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神奇的工作人口,看图

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发表于 2011-9-5 09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用24*24的大地图,在最左上角建一个工业城,检测人口需求是125000,然后用铁路一直连接到最右下角的城市,开始建居民區,神奇的事情发生了,竟然建了个125000人口的纯住宅城,存档后看经过的每座城市,竟然都有火车通勤,显示的是住宅程度一半,一直通到工业城!其中工业城和住宅城之间联通了13个城市,每个城市只有火车站和铁路外加一个电站,,通勤收入都是4000多,奇怪!这再次说明了通勤时间不是问题,只要有相对应的工作岗位就OK!有兴趣可以一试!看着火车从A历经N多的城市后到达B城,带劲啊,很有现时的意义呵呵!

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发表于 2011-9-5 09:46 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

阁下发错地方了吧?这里不是特写馆
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发表于 2011-9-5 13:19 | 显示全部楼层
毕竟计算跨地图通勤是算住宅区到地图边缘的距离
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发表于 2011-9-6 14:21 | 显示全部楼层
这是神马意思,仿佛没怎么弄懂啊,要是这样的城市的话,我建议修机场,否则没法回家,回家需要至少3个工作日的车程

[ 本帖最后由 JR300zyx 于 2011-9-6 14:23 编辑 ]
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发表于 2011-9-13 03:16 | 显示全部楼层
呵呵, 這確實挺有趣的

比較閒的玩家可以試做一個螺旋形的路軌, 由大地圖最外圍一直繞到中心, 市民上班得經歷好幾個月..."
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发表于 2011-9-22 23:10 | 显示全部楼层
通勤時間怎不會是問題,怎沒有限制
鐵定有限制,只是剛好在容忍範圍內罷了。
兩點
一是乘鐵路本來就比較快,所以市民可以跑得稍遠一點
二是你的地圖本就是中小地圖,實際上沒有很遠
所以 END
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:17 | 显示全部楼层
天堂说的我不大赞同。城与城间的交流主要是铁路、高速,高铁,但是它们最大容量是65535,如果超过这个数字肯定就会很多人找不到工作的,(无论你应的是哪种NAM模拟都一样,至于速度,我试验的结果是,1个工作岗位可能会有3个人去工作,就像三班倒一样,分时间段,就如同你看到远程交通数据一样不停的闪烁!按照电脑的提示就是交通不稳定,但是不会导致黑楼的,只要注意城市出口容量足够工作人口进进出出就行的,《包括本城和过往的流量,尤其是过往的很难从直观反应,只能看各城市人口种类和工作需求来判断)
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发表于 2011-9-30 21:25 | 显示全部楼层
http://www.simcity.cn/thread-77413-1-1.html
4、跨城通勤时间计算公式:
通勤时间=本城路段通勤需时+下一城路段通勤需时(若无下一城,则+0)

注:亦适用于邻城通勤计算

这个
所以似乎只需要在两个城内不超时就无问题了
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发表于 2011-9-30 21:30 | 显示全部楼层
这个的确值得深究
    我正缺乏对跨城通勤的研究      (已经看了西门的研究   很强大)
    LZ 能给图中城市的通勤数据吗

[ 本帖最后由 ARTOFMOTION 于 2011-9-30 21:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:38 | 显示全部楼层
他们分析的也对,不过问题是,通勤时间的显示是综合的,除非是一对一的简单交通,就像纯工业对纯人口城市,但你把一张地图看成一个城市时就不能这么计算,这个游戏和现实的交通不会有太大区别,只是显示出的很死板,哎,说不清楚,希望那位达人有一天能够计算并整理个简单明理的帖子。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 21:44 | 显示全部楼层
数据统计我不行,不过试验结果就一个:交通不在乎红不红,在于最大值,所以城内交通是不大可能导致失业,凡是失业肯定是工作人口配比工作不正常(人口结构,教育问题),而整个地图就要看高速,高铁,铁路这些东西的最大值了,如果它们加起来的最大值小于你工作人口数的话就会失业,当然还有经过的通勤者,所以这个数值就更大了!
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发表于 2011-9-30 21:54 | 显示全部楼层

失业问题还是以人口比例、产业这些相关的,交通导致黑楼难度很大
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