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关于高收入人群出现灰楼或失业的问题,该如何解决

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发表于 2011-7-15 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位好!我现在的城市刚发展到10W人口,高收入人群有1W多。但我发现高收入的住宅很多都是灰楼,甚至是说因为交通而离开。高收入的商业也有灰楼。但楼周围都有地铁和公交,请问这是什么原因造成的,该怎么解决,谢谢。(我现在周围有两个以制造和高科技为主的邻城,有地铁和公路连通,还有个高污染的城市。)
发表于 2011-7-15 22:42 | 显示全部楼层
人口基数不够或者教育不足吧
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发表于 2011-7-15 23:34 | 显示全部楼层
影響高收與高商的因素較多,要求也都較高。上圖能較好說明問題。

建議從人口、需求入手,改善環境、交通也有幫助。

高收人群一般都是自駕為主,很少使用公共交通。
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发表于 2011-7-16 12:30 | 显示全部楼层
你的情况,实际上是R$$$找不到足够的工作岗位。
游戏系统认为,在通勤允许的范围内找不到工作,所以显示“通勤过长”。实际上是没有工作。


放任R$$$发展是必然会失业的。

游戏有这么个机制,$$$会挤占$/$$的楼,因此在R$/R$$/R$$$三者中,R$$$会一直处在一个相对过高数量上。
工商业能提供给R$$$的工作岗位本来就不多。人口收入结构一失衡,R$$$自然首当其冲要失业。

大力发展中高收入商业服务业;
游戏有bug,I-H本来是可以提供10%的工作岗位给R$$$的,将这个补丁下了:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=69243&  ;
多多将R$/$$宣布为历史建筑,尽量不要让新的R$$$挤占掉原有的R$/$$高楼。
用高税率(建议在10%左右)将R$$$需求压住,直至R$$$不失业为止。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-7-16 12:31 编辑 ]
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