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◎交通系統模擬器說明
~交通系統模擬器A
「模擬器A」為JPlumbley設計,設定為延長原模擬器所定的通勤距離。例如,在原模擬器中遊戲允許模擬市民步行7格,但模擬器A的Sims將可行走高達43步去工作。這一變化令通勤距離的計算值增大,使汽車能跨越一塊大城市( 512格)。
~交通系統模擬器B
「模擬器B」為Mott設計,設定為工作原模擬器所定的通勤距離。例如,在原模擬器中遊戲允許模擬市民步行7格,因此在模擬器B也只允許Sims步行7格。模擬器B也會重新計算市民尋路系統並使之更加平衡和提供更好的尋路系統。
以下為兩模擬器的容量數值
Easy Difficulty | 街道
| 2250 | 道路/單行道/大道(單邊) | 5600 | 高速公路/高架高速公路 | 10800 | 真實高速公路(RHW) | 10800 | 地鐵/輕型鐵路
| 13500 | 單軌鐵路 | 13500 | 重型鐵路 | 13500 |
Medium Difficulty | 街道 | 1500 | 道路/單行道/大道(單邊) | 3750 | 高速公路/高架高速公路 | 7200 | 真實高速公路(RHW) | 7200 | 地鐵/輕型鐵路 | 9000 | 單軌鐵路 | 9000 | 重型鐵路 | 9000 |
Hard Difficulty | 街道 | 1000 | 道路/單行道/大道(單邊) | 2500 | 高速公路/高架高速公路 | 4800 | 真實高速公路(RHW) | 4800 | 地鐵/輕型鐵路 | 6000 | 單軌鐵路 | 6000 | 重型鐵路 | 6000 |
~交通系統模擬器Z
「模擬器Z」為基於以上的模擬器所製造的。分為「普通」和「Park and Ride versions(泊車與乘坐公交)」,設定和以上兩模擬器會有少許不同。模擬器會改變市民的尋路系統到較佳水平及增加了通勤時間界限,還會使交通系統的建築費及交通噪音調到較真實水平等。
而「Park and Ride versions」則會令Sims使用停車場泊車並換乘公交系統工作或回家,減輕道路壓力。
模擬器Z的容量數據
※模擬器Z會分開Classic(經典),Low(低容量),Medium(中容量),High(高容量),Ultra(超級容量)四種
交通系統 | Classic | Low | Medium | High | Ultra | 街道 | 100 | 1000 | 1200 | 1600 | 2000 | 道路
| 1200 | 2400 | 4000 | 6000 | 12,000 | 單行道
| 1800 | 2400 | 4000 | 6000 | 12,000 | 大道
| 1400 | 2400 | 4000 | 6000 | 12,000 | 真實高速公路(RHW) | 2700 | 6000 | 10,000 | 15,000 | 30,000 | 高架高速公路
| 4000 | 9000 | 15,000 | 22,500 | 45,000 | 地面高速公路
| 4000 | 9000 | 15,000 | 22,500 | 45,000 | 重型鐵路
| 3000 | 10,000 | 16,000 | 30,000 | 65,200 | 地下鐵路
| 3000 | 10,000 | 16,000 | 30,000 | 65,200 | 輕型鐵路
| 3000 | 10,000 | 16,000 | 30,000 | 65,200 | 單軌鐵路 | 3000 | 10,000 | 16,000 | 30,000 | 65,200 |
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