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偶的新发现

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发表于 2011-7-20 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
【新发现】不经意间我发现了一个规律:R楼的等级降一级,容量就扩大一倍。也就是说,相同的R楼,等级越低,容量越高。
发表于 2011-7-20 16:29 | 显示全部楼层
很正常,因为高收入的居住质量高,所以一栋楼的居住量就小,而低收入就大一些。

而且楼主没有说明一些问题,例如3000人的公寓为什么和那栋1500人的公寓所对应,而不去对应600人的呢?

哪也不一定啊,例如低密度的楼有些能住10人高收入也只住10人嘛。

[ 本帖最后由 weisong 于 2011-7-20 16:33 编辑 ]
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发表于 2011-7-20 16:35 | 显示全部楼层
这应该要到徐的专区讨论吧?
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 楼主| 发表于 2011-7-20 17:21 | 显示全部楼层
偶说的是容量,不是使用量。而且你可以去试一下,假如一个高收入大厦的容量是5000,因为通勤太长降成中收入的话,容量马上变成1W了。
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发表于 2011-7-20 17:43 | 显示全部楼层
其实如果在SC4的讨论区多钻研的话,这些其实是有相关讨论的。

这也就是为什么灰楼破坏力很强的一个特点,当一座楼从高档$$$住宅突变为$灰楼的时候,人口瞬间膨胀为将近4倍(实际上不足4倍,好像大概在3.5~3.7倍吧),这会导致原本还可以的交通道路瞬间超标而堵塞,而不良的道路交通又引发附近居民通勤问题而造成新的黑楼问题而进一步恶化……
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发表于 2011-7-20 18:52 | 显示全部楼层
穷人喜欢生
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发表于 2011-7-20 19:00 | 显示全部楼层
原帖由 小壕壕 于 2011-7-20 18:52 发表
穷人喜欢生
错 是穷人在家没事做
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发表于 2011-7-20 19:13 | 显示全部楼层
等待转帖
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那啥……据说有人用海蓝全黑爆低收入人口……
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发表于 2011-7-20 19:15 | 显示全部楼层
原帖由 全公交 于 2011-7-20 17:21 发表
偶说的是容量,不是使用量。而且你可以去试一下,假如一个高收入大厦的容量是5000,因为通勤太长降成中收入的话,容量马上变成1W了。
这只不过是游戏作者设定的一个值,万物都有规律,真的很正常。
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发表于 2011-7-21 13:02 | 显示全部楼层
穷人对住宅要求低
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发表于 2011-7-21 20:02 | 显示全部楼层
看起来好专业的,不懂
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