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“查询”工具查询出来的通勤长短是无效的?

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发表于 2011-7-17 13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我总觉得用“查询”工具查询出来的通勤长短是无效的。

我建立一小块高密度工业区,一小块中密度住宅,供电供水其他设施全无。这两块之间用道路连接,很短很短。

然后他们建立起来后通勤时间为15左右

此时用那个问号查询每一栋住宅楼,通勤时间都是:短

然后我把那条上班的路断开了,全部人失业。
失业完毕后,我再接回那条道路。

此时通勤时间恢复到15左右。
但是:用问号查询每一栋住宅都,通勤时间都是:长
再发展2年,依然是:长

此实验是否说明查询工具查询出来的某一栋楼的通勤时间是无效的?
发表于 2011-7-17 15:00 | 显示全部楼层
有可能是游戏的BUG
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发表于 2011-7-17 18:50 | 显示全部楼层
查一下那些建築的市民去哪兒上班了
如果依然是臨近就業,那可能是BUG

另外通勤時間是看平均值,所以不能代表全部的建築
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 楼主| 发表于 2011-7-17 20:57 | 显示全部楼层
依然是临近就业的,因为只有一个工业区,路程非常短,走路都能到何况开车呢。。
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发表于 2011-7-17 21:02 | 显示全部楼层
原帖由 Jecvay 于 2011-7-17 20:57 发表
依然是临近就业的,因为只有一个工业区,路程非常短,走路都能到何况开车呢。。




这个游戏是美国人开发的……


美国人都有汽车的……
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发表于 2011-7-17 22:48 | 显示全部楼层
首先,工具查询的结果提供的只是一种可能性的参考
其次,图表中的通勤时间是平均值,不代表具体某一座住宅的数值
第三,考虑到有些工商业建筑可能有些收入等级的人口不会去上班,所以,有可能出现放着近的不去,偏要选远的。比如说,高污就只为低收入提供就业,所以中高收入无论如何也不可能去高污的,哪怕他们离高污的通勤距离很近。相反,如果只能去高科技,那么哪怕离得很远,他们也会去的(当然,未打补丁的情况下,据说高收入怎么也不会去高科技就业的,这个补丁插件区有,请自行寻找搜索)。
最后,哪怕你住宅离临城再近,只要一出城,通勤时间绝对就是长
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