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【下载】【教程】Bat4Max5

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发表于 2011-9-2 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 没钱 于 2013-8-17 13:41 编辑

Bat4Max5

bat4max5是一个3dsmax的脚本,我们可以用它来完成模型的定位,渲染,输出,它让这一切变得简单!

重要提示:
使用3Dsmax2012渲染输出后看起来是这样吗?(四色)


解决方法是将你的3Dsmax2012更新‘hotfix1补丁’下载地址:
2012版:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17032361&linkID=9241178
2012 design版:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17032350&linkID=10381720
下载时注意选择相应的语言!!

兼容性问题
操作系统:
Winodws XP,Windows Vista,Windows 7这些系统的32位和64位版本都支持。

3ds Max软件:
这个Bat4Max版本的核心功能与3ds Max 7-2012兼容。某些功能需要较新版本的3ds Max。推荐使用2010版本的3ds Max和更新的版本。

GMAX+SC4Bat:
GMAX+SC4Bat必须安装到默认文件夹(C:GMAX)!没有GMAX+SC4Bat你将无法做任何导出。必需用默认安装路径是因为Bat4Max5将在你的GMAX SC4Bat里安装以及更新某些文件。

安装 BAT4Max 5

1.下载。

2.解压。

3.启动你的3DSMAX。

4.在菜单中选择 MaxScript-> 运行脚本并打开到解压的BAT4Max5的位置,选择BAT4Max5_Installer.mzp,点击打开按照屏幕上的说明安装。
注意 !
在安装的过程中,Bat4Max V5检查并删除之前安装的Bat4Max。为了避免冲突,以及让所有工具在界面中出现,这是必需的。
所以,如果你有重要文件,请在安装之前保存。

5.设置在旧版本的3DS MAX(max2009和之前的)
在MAXScript中运行脚本结束后会自动打开“首选项”设置窗口。目前没有办法精确设置选项卡,安装程序自动打开它后,你需要单击‘Gamma和LUT校正’选项卡。这里依据Max版本不同,请对号按下图的标记设置:
3DSMax7:

3DSMax8-9:

3DSMax2008-2009:

3DSMax2010和2012不需要手动更改任何设置,只需按下“确定”!

安装完毕!

如何使用

LetThereBeLight - truNite工作流程
输出白天场景

1.设置你的场景
最简单和最快的方式是运行LetTherBeLight序列,点击‘Day’(白天)按钮。这将设置单位,渲染,抗锯齿,最终聚集,色彩校正。使你的3DSMAX版本为最佳值,用于‘输出’和‘预览’。
还建议点击‘Sky’(天空)按钮(用于3dsMax2008和3dsMax2008以后的版本),使模型对天空有一些反光元素。

2.创建你的模型
不创建任何夜晚灯光或纹理,这会是你白天的场景。
看下面的部分,做夜晚输出的指令。
请注意,为了使用Preview(预览),需要为你的模型创建LOD。

3.创建/编辑LOD
你可以点击‘Automatic LOD’(自动设置LOD)按钮,也可以使用自定义的LOD,点击‘LOD3’按钮,完成对LOD3的编辑后,点击‘LODs 4&5’按钮的编辑。
注意事项:LOD应该尽量简单和尽可能的低聚集,不要让老游戏的3D引擎的负担过重。

4.LOD导出到GMAX
这可以点击‘Export LOD’(输出LOD)按钮,在输出序列完成,假定脚本你已经安装到默认位置(GMAX和GMAX BAT)。如果不行,你就需要手动方式选择你的3个LOD,然后选择从‘文件’菜单中选择‘导出选定对象’。

5.LOD导入GMAX BAT
打开BAT(GMAX)‘导入’LOD。 如果你以上步骤正确,当你选择GMAX BAT‘文件’菜单中的‘导入’命令,你会发现它在(是一个.3ds文件)列表中,把它打开,这时你要确保“转换单位”选项没被选中。

6.标清或高清
决定这个模型以标清导出或高清导出。
通常情况下,高清导出只适合较小的模型比如垃圾箱,椅子或交通标志。
点击‘导出’按钮。你会被要求保存GMAX文件。保存它,并给它适当的名称,这让你在3ds Max可以方便地识别你的SC4Model文件。
完成了‘导出’,你可以返回到3ds Max。

7.从3ds Max输出。
在输出序列转出:
点击(2)((1)选择目标模型)按钮。会出现窗口,显示你的SC4插件文件夹。 选择所需的SC4Model文件,并确保你所选择的标清或高清输出与在GMAX BAT导出的LOD的设置相同。
按‘(2)输出白天场景’。
屏幕上的对话框会通知你完成导出过程中的各个阶段。

大功告成!

输出夜晚场景

truNite是一个产生夜晚场景的特殊的技术。它基于两个主要原则:
整个膜覆盖整个模型
这样做是防止没灯光的混合夜间效果出现,允许全范围的夜间效果,如夜间反射,替代模型和纹理/材料等。
特定的夜晚照明
这可能具有很强的阴影和亮光,所以这是不实际的夜景
truNite不是一个单一的白天/夜晚输出(提供你的模型有夜间照明)你会做两个单独的输出(一个白天场景和另一个夜晚场景)。这个解决方案有几个重要的好处。它减少了在输出过程中的错误(那些绝大多数发生在白天/夜晚切换输出的脚本错误)。由于BAT输出的truNite脚本就像是另一个没有呈现东西的,以及需要位置的白天的渲染。对于一个较大的模型,这种单独的输出可能是有益的,因为不会一次占用你的电脑过长的时间,另一个优点是整体而言大大地减少了合计的输出时间(高达30%),因为truNite取消了夜晚灯光的渲染。
这种方法唯一的“缺点”是你的模型会从白天“跳”到夜晚,而不是经过的整个黄昏的变化。另一个要考虑的一点是,无论白天和夜晚模型都应该占据完全相同的空间(位置),并且这两个文件的轮廓必须是相同的。

夜幕降临LetTherBeLight推出可以选择的两种方案
Maxis夜晚
这将创建由Maxis公司为SimCity4融合为一体的默认照明和惯用的着色格式的夜景。
Darker夜晚
这会产生更加黑暗和蔚蓝色的夜晚场景,这与现在的‘较深夜晚MODS’(Darker Night MODS是一个插件,在STEX网站有下载)大致兼容。
truNite的性质使得这两种夜晚独立存在。 所以,如果你需要两个版本的夜晚,你应该输出两种方案的不同夜晚场景。如果你决定只做一个夜晚场景,那我强烈建议选择Maxis的夜晚。
如果你想要把你的BAT(BAT指的是你制作的插件模型)制作成两个版本,就要复制你刚才导出的白天场景(先运行夜晚输出),从而要命名,请记住,你只可以改变第一部分的模型的名称,但不可以改变后面的alpha数值。

1.创建你的夜晚场景
打开你以前保存的白天场景的模型,现在可以做出任何你认为合适的的调整,可以是灯,特殊的纹理,甚至改建模型(只要它们有一天中相同的轮廓)。
重要注意事项!
不要为你的几何图形和灯光使用任何传统的命名(nitelite或night的前缀)。

2.选择夜晚的类型-Maxis或Darker
按LetThereBeLight序列上的‘Nite’按钮转出。 这将设置相应的照明装置和伽玛色彩校正等的值,如果你使用的是3ds Max 2010和更新版本的3ds Max,你就可以点击‘眩光’按钮。

3.选择要导出模型的文件
点击‘(1)选择目标模型’按钮,选择你先前已输出的这个模型的白天场景的文件。 如果你有两个版本(Maxis和Darker)就选择相应的。

4. 输出
点击‘(3)输出夜晚场景’按钮。
通过屏幕上的对话框,你会看到输出过程中的各个阶段的完成状况。

大功告成!

这就是全部的过程!
您的模型现在已经有了白天和夜晚的场景!

注意:如果你要做另一种夜晚的场景,就要重复相同的过程,并选择适当的光线和目标文件。



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 楼主| 发表于 2011-9-2 22:13 | 显示全部楼层
选项序列:

有眩光与无眩光:


[ 本帖最后由 没钱 于 2011-9-24 17:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-2 22:14 | 显示全部楼层
还有几个操作错误使得渲染出现问题你可能遇到:

问题:
1.渲染建筑变黑
2.渲染建筑图片的方向顺序错误
3.渲染建筑的四个面为同一方向图片
解决方法:
点击“Preview”序列,在“View Navigation”里选择“S”,
然后点击“Let There Be Light”序列,在“troubleshooting”里选择“Reset Light & Cameras”,
最后在“Set Rig for”里选择你将要渲染的场景。




——————————————————————
下载:

SimFox上传在STEX网站上的BAT4MAX 5(1L也有下载):
http://www.simtropolis.com/forum/files/file/25391-bat4max-5/

SimFox上传在STEX网站上的SimFox Day and Nite Modd 1(上文的Darker Night MODS):
http://www.simtropolis.com/forum/files/file/23089-simfox-day-and-nite-modd/

Gmax 1.2:
http://www.simcity.cn/thread-9911-1-1.html

SC4BATInstaller(BATtool):
http://www.simcity.cn/thread-10748-1-1.html

其它版本的BAT4Max
http://www.simcity.cn/thread-17048-1-1.html

大部分工具都可以在此下载:
http://www.simcity.cn/forum-43-1.html
http://www.sc4devotion.com/SC4D_Maxis_files.html
http://www.sc4devotion.com/SC4D_Maxis_files_BAT.html

教程:

SimFox的BAT4Max5原文教程:
http://www.simtropolis.com/forum/topic/40623-bat4max-v5/

天唐永thianz的模型插件制作教程(3DS至SC4):
http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html

问题:
BAT4MAX的大部分问题:
http://www.simtropolis.com/forum/topic/14934-bat-mega-faq/



修改bat4max.ini一行使產生你的專用號碼
如何使sc4model模型ID與別人絕不相同[只需修改bat4max.ini一行]

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-11-9 10:20 编辑 ]
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发表于 2011-9-2 22:25 | 显示全部楼层

使用3ds Max 2012的人得下載個東東不然可能出問題

這句話原句出現在Bat4maxV5的simtropolis下載貼

Fully compatible with 3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012.
Export problems with 3ds Max 2012 and 3ds Max Design 2012 are caused by errors in release version of 3ds Max. To resolve them install Hotfix1 from Autodesk site!


3ds Max2012與3ds Max Design 2012的輸出問題是3ds Max發出的版本而造成的錯誤(error)。
解決辦法是去Autodesk網站安裝 Hotfix1

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-10-16 16:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-2 22:28 | 显示全部楼层
英文看不懂,看到好像有人学制作,那就贴上来咯。
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发表于 2011-9-3 03:30 | 显示全部楼层
好像有很多新功能
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发表于 2011-9-3 03:37 | 显示全部楼层
这安装也太简单了,一路确定啊。。智能许多啊。这次石库门用V5试试看,如果没问题,肯定要推荐这个版本的,安装太简单了
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发表于 2011-9-3 03:38 | 显示全部楼层
为什么楼主的图,选项是中文的
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发表于 2011-9-3 04:00 | 显示全部楼层
好吧,被打败了,这次的石库门,以前的现代小区到了V5下面渲染出来都是白花花的一片
而且安装的时候会帮你把MAX的用户界面恢复到初始状态,快捷键什么的都没 了
装回2.6hd,一切都好了

下次重新做模型的时候在考虑这个版本吧,估计是那个“Gamma和LUT校正”害的。。

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-9-3 04:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-3 22:30 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

我的V5到现在还在用老版本的TB2_CameraLightRig.max代替渲染需要的『场外参照场景』(V5用老版本渲染会把夜景的『染色』变黑,『环境光』变白,与正确的刚好相反),因为V5自带的出现Failed to set Cameras!(相机无法设置)的问题,还没解决。有没有人遇到过???或知道怎样解决??

[ 本帖最后由 没钱 于 2011-9-3 22:31 编辑 ]
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发表于 2011-9-3 23:11 | 显示全部楼层
沒看圖片不知你說的情形,
但我猜,和mrxia一樣,是不是Gamma有問題
把Gamma一些設置取消試試
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发表于 2011-9-3 23:13 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2011-9-3 23:11 发表
沒看圖片不知你說的情形,
但我猜,和mrxia一樣,是不是Gamma有問題
把Gamma一些設置取消試試

没取消的时候是白花花一片带点紫,取消了后是白花花一片如雪花般纯白- -
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 楼主| 发表于 2011-9-4 07:43 | 显示全部楼层

日景正常。
夜景就是我说的那样,进游戏里看也是一模一样的颜色。
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发表于 2011-9-4 08:09 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

[不要打勾]

將2樓的
Enable Gamma Correction的打勾取消試試。
(也就是紅色1號的打勾取消)

在上一代我這裏一律不打勾。
但是是因為我配套了我自己的CameraLightRig.

你的渲染問題
我想是不是再檢查夜晚使用的LightRig與Gamma Correction的配合就行了

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-9-4 08:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-9-4 12:20 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

按你说的检查了『外部参照场景』使用的LightRig,把灯光忽略后,夜景就正常了。

谢谢了
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发表于 2011-9-4 13:32 | 显示全部楼层
回樓上,不,我說的不是那裏,雖然你覺得OK了。
但你那裏的打勾有什麼影響得自己研究了。

我指的是max界面上方偏右的
Customize>進去後最下方的Preferences
再進去後找到Gamma and LUT
然後左上角的Enable Gamma and LUT Correction選項[不要打勾]
也就是你轉載在2樓的前三張圖嘛
試試
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 楼主| 发表于 2011-9-4 17:17 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

刚刚试了下,打不打勾,并没什么不同。没效果
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发表于 2011-10-28 03:36 | 显示全部楼层

27

哈哈,看的人少,回一下
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发表于 2011-11-6 11:13 | 显示全部楼层

"一次渲染日夜景"在V5的試驗

●bat4maxV5+3dsmax2009
scanline渲染器+原版TB2_CameraLightRig(多太陽版)+日夜景併渲(有nite前綴的夜光)
目前個人試驗結果:code error = 6。

●bat4maxV5+3dsmax2009
mentayRay渲染器+284KB TB2_CameraLightRig(無太陽版)+日夜景併渲(有nite前綴的夜光)
目前個人試驗結果:可成功渲染輸出完畢,但實際上應只渲出了日景,而且白天就亮起了夜光

----
暫時心得:日夜景分開渲染比較沒問題

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2011-11-6 11:32 编辑 ]
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发表于 2014-1-17 16:52 | 显示全部楼层
max2014使用吗?
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发表于 2015-1-13 14:30 | 显示全部楼层
做做楼可以,斜向不行,兼容性还是不好。
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