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关于建模的几个问题。。。

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发表于 2011-8-11 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:建筑要多精细?有必要精细到连阳台都有吗,如果那样的话不是累死?
2:渲染时间的问题 ,配置很差。。。是7年前的电脑。

3:玻璃幕墙是怎么制作的?是用纹理吗?如果是纹理那怎么让纹理发光?
 楼主| 发表于 2011-8-11 23:54 | 显示全部楼层
还有个蛋疼的问题,就是谷歌建模的大小神秘莫测。。。还有就是GMAX导出的模型有时候在LD中没有显示 。。
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发表于 2011-8-12 01:32 | 显示全部楼层
谷歌地球的模型精细度太低了,不适合做SC4的插件
你可以到电驴上下载一些建筑建模的教程,学几天就可以做简单的小建筑了
如果你看几章教材,你会发现建模就是画线——挤出,然后拼出建筑,而建筑每层总有相似的地方(那些不平常的无视),也就是说做一层=做了N层,接着只要复制就可以了
以上可以解决你的一三问题

渲染的话,你模型不要太复杂,灯光不要太复杂中低层应该还是可以的,高层的话比较难

[ 本帖最后由 mrxia 于 2011-8-12 01:39 编辑 ]

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发表于 2011-8-12 01:39 | 显示全部楼层
关于模型精细度,这点每个人观点不一样

我的观点是,不影响建筑外观的部分可以不做,如建筑内的门墙之类 的
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发表于 2011-8-12 08:01 | 显示全部楼层
原帖由 mrxia 于 2011-8-12 01:32 发表
谷歌地球的模型精细度太低了,不适合做SC4的插件
你可以到电驴上下载一些建筑建模的教程,学几天就可以做简单的小建筑了
如果你看几章教材,你会发现建模就是画线——挤出,然后拼出建筑,而建筑每层总有相似的地方(那些不平常 ...

                                       
                                       
本鼠对建模还没太接触

慢慢来吧

只是问问

880G的集成显卡...会不会 很纠结?

笔电好像是Intel G4000的集成显卡...CPU Solo SU3500 2G内存 会不会很纠结?

再者

本鼠估计会从Blender开始学建模 虽然那个是动画&游戏向的

但是由于其开源和跨平台优势...可能本鼠会先去学它

有本教材也还不错

虽然好像60多米 本鼠感觉很贵...

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发表于 2011-8-12 10:15 | 显示全部楼层
原帖由 mrxia 于 2011-8-12 01:32 发表
谷歌地球的模型精细度太低了,不适合做SC4的插件
你可以到电驴上下载一些建筑建模的教程,学几天就可以做简单的小建筑了
如果你看几章教材,你会发现建模就是画线——挤出,然后拼出建筑,而建筑每层总有相似的地方(那些不平常 ...


想请问,渲染建筑的作用是什么!还有那个脚手架是建筑自带,还是游戏自带。
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 楼主| 发表于 2011-8-12 10:37 | 显示全部楼层
不建造门窗谷歌草图大师基本可以满足。。
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发表于 2011-8-12 16:32 | 显示全部楼层
原帖由 ~小老鼠~ 于 2011-8-12 08:01 发表

                                       
                                       
本鼠对建模还没太接触

慢慢来吧

只是问问

880G的集成显卡...会不会 很纠结?

笔电好像是Intel G4000的集成显卡...CPU Solo SU3500 2G内存 会不会很纠结?

再者

本鼠估计会从Blender开始学建模 虽然那 ...

渲染速度是看CPU的,但是制作模型中的即时显示是用显卡的,多用线框不要用实体显示应该不会有很大的问题(只是猜测)
关于建模,现在普遍是3DSMAX吧,还是先从max学比较好,反正3D建模软件很多东西都是通了,会了A软件,B软件也总归会一点
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发表于 2011-8-12 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 megie 于 2011-8-12 10:15 发表


想请问,渲染建筑的作用是什么!还有那个脚手架是建筑自带,还是游戏自带。

游戏自带
不渲染建筑你进游戏装备看线框么= =
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发表于 2011-8-12 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-8-12 10:37 发表
不建造门窗谷歌草图大师基本可以满足。。

大哥。你考虑下SC4插件制作需要的软件好么
不是GMAX就是3DSMAX,不管你用什么软件,最后都要去这两软件里转一圈的
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 楼主| 发表于 2011-8-13 22:57 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

当然知道,但建模部分应该是最重要的
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