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求解用3DMAX渲染的最后一问题(用回MAX8.灯光问题)

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发表于 2011-10-2 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位不同的问题解决了LOD箱太大的问题解决了
夜灯夜窗的问题翻教程解决了
日景输出的问题翻教程解决了
夜景输出CODE=6的问题也翻教程解决了。。。就死在最后LE上了= =
输出完做成PROP,拿到LE中,一个彩色的大箱子
学天堂永的方法,关闭3DMAX,打开3DMAX,打开日景档案,输出
关闭3DMAX,打开3DMAX,打开夜景档案,输出依然是个彩色大箱子

又去翻tntflood的教程,打开了READER打开了MODEL,没找到什么.fsh的东东
又重新按照天堂永的办法,还是彩色箱子
实在无能了,到底该怎么做

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-3 14:48 编辑 ]
发表于 2011-10-2 22:31 | 显示全部楼层
樱花雨就是悲
怎么不见我出问题

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天唐永thianz + 1 max渲染會有很多問題要克服的 請體諒 ...

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 楼主| 发表于 2011-10-2 22:37 | 显示全部楼层
你根本就没有去钻研当然不会出任何问题
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发表于 2011-10-3 09:01 | 显示全部楼层
。彩色箱子"紅綠藍三色對吧?"
到了LE就已經是"結果"了,不是LE的錯。
彩色箱子我正是用merge法,tnt正是用他那篇的方法。而且彩紅箱子中間應沒有出錯code error,所以應該用tnt方法就行。(但是tnt是V2吧 那時日夜景沒有分開)
再不行的話,我會在換新檔新環境時,"重做LOD箱。",只有模型部分不重做。
而tnt那篇的方法是判斷渲染沒有問題,只是數據id調用錯吳之下,很快的方法。(不用再渲染)
對了,渲染完,不論渲完日景或夜景,請記得一定要看Output資料夾(尤其是你出錯的時候),那是藏圖片的地方,你可以自己看出圖片渲染是否真的有問題,還是只是id調用錯誤,而且可以了解"哦,原來渲染圖片藏在這裏",而且你現在的V5最好在渲完日景就看OUTPut,然後備份,就算夜景渲染出錯了,還能把output備分的覆蓋回來,再渲夜景。這些在我上次那篇詳細步驟的也有寫。
----------------------------------------------------------------
你知道你在用的V5是最新的,而我們都是老式的。
呃 夜景那部分會非常花時間找到成功的第一步,你不要用模型作,一定要先拿個很小的試驗品,成功過記下步驟。然後再換真的大模型渲染。
呃我記得你說你夜景成功過(?),那麼照本宣科,應該不成問題
--------------------------------------------------
我渲染的次數實在很多了
除了真有問題之外,不明錯誤也常發生,所以常常也不想找問題
到最後,你就不會自責,也不會責他,已經無奈…
只能說磨到最後,失敗率會很低,
所以,儘量弄出自己的一套設置與步驟,簡寫下來,那是針對你自己的軟件與設置的,有很多小設置每個人都不同。
我每次回答都覺得沒幫助到你,嗯,你懂的。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-3 09:09 编辑 ]

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lrdcq + 3 码文加分、、何况是MAX问题

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 楼主| 发表于 2011-10-3 10:28 | 显示全部楼层
LS每次都写很多好惭愧的我
帮助很大哪里没帮助
V5其实就是那样,不过简单的多了,参照直接点day和夜晚的dark night就可以了不用手动去搞参照
FSH build和另外一个神马神马的也是在渲染完了之后自动搞定,不用手动去点
其他功能感觉没什么变化

另外我之前渲染成功夜景是用的max8+V2的那个相对符合教程

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-3 10:30 编辑 ]
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发表于 2011-10-3 11:47 | 显示全部楼层
插件等制作过程漫漫长长....
希望LZ尽早解决问题
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 楼主| 发表于 2011-10-3 12:52 | 显示全部楼层
不行啊天堂大哥
连日景渲染出来都是彩箱子
打开READER,也是没有找到FSH
渲染过程中没有弹出任何错误提示
去那个啥OUT文件夹,打开里面好多子文件夹,里面都只有俩图片
然后往下面拉,一堆.fsh后缀的文件。。。
怎么搞的啊
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发表于 2011-10-3 13:04 | 显示全部楼层
打開.sc4model裏頭沒有fsh類的圖嗎?
紅綠藍彩紅箱子是很多人遇到過的問題,也許你可以找一下這裏有沒有相關:
http://www.simtropolis.com/forum/topic/14934-bat-mega-faq/
以前他們的回答應該也就是tnt那個回答意思,但那是以前的,你也可以找看看新的有沒有人問過。

紅綠藍我遇過
我的方法就是merge法…開新檔,把舊模型移入(merge),再重做LOD箱子
我經驗是有些時候,複雜的LOD箱不一定會成功,我就會做形體更簡單的LOD箱。
真的就這樣而已。我merge法新檔新環境通常就成功了。很抱歉我看不出你的問題在哪

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-3 13:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-3 13:37 | 显示全部楼层
好吧我换个模型试试。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-3 14:10 | 显示全部楼层
啊还是不行
算了我还是用回MAX8+V2得了
==================================

渲染另一个模型成功!

但是MAX8=V2又不能加灯光,一加就CODE=2
就算是改成nitelite_前缀都不行啊
天堂大哥这个怎么搞呢

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-3 14:45 编辑 ]
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发表于 2011-10-3 22:53 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

你是不是用了一些特別的燈光,用回基本燈光試試
spot light,那些什麼的 總之基本的就對了
不能用mental開頭的那些
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 楼主| 发表于 2011-10-3 23:34 | 显示全部楼层
啊聚光灯也不能用

看来我还要好好练习下泛光灯的衰减范围了
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发表于 2011-10-3 23:44 | 显示全部楼层
我对MAX不熟悉,而且当年尝试3DSMAX的时候也出現过众多稀奇古怪的问题
最后发现是目录中有空格和中文造成的。。。。

希望LZ不会像我一样老遇到弱智问题
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 楼主| 发表于 2011-10-4 00:27 | 显示全部楼层
空格现在早就知道该怎么处理了之前还是会犯这种低级错误

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-4 00:57 编辑 ]
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发表于 2011-10-4 09:35 | 显示全部楼层
我是說基本的,像spotlight可以用要用好用
spotlight ,Omni是基本的燈光。可以用喔
外面有很多燈光插件,不一定能用;自帶的mentalR, mR開頭那些燈光在以前也不能用,但不知V5能不能用。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 10:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-4 10:49 | 显示全部楼层
重新试了下V5+2012,无论如何输出都是没有 fsh的彩色箱子
但是用8+V2输出同一个模型就可以
奇怪了难道我的2012+V5就是要缺一根筋吗
换回8,用V5,又是单位问题
用2。。。
灯光问题
而且还不能HD输出

艹艹艹艹艹艹!!

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-4 11:15 编辑 ]
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发表于 2011-10-4 13:43 | 显示全部楼层
.sc4model裏面的圖片就是fsh類,
沒有的話是不是過程中什麼按鈕沒有按呢?
是不是圖片已經存在output資料夾裏了,你去看一下有沒有在output裏
渲染過程中間,output資料夾裏就已經同時出現渲好的圖了,

--------關於tnt的方式---------
每個人看法不同;我沒有使用tnt的方式,
因為我的模型要是很大,圖片我找起來很麻煩,好像每一個都要手動改吧,
因為我渲染再大的模型也是睡覺前開始,起床後它就好了,所以我都是換新檔merge模型再渲一次,順便改改數值什麼的。
----------------------
V5我沒使用過的,你一定得試過順序,什麼時候按什麼按鈕,小模型成功過一次。
對照simfox的原文弄順序比較好。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 14:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-4 15:24 | 显示全部楼层
换回MAX8+2.6HD
输出日景夜景一切正常,但是就是夜晚没灯亮啊
明明设置了好多的泛光灯
我的步骤是:
先用gmax输出sc4model
选择该model,Reder BAT
FSH Bctch Build
DAT FSH Insert
清理
打灯,没有加前缀后缀
选择该model,Reder BAT
day-2-nite
truNite FSH Insert
所有过程中都没有任何的错误提示
model的体积也是越来越大
但是进入游戏中就是死没有灯光

[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-4 15:26 编辑 ]
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发表于 2011-10-4 19:38 | 显示全部楼层
用gmax输出的sc4model已经是带有夜光夜窗的,还要用Reder BAT再渲染一次吗?
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发表于 2011-10-4 19:50 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

夜景不用進遊戲看,遊戲有沒夜景,要通電,通電可能要拆過一兩次才通電。(你知道吧)
夜景的有沒有,在ilivereader看就行了。進遊戲只是可以翻面看,看爽快的。
這過程真的看不出錯誤~~步驟那麼多我也沒法記著~ 無能為力~~
你用小的試驗模型跑一次自助成功真的比較快。
有一次我是把我的模型整個縮小跑一次看看(鳥巢),省時。越小越省時。



回复 19# 的帖子
gmax渲染以及bat4maxV2以前的版本渲染都是日夜景一起,所以不需要渲染兩次

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 20:01 编辑 ]
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发表于 2011-10-4 20:05 | 显示全部楼层
那用你们的方法和gmax bat渲染出来的效果会有哪方面不同?
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发表于 2011-10-4 20:14 | 显示全部楼层
這貼的6樓也有人反應"夜窗"(night windows)是不能用的。
http://www.simtropolis.com/forum/topic/40623-bat4max-v5/
all seemed to go OK except the usual "night windows are incompatible..."
本來到後面,幾乎就沒有人在用夜窗了


給樓上,很不同。效果的話連結裏也有圖片。不過一腳踩進去前要準備很多時間

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 20:18 编辑 ]
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发表于 2011-10-4 20:42 | 显示全部楼层
英文不好,很多看不懂。
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 楼主| 发表于 2011-10-4 22:38 | 显示全部楼层
gmax有俩缺点,1是速度实在揪人,2是没法用夜窗
要不然干嘛要费劲的搞MAX= =
好吧无能为力,明天找叶子问问
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发表于 2011-10-4 22:43 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

....葉子不懂max,他用的是reader
gmax可以用夜窗。但是很少人想用夜窗了

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 22:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-4 23:17 | 显示全部楼层
罢了
我只是想找叶子看看用ilivereader看看有没有夜景的
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 楼主| 发表于 2011-10-4 23:23 | 显示全部楼层
新问题
输出一切正常,按键一个没少的按了

但是在LE中不显示。今天下午还是好好的吃完饭说再试试夜灯的结果就这样了



[ 本帖最后由 樱花雨 于 2011-10-4 23:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-4 23:26 | 显示全部楼层
唉。。。我都觉得累
看来我这小房子整来整去终究还是我的RP问题




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发表于 2011-10-4 23:32 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

是不是.sc4model檔被移出資料夾外,LE找不著? 所以就不顯示

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-4 23:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-4 23:35 | 显示全部楼层
我是有复制了个sc4model在另一个文件夹的,为了预防搞砸了重新渲染LOD
我试试吧
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 楼主| 发表于 2011-10-5 00:36 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊终于成功了啊
虽然还有点小纰漏但是终于啊
原来要做成building,夜晚才能够有夜灯效果
不过听说PROP还是可以有夜灯效果的,而且很多大型飞船插件也应证了这点
天堂永你知道如何将PROP改成有夜灯效果的不
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发表于 2011-10-5 09:04 | 显示全部楼层
这个可以问叶子
当初单元楼的灯光不过是prop贴图

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参与人数 1模拟币 +1 收起 理由
天唐永thianz + 1 錯誤,prop只是sc4desc數據,貼圖另在sc4model ...

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发表于 2011-10-5 13:31 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

prop是可以有夜景的,不需要非得弄成building
貼圖與模型的檔案是.sc4model。它有沒有夜景貼圖你用reader看圖片就行了。
只是prop把預設的夜景關掉了,你要在reader或PM裏把他打開而已
我通常就在PM打開,(PM是指SC4PluginMan.exe)
開PM後,找到你prop,點擊,點上面的Advanced,找到Light請改設為true ←這就是prop開燈的方式
順便改AppearanceZoomFlag為Zoom 1,2,3,4,5。順便把Previewable設為True。
Common也有要順便改的(Is Ground Model設為True,Orient to Slope設為False)
prop要改的數值通常就這些

不過看來你應該已經弄好了

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-5 14:12 编辑 ]
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发表于 2011-10-6 09:13 | 显示全部楼层
原帖由 永恒的州长 于 2011-10-5 09:04 发表
这个可以问叶子
当初单元楼的灯光不过是prop贴图

啊啊
不好意思
我说错了
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