宽度八十的足矣 大部分问题出在路口过多 导致交通堵塞 这问题比较麻烦
4 金融高科技供给过量导致失业就会盖不起住宅楼 可以试着把精英卖给临城或npc 卖到零之后 我就不信还没人住
5这个可以 市政府放中心 高密商业也放市中心也ok 但是交通道路一定一定要提前设计好 要不LZ以后的日子会很不好过!建议看看技术帖 建立高速网和主干道网 不过楼主都60万了 大修等于自尽 建议小部分改改 主要是不必要的路口尽量取消 要知道 美观与实用兼得是传说一样的人才能搞哦 我们就先从实用开始发展吧
希望说这些对楼主有用
最后腹黑下、我还在上课 手机打字累啊 陪学费求按摩
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 楼主| 发表于 2011-10-3 23:08 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

不是大拆,是大建,一段时间里拼命发展低密度商业和技术工人住宅。

环境问题通过建地标已经得到解决了,就是点选商业建筑时第一个 环境   通过修建额外建筑有很大提升。

把高密度商业放市中心还是搞不定,交通一开始没有规划好  中心地区高密度周围堵得厉害  还是修边缘地带吧  

资源不够原来是很多额外建筑没有建造导致产量太低,现在100w人 流动资金已经有50多w了

谢谢你啊!影响上课就不好了
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